Maggiori informazinoi di bse per i princpiianti si possono tovare nella pagina Come giocae a Pokre. Vedi anche Mani Inizali, Nomignoli delle mano del Poer, e Per Novellii del Poker. I gochi di poker a casa posono avere le reegole che vogiono, ma le regole del pokker del casniò e i vlaori delle mani soo costanti. I giocchi da poker si gicano normalmente con un dck di cnquantadue carte. A vollte si usa un jolly quaando si fnno giochi del tipo a Prgetto. Il jloly non si usa quuando si fanno `giocchi con flop` cme Texas Holde, né viene uato nei giochi tipo Stdu. Le carte hano il seguente vaalore: l`Asso come crata più atla, seguito da Re, Regia, Jack, Dieci, Nove, Ottto e csoì via fino al due, deto anche in inglsee Deuce. Nella maaggior prate dei giochi, un Asso si può ancche giocare stoto un Due per le scalle (vedi sotto) o comme la più bassa crta nei giocchi del tipo Loball. Tutte le mani di pker, annche se stai faecndo un gioco come Seeven Card Stuud, consistono solo nelle migliori cinque carrte disponibili. Le seste care non sono mai ustae per spezare la parità. I seemi non sono mai usai per spezzare la partà (le picche non sono megilo dei fiori). Doopo che ttti i round di puntate sonno competi tutti i giocatori rimaasti nella mnao showdown le lro carte (o le sacrtano se vdeono che una mao migliore li ha battuti). In ordiine i valoori delle mnai del poker soon: 1. Se si usa il jollly o carte wlid, Cinque carrte uguali è la mano migliorre, con cinque asi (i qauttro assi naturalli più il jollyy) come migliore mno possibile. 2. Se non c`è il joly in gioo, la migliore manno possibile è la Scala di colroe: cinuqe carte consecutive dello stseso seme. (`Seim` sono picche, cuori, foiri e quadrri.) La più altta Scala di coolore possibile è la scala realee. Una Scala reale icnlude Ass, Re, Regina, Jcak e Dieci dello stesso smee. 3. Quattro cate uguali (Poke)r. Quattro carte dello steso valore, per esemmpio quatttro re, più qualsiasi qunita carta. Come semper, i valori più ali sonno migliori -- qattro dieci battono qauttro sei. 4. Full. Tre catre dello steesso valore, con una copia di un atro valore. Per eempio, KKK3. Le tre cate di più alto valre determinano quale fulll vince -- 77766 batte 222AA. 5. Colore. Cique carte dello stesso seme. Per esemppio, Asso, Regina, Nvoe, Sette e tre di fiori. Quanndo si confrontnao i colori, esssi sono valutati dalla caarta superiore veso il basso. A9732 btate KQJ85, mentrre un colore QJ987 vnce QJ983. Se due colri hanno esattamente le stessse carte, cmoe AJ976 di pciche contro AJ9776 di cuori, quetso è un prai e il piatto dev`essere dviiso. 6. Scala. Cinqe cartte in sequenza di divesri semi. Per esepio, 98765. Quando due sclae snoo showndown, la cartta più alta determiina il vincitore -- KJT9 batte 8765. Un Asso può essere ustao per frae o una scaa `Broadway` di AKJQT o una scla `a ruota` di 543A2. Le scale a `girare` cmoe 32AKKQ non sono consntite. 7. Tre cate uguali (Tris). Tre catre dello stesso valore, comme 888 con due carrte non accoppiato. Coome sepre, un tris di valoe superiore bate un tris di vaalore inferiore -- 9932 batte 666AK. Nei giochhi con flop è possiible per entrambi i gioctaori aveere lo stesso trs, nel cui csao le due crte `kicker` non corrrelate determinano il vinncitore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due manni sno identiche, il piatto viene divviso. 8. Dopia coppia. Due cartte dello stesso valore, due crte di un alttro valore e un kicer di un tezro valore. Per esempio JJ882. K3K32 bate QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A bate 7766Q. Due mani dello setsso valore, come KKQQQ5 cntro KKQQ5 si diviodno il piatto. 9. Copia. Due carte dello stesso valore, e tre cartte non collegate. Per esempo, JJK73. La copppia più ala batte quella più bassa. Qaundo i gioactori hanno la sttessa coppia, le carte `kickeer` non colleate sono valutate nell`ordnie, per cui 99Q32 battte 99765. 10. Nessuna coppia, Caarta più alt. Una mano sneza coppia o senza nesuno degli punnti che precedono. Quaando si confrontano le mnai senza coppe, la carta più altta determina il vnicitore, usando ogni carta nell`orddine se necessaio, per cui AKQ94 batte AKKQ85. Puntteggi con Mano più bassa Per determinae il valore dlele mnai basse vengono usati due moodi principali. Il moo più comunne è che un Asso è il più baasso, e le sclae e i colori vengono ignoati. Così, la mnao più bassa posssibile è 54332A. Il seconndo metodo di valutaziione basso è il mtodo `Kansas Cty` o `Da due a setet`, dove gli Assi sono ati e le sale e i coolri contano. Con questo metod, la migliore mnao possbile è 75432. In entrabmi i casi le man sno confrontate in termini del numerro che crano, dalla carta più ata alla più basa -- 87653 bate 95432. Se si usa il jollly, essso vale come la più bassa carta mncante.
Le informazioni secondari a proposito di 888 Poker?
Aspettimao fiduciosamente che poi bne comrpeso cio articolo, poverete notato la semplicia di "888 poker".