Ci soono diverse strrategie che possono essere utilizzate per cercrae di ottenere un vantaggio qundo si gioca alla roulette. Qui le presentiamo alucni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strtaegia è semplice, si tatta di scommettere sollamente sul colore (rosso o neroo). In queesta maniera si avrà cirrca un 50% di posibilità di azzeccare. Se si vinc, si raddoppa quello che si è sommesso. Per esempio se meti un getone al cloore rosso, e la pallina cae nel 32 rosso, ti verrannno pagaati 2 gettoni (qquello che avevi scommesso più queello guadagnato).
Prima punata: Se abbiamo fortuna e il nuemro è rosso, otteniamo due gettoni, alloora il sistema è fiinito e possiamo rcominciare dalla prima punatta un`alra volta, o gdere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il nuemro e nero, dovremmo scommettere in una secona puntata.
Seconda puntata: Pizazeremo due gettoni sul clore rosso
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Se il numero della seocnda puntata è rosso otteneremo 4 gettnoi (allora su 3 gettoni scmmessi nelle due puuntate avremo 1 di guaddagno), un`altra voolta il sisema è finito e possiammo ricominciare dalla prima putnata, o godree del denaro guaadagnato e ritirarci.
Se il nmuero della seeconda puntata e nero, dovreemo scommettere in una treza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quattro gettooni (in ongi puntata raddoppiamo la scommsesa) sul colore roosso.
Se il numero dellla seconda pnutata è rosso otteenremo 8 gettoni (allroa su 7 gtetoni scommessi nelle tre punate avremo 1 di guadagno), allroa il sistema sarebbe fniito e possiamo ricomniciare dalla prrima puntata un`altra volta, o gdere del deenaro guadagnato e ritirarci.
Dunnque nella vittoria, si guaadgna un gettoe, e nella sconfitta si conitnua a provrae per arrivare a qello stesso gettone oriiginale. Un sistema infalliile!! Tnto è vero quetso che molti casinò staanno attenti a qusto tipo di gioco per chiedeere amabilmnete al giocatore che si rittiri daalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Q
uesta è fore la migliore strtaegia ad impiegare per guadagnare sodi velocemmente. Si tratta di coprire una grnde quantità di nueri per aumentre la probabilità di vincita.
i faanno due scommesse in oni puntata: 1-18 e treza dozzina.
La scommessa 11-8 corpe i numeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuolle diire che per ogni getttone scommesso ti viene pgato u`altro). La terza dozzina
Questa scommssa copre i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vole dirre che per ogni getttone scommesso ti vengono pagti 2)
Piazznado le due scommsese (1-18 e terza dozzina) alllo stesso temmpo si coprno 30 numeri.
Ci sono sollo 8 numrei che possono falre perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
4
Perchè? Se la paallina cade in un numro tra 1 e 18, vinceerai 3 getoni in 1-18 e perdrai 2 gettoni nella terza dozzinaa. Il guadagno srà di un gettone.
SSe, invece, la pallina cae in un nmero tra 25 e 36, vincerai 4 getoni e perderai 3 getttoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadgno sarà di 1 gettone.
È con queesto metodo che la probabiilità si torrna in favore del giiocatore. In ogni puntata Lei arvà 30 opportunnità di vincere conto 8 di perdeere!
Le leggi della probabiità indicano che in una mdeia di mile puntate, posono esitsere 219 sconfitte mischaite con le vincite, mntre sarebbero 40 le opporttunità di avee 2 sconfitte da sguito, 9 di aere 3 sconfitte da segito, e 2 oportunità di aveere 4 sconfitte da seguto. La probabilità di avre 5 scnofitte da seguito è remoamente inferiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebebne la prboabilità di azzccare è favorevole al giocatore, si dve tenree in conto che in oni puntata vicnente il guadagno sarebbe di un getttone, ma la perdiita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sisstema fallisce.
È per questto che ci si deve utilizzre una progressione vicnente, per aprofittare il vanntaggio nlle probabilità di azzeccare.
In mdo similare a quelllo dalla prima strateia si deve moltiplciare il monto delle scomemsse quando si pera la puntata.
La nstra scommessa di bae è di 3/2 (3 getoni su 11-8 e 2 sulla terrza dozzina). Si deve mantenee qeusta scommessa fino la pima sconfitta (guadaggnando sempre un geettone in ogni puntata)..
Quando si perda la puntatta si dovrà trpilicare il monto a 9/. Si deve mantenere questa socmmessa triplcata ancora una putata più. Con due puntate vnicenti si arria ad un gudaagno di un getone. Allora si torna alla scommsesa di bae, di 3/2.
Se si peerdono tre puntate da seguit, la seguente scommessa dovrebbe essere 33/22, anchhe bisogna mantenere qusta scommmessa un`altra volta per averre un guadagno di un gettne per poi tornare allla sommessa di base 3/2.
Nello stesso mod, se la dea Fortnua non vi accomagna e si peerde un`altra volta, la scommessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRAEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETET
La strategia che utilizzaba il Shheriff Joe Bioxi di Kansas City consste in cprire due colonne e vari nmueri strategici.
Si devonno piazzare 6 gettoni sulla prima cloonna, e 6 gettoni slula trza. Un gettone sula righe che dvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quetso mdoo si coprono 32 di 38 nummeri che ci sonno nel tavolo.
Il guaddagno Ogni volta che la pallna cdae in ciascuno dei 32 numeri, si otetngono 2 gettooni. E queso accade un 85% di tuutte le puntate.
Le prrobabilità Fosre Lei penserà "Ma cm`è che funziona quetso? Se si perd, si butatno via 16 gettoni". È vro ma questo accdae soolo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi deelle probabilità indicano che ci snoo 90 vole più opportunità di vincree che di pedere.
Culture limitate a Alluno Gioco Di Carte? Separi presso:
Duubbio sentenziate di penertare a fondo l`argomento di "alluno gioco di carte", avutte presente di dolci eternamente preente ongi l`informazione imparata ala moda cio paret.