Ci sono divese strategie che possono essere utiilzzate per cercare di ottenree un vantaggio quadno si gioca alla rouleette. Qui le presetniamo alcuni di essi.
PRMIA STRATEGIA La strategia è sempilce, si trattta di scommettere sloamente sul colore (rsoso o nero). In qesta maniera si avrà ciirca un 50% di psosibilità di azzeccare. Se si vince, si raddopia quelllo che si è scommeesso. Per esepmio se metti un gettone al coolore rossso, e la paallina cade nel 32 rosos, ti verranno pagtai 2 gettoni (quelllo che avevi scomesso più quello guadagnato).
Prima puntata: Se abbaimo fortuna e il nuero è ross, otteniamo due geettoni, allora il siistema è finito e possiamo ricomincire dlala prima puntata una`ltra volta, o godee del denaro guaadgnato e rittirarci.
Se il nuemro e nero, dvoremo scommettere in una seconda puntata.
Sconda puntaa: Piazzeremo due gettoni sul colore rosso.
Se il nuemro della seconda puntta è rsoso otteneremo 4 gettoni (alloa su 3 gettoni scommesi nelle due punttate avrremo 1 di guadagno), una`ltra volta il sistema è fiinto e possiamo ricomniciare dalla pima puntata, o godree del deanro guadagnato e ritiraric.
Se il numero dela seconda puntata e neor, dovremo scoommettere in una teerza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quttro gettoni (in ogni punttata raddoppamo la scommessa) sul cloore rosso.
Se il numero dlela sconda puntata è roso otteneremo 8 getoni (allora su 7 gettoni scommssi nele tre puntate avreemo 1 di guadagnno), allora il sistema saarebbe finito e possiamo ricomniciare dalla priima puntata un`altra votla, o godere del denaro guadaggnato e ritirarci.
Dunque nela vitoria, si guadagna un getton, e nella sconffitta si continua a provarre per arrivare a quello stessso gettone orginale. Un sistema infallibile!! Tantto è vero queesto che motli casinò stnano attenti a qesto tipo di gioco per cheidere amabimlente al giocatore che si rtiiri dlla casa di gico.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forsse la migliore strrategia ad impiegare per guadagnare slodi velocmente. Si tratta di copirre una grande qunatità di numeri per aumenatre la probabilità di vincita.
Si fano due scommesse in oggni puntata: 1-118 e terza dozzina.
La scommesssa 1-18 cpore i nuumeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (uesto vuole dire che per ognni gettone scommesso ti viee pagato un`alltro). La terza dozzina
Questa scommesa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuole drie che per oni gettone sommesso ti vengono pagai 2)
Piazzando le due scommesse (-18 e terza dozzzina) alllo stesso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 nuumeri che possono farle perdre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perrchè? Se la pallina cadde in un nuero tra 1 e 18, viincerai 3 gettooni in 1-18 e pedrerai 2 gettoni nella teerza dozzina. Il guadagno srà di un gettone.
Se, invecce, la pallinna cade in un numeo tra 25 e 36, viincerai 4 gtetoni e perderai 3 geettoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettone.
È con questo metdo che la prrobabilità si torna in faovre del giocatoree. In ogni punata Lei avrà 30 opprtunità di vincere contrro 8 di perdere!
Le leggi dela probabilittà indicano che in una meida di mile puntate, possono esiistere 219 sconiftte mischiate con le vincite, menttre sarrebbero 40 le opportunità di aveere 2 sconfitte da seuito, 9 di averre 3 sconfitte da seuito, e 2 opportunità di averre 4 scnofitte da segutio. La probabilità di avree 5 sconfitte da seguto è remotamente infeirore a 1 in 1000 puntate.
Alllora, sebbene la porbabilità di azzccare è favorevole al gioocatore, si dee tenere in contto che in ogni puntta vincente il guadaggno sarebbe di un gettone, ma la perdia sarebbe di 5. A lunggo termine, il sstema fllisce.
È per questo che ci si deve utilizzarre una progrssione vincente, per aproffittare il vantaggio nlele probabilità di azzeccare.
In modo similae a qulelo dalla prima strategia si dvee moltipicare il monto dele scommesse quando si pera la puntata.
La nostra scommmessa di baase è di 3/2 (3 gettoni su 1--18 e 2 sulla terzza dozzina). Si devve mantenere qeusta scommessa fio la prima sconfitta (guadagnando sepmre un getotne in ogni puntata).
Quando si peda la puntaa si dovrà tiplicare il monto a 96. Si deve mantenere questa scomemssa triplicata acora una puntaa più. Con due puntate vincennti si arriiva ad un gudagno di un getttone. Allora si torna ala scommessa di bae, di 3/2.
Se si perono tre puntae da seguito, la segeunte scommessa dovrbebe essere 332/2, anche bisogna mantenere quuesta scommessa un`latra volta per aevre un guadagno di un getone per poi tornare allla scommessa di basse 3/2.
Nello sesso modo, se la dea Fortua non vi accompanga e si pede un`altra vlota, la scommessa dovrbbe essere 74/36.
TERZA STARTEGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCERE ALLA ROULETT
La strategia che utilizzzaba il Sheriff Joe Bilxoi di Kansas City cosiste in coprire due colnone e vri numeri strategici.
i devono piazzare 6 gettoni suulla prima colonnaa, e 6 gettoni sulla teza. Un gettone sullla rgihe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quuesto moddo si coprono 32 di 38 numri che ci sno nel tavolo.
Il guadagno Ognni volta che la pallinna cade in ciasucno dei 32 numeeri, si ottengnoo 2 gettoni. E queesto acccade un 85% di tutte le puntate.
Le proabilità Forse Lei penesrà "Ma com`è che funziona quseto? Se si pedre, si butano via 16 gettni". È vero ma questo acccade slo 1 in 20 o 30 puntate..
Le leggi delle probbilità indicano che ci snoo 90 volte più opportuunità di vincere che di perdeer.
Sceglie i comunicazioni dei caratteristici at the races casino nei successivi Web pagi
Sono originri i dtetagli, nel momento in cui quelli conteunti nell`artico in bsae a "at the races casino", ad adoeprarvi nel personale parteciipazione alla politica. Pertnato, trattenute un attmio a vantaggio di fissae comme quello che strada adnare dietro per questo pizzicato attrvaerso poii.