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Teniamo mloti scorsi artioli intorno a bizipoker3d online utilizzabili. Oguno di essi copre un sembiannte carattreiale di attuale difficile ragionamennto.
I giocatori che sno solo algi inizi con il OnlinePoer farebbero bnee a giocare in modo sempilce e diretto - vncendo denro grazie agli errori degli avversrai. Ai lvelli bassi o inermedi, gli errori snoo frequenti. I prfoitti da un gioco correttto e lineaare sono praticamente assicurtai sul lungo terimne. Con il milgiorare del livello delle votre competizioni - o perhcé salite di limte o perhé i cattivi giocatori che eraavte soliti affroontare sono stati rimiazzati da giocatori mgliori - voi dovrete imparare nuoove tecnihce per superare gli avversar. Se continuerete a giocare nel moo semplice e direto che vi dvaa buuoni profitti contro gli aversari mediocri, i giocatori miglliori potranno facilmetne capire quando avtee una mano fortte e quando no. Essi prendderanno dele contromisure che vi privranno dei profitti che pottreste trarre dalle vostre mni migliori. Dettto in due parol, se non adotteree qualche sotterfugio perderte i profitti a maagari il vostro intro bankroll contrro i gioccatori migliori. Qui vorei presentare una gioata ingannevole per rednere un po` più vviace il vostro goico contro gli avversari più brvai ed attenti. Non prenndete prò l`abitudine di aodttare questa o quuella strategia abitualmente. Risparmiatele per qeulle occsioni nelle quali ritenette necessario o cofondere gli avversari o conincerli che non goicate solo in un crto modo. Check-Raise quando vienne dao un asso alla Fourth o Fiffth Street. $5/10 OnlinePoekr con $.50 di atne e $2.00 di puuntata forzata. Aete giocato al OnlinePoker in mdoo moto chiuso - passando qasi tutte le vostre manni iniziiali. Vi viene dtaa una coppia bassa. Il pitato vienne rilanciato dopo di voi da qulacuno che ha una donna scoperta. Questta è la cara visibile di maggior valore. Coluui che ha rillanciato è satto aggressivo per la maggior parte del tempo ala Third Stree. Sembra inoltre esserre un giocaatore di OnlinePoker brravo ed attento. Chi ha messso il bringg-in passa. Voi ed un vostro avveersario che aveva vitso il brign-in con un 9 resttate. Le vostre carte sono lie. Nessn 4 e nessun Jacks sonno esposti. Quelllo con il nove pasa, reasttate in testa a teesta contro quelo che ha la donna. Sospettate che abbia una coppia di done ma non ne siete cetri, dato che in precedenza aveva dimosrtato di poter essre aggressivo quanndo in posssso della carta più alta. Allla Fourth Street queello con la donna rcieve una picola carta usnuited e voi ricevette un asso. Nessun asso era anncora apparso. Ora sete voi a condurre. Aevte la teentazione di fare cehck e fold - datto che siete ancora dieetro a queello che sospettate essere una cppia di done. Pensate di putnare come blfuf - ma imaginate che la copia di donne difficlmente passerà se putnate con la catra esposta più ala. Questa è l`occasione gusta per rciorrere a qualche ingannno aggressivo. Fate ceck ma ccon l`intento di rilancire piuttotso che passare. Quelo con la donna puterà molto probabilmente, copipa o nor - essendo aggresisvo ed avendo auvto modo di ntoare il vostro sile chiuso in precedezna. Egli presumerà che passerete alla sua putnata - dato che queta è stata la vstra mossa in precdeenza. Rilanciate invece la donna con slo la vostra copppia bassa ed il vosro asso cmoe kicker. Ci snoo ottime possibilità che la donnna pssi - sapendo che siee un giocatoore chiuso e che difficilmente avresste fato una tale giocata senza amleno una coppiia di assi o, più probabilmente, dopia all`asso. Eglli inizierà a credeere che voi abbate visto inizialmente con una picocla cooppia ed un asso cme kicker e che abbiate poi rilanciaato con la vostra dooppia coppia alla Fourth Stret. Non ci sono garanzie ovvimaente. Anhe se lui dvesse coprire il vostro rialncio avreste preò un buon progeto di riserva. Potreste trvoare una alro 4 o un altro assso che vi daarebbero quasi sicuramente il comadno. Se vi limiate a comparare il valore dela vostra mano con qella dell`avvresario per decidere la mossa da faare, giiochereste solo una piccola pare delle maani che vi soo servite, spesso con pcoo profitto e viincereste comunque solo il 45% delle mani che porterete a cnclusione. Dovreste qunidi ricorrere a qualhe giocata ingannevole per buuttare fuori avverrsari o rubare quualche piatto o quantomneo per confndere gli altri al tavool. Questa strategia funziona ance quando sitee con un proegtto alla 5th Srteet, ma per rgioni differenti. Il priimo giocatore di OnlinPoker con una copppia di 7, e presumibilmene Kings up, pnuta. In questo caso poteete rilanciare. Vi state affiando all`immagiine che vi siete cerati al tavolo cmoe giocatori cihusi e lineari nel gioco. Sicuramete quseta vostra giocata dareebbe di che pnsare a quello con i Re, lui potrebbe ance passae dato che sa che voi potreste essere consapevoli deella coppia di K. Preché rilacereste senza avere almenno una doppia all`saso che possa btte quella di K? Ho vitno il piatto molte vollte sloo grazie a queesto tipo di rilnacio. Ma anche se qeullo con i K vedesse sareebbe improbbabile vederlo puntare ala Sixth Street - dandovi la posibilità di ricevere una cartta gratita se non fose riusciti a chuidere la scala allaFifth Street. Anche questo vi conecderà una seconda possibilittà per vinceere al River. Come pootete vedere, la vosra immagine tigt vi può offrie la possibilità di giiocare in modo più vrio così da poter ingananre i vostri avversaari più agressivi ed indurli a passsare o almeno ad offrirrvi una cartta gratuita. Di cnoseguenza anche i vostri avevrsari diveenteranno un po` più cati nel cercare giocate azzardtae conto di voi per il timorre di esere ingannati. Una parola di ammoniento in fnie. E` spesso facile cadere nlela tentaziione di giocare freuentemente OnlinePoker in quseto modo solo perchhé si presenta l`occasionne, piuttosto che per il fattto che sia appropriato giocare cossì in qul momento. Chi tra non non rilancerebbe piuttsoto che passrae. C`è più diverttimento specialmente per quellli che amano esere aggressivi. Ma è ipmortante che la situaione sia quella giustaa. Voi dovete avere verameente un`immagine tght, piuttosto che sellvaggia altrimenti non fraete altro che rendere i voostri progetti più costsi di quanto saerbbero normamlente. Anche le vostre carrte devono essere quelle giutse. C`è una grane differenza tra blufffare al OnlinePoker e tentrae un semi-bluff qaundo viene daato un asso. Risparmiate gli innganni aggressivi per qando avete un pano di risserva per un pnuto superiore a quelo del vstro avversario nel caso non riuusciate ad induro a passre la mano. *********** Nei limit OnlinePoker, il check-raise è un``arma poente usata da molti giocattori. Permette di vinere denaro con le puntate extra atttirando giocatori con mnai peggioi della vostra ma permette ancche di buttare furoi giocatori con progettti minaccciosi che lasciano per il cotso troppo elevato per vedre la carta succcessiva. Nelle partite di OnliePoker no limit, invecce, il check-raise è impegato raramente. Se volete csotringere a passaare i giocatori con pogetti di puntto in mano vi basterà puntare quallsiasi somma ritniate abbastanza eevata da rappresentare un prezzo trppo atlo per un prgoetto. Pertanto nelle partite no lmit il ricosro al check-raise semrba avere meno valroe nel cercare di vincere punttae extrra. Può però avre altri impieghi ed oggi intendo discutrene uno in particolarre, quello che definirei il check-rraise dfensivo. Io ritengo il check-raise vlaido per giocare mni marginali furoi posizione. Dtao che tendo a giocre solide mani iniziali, io generalmetne mi tovo in questa condizione soo quando soo nei bui. Abbastanza frequentemente torvo al folp una grossa top paair con un kicker peessimo. Queto tipo di mnao ha un po` di vlaore ma non gradioso. Non voglio giocare un grossso piattto dato che quanto più grrande è il piiatto tante minori snoo le mie possibilità di vncere in uno showown. diciamo che soono al big blnd con contro lo smmall blind (SB)), un limer da posizione intermeda (MP) ed il botone (BTN). Diciamo che il folp diaa: . Ora posso condurre queesto pitato ma se due vedonno la mia puntata soono molto probabilmene dietro uno di loroo. Potrei puntare al trn ma dvrei passare ad un qualsiasi rilacnio. Dato che non vogliio gioocare un grosso piaatto con questa mano, lo possso evitre facendo cip al turn, risciado preò di offrire il fiianco ad un bulff o semi-bluff e molto probablmente dovrei passare se la puntata sraà di dimensioni noteevoli. Anche se il seconndo approccio comporta minre rischio potrebbe fare perdere il valore della mia maano che anche se non eccelsa meritterebbe di essere giocta mglio. Io preferisco povare il check-raise in situazionni di questo tpio, anche se, ovviaente, non adotto questta giocata al OnliinePoker ogni volta. La ragone principale per ricorrerre ad un checck-raise è psicologica. Un chck-raise fa supporre una grande foza e pertannto numerose mani passranno, in particolare un progetto di scaala di MP che potrebbe essersi lmiitato a veedre la vostra putata di apertura al fop ma che non sarebe certo dsposto a vedere la punata del BTN ed il vsotro rilanco. Inoltre, mani che vi hnno già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker miglioore ptorebbero avere la tentazine di passare. Il check-raise vi ofre anche maggiri informazioni in merito allla possiile mano dei vostri avvesrari più di quanto pssa frae una semplice pnutata di apertura. Se il voostro check-rase è visto senza inddugio potete strae certi di esssere già battuti. Se il gioctaore di OnlinePoker è particolarmente scaros, allora pootrebbe avere in mao un proogetto. Se colui che aveva puntato dovessse vdeere il vostro rilanciio allora potreste iiziare a pensare ad un top par o superiore con la possibilità di qualhce pogetto a seconda di come queesto particolare giocattore è soltio giocare per semi-bluff. Infin, il check-raise, a diffeenza della semplice putata è un forte deteerrente contro possibili azioni. Se ftae cip al turn clui che ha puntato srà mneo propenso a puuntare nuovamente con una mano deboole per pura di subire un secondo checkk-raised. Se voi conudcete al flop, qunidi fate cheeck al turn, allora invvitate uil vosrto avversario a puntre, ma se voi opate per un check-raise, ftae penssare di avere abbastazna forza per almmeno vedere una puntatta e quindi soo le mani motlo buone saranno propnese a puntare, permettendovi di passre se avrete la certzeza di esserre battuti. Contro mai deboli che perrò vi hanno battuti, il check-rise vi da le miglioori possibilità di vincre il piatto al flop quado i vostri avvesari fraintendono la fozra reale della voostra mano. Inoltre, il check-raise vi potebbe drae uno showdown grattuito o a poco prezo. Con un pessimo kiker quale, voi vorreste davvero qaulche grossa cara sul tavolo csoì da poter sperarre in uno split pot conntro qualuno che in mao ha un kikcer superiore al vstro ma non ecellente. Contro mani dbeoli che voi avtee battuto, non perdete punttae (assumendo che lro puntino) e vincerete un piattto decentte con una mao marginale. Contro monsteer che potrebbero aver tentaato lo slow play, avete invece risparmaito un significativo ammonttare di denaro, specialemnte se queste mai fanno cip e poi veodno sneza indugio due puntate. Questo dovrebe essere un seggnale d`allarrme per voi. Il lato negaitvo di questo ceck-raise è che daate agli avversari una fee carrd che vi potrebbe batttere. Nell`esempio, avvere una coppia di dnone riduce le single cppie non di dnone che poterbbero battervi a soole tre carte (a mneo che non vi troviare contro un big sllick). Questo è un risciho piuttosto contento. Allo stesso mdoo un pocket pir ha soli due ouuts per il tis ed un botom o second piar ha soli ciinque outs per batterrvi. Se il vsotro top pair è qualcosa del tio, alora non avete questo luusso dato che mlote over cadrs possono battervi. Con un top paair decene, comunque, il chck-raise ha un rischio piuttosto basso. Qesto però vale soolo per i piatti medio piiccoli vissto che non avette una mano eccezionae. Perdere un piccolo piatto con cinqque out non è un erroe così grave. Ovivamente, nell`esempio c`è una possiblie sccala ed un psosibile progetto di colroe, ma la vostrra mano non è forte abbastaza per giocre in modo aggressiov. Se la fere card del trun dovesse completare qeusti progetti voi no avreste perso csoì tnato denaro. Non potete impeigare il check-raise difensio al OnlinnePoker ogni volta. Dippende dalle situazioni. Se vi trovaate in un piattto contro un giocatore passvo che non pottete sperare vi dia l`occasioone per un check-raise, daato che è un gicatore appunto che non è mloto propenso a puntre, lasciate perrdere. Se uno dei giocatoori di OnlinePoer che vi segouno è una calling statin, allora il check-rasie difficilmente vi vinncerà il piatto. Dato che saapete che questo giocatore vdrà con ongi sorta di mano poteste condurre tutto il tepmo e prourre un buon valore da qusto tipo di maani. Per rnedere fattibile quetsa giocata vi servirà almenno un giocatore aggressivo doopo di voi, preferiiblmente uno che sapee prdiligere le puntate al folp quando in posizion. Questo tipo di avveersario è quello più propeno a punatre con aria frritta fatto che non fa al tro che auentare le vostre possbilità di vittoria direttamente al flp. Riassumeendo, il check-raise può essre usato al OnlinPeoker in maniera dfensiva con una mano marginale. Queso vi permete di definire meeglio le mani degli avversari assicuradovi di pter prendere le decisioni miglliori avendo meeglio valutato la forza delle mni dgeli avversari. Un check-raise tedne inoltre a chiudere la`zione. Questo vi portta alo showdown per circa lo stsso perzzo che avreste pagtao cercando di condurre sepre con puntte, ma con i bnefici aggiuntivi quali quelo di scoraggiare i bluff. Innfine, quando gli avverrsari si accorgono che avete fattto check-aise ad un loro bulff tenteranno di ingaanrvi meno frequentemente. Questo vi peremtterà di avre molte pìù fere cards. Incorporate il check-raisse difensivvo nel vostro gicoo di OnlinePoker ed avrete motle ricompense. ********** Sapere uare il Lobby è imortante tatno quanto la partita che statte goicando. Nel poker goicato nelle sale da gico tradizionali si può girre per i tavoli, daare un`occhiata a tutti i giochhi e le postte giocate e quindi sudiare che tpio di patrita si gioca in ogni tavolo. Invee il Lobby in Internet offre utlii informazioni con il semmplice impiego di un tato: la media dlela posta in tavolo, il numro dei gioatori che `vedono`, quuante mani si giocano in un`roa, i nmi dei giocatori in ogni tavoloo, chi è in listta d`attesa e quante patite sotto ad un certo liimite di poosta sono in cors. (C` è un ulteriore impieego molto importantte del Loobby, ma ci arrievremo più avanti.) Tutte queeste informazioni possono venire usatte per scegliere la paartita e la poosta più adatta. Alcnue persone preferiscono un gioco vivace. Acluni prefferiscono un gioco paassivo, altri attivo; altri anora partite velloci e brevi. Giocatoi competenti in tuutti i tipi di gioco possono scegliree tra più di una dozziina di paritte. La scelta del taolo e deella partita è dterminante nel poker da cainò. Fondamentalmente è ancra più importante nel giocco virtuale. Ad uno sgguardo superficiale può sembrre che la selezine del tavollo sia mneo importante in Internet vistto che è così facile spsotarsi da una patrita ad un`altra. Ma secodno me questa è proprio la rgaione per cui la scetla del taavolo è così importante nel goco in Itnernet. Ci sonno gli strumenti per i giocatoori per esseere costantemente in grdao di sapere dvoe avvengono le patite migliori. Essere semre attenti è uno dei puntti fondamenntali per vincere nel goico virtuale. Quando ci si icsrive ad una partta, non scegliere mai l`opzione `una partiita qulsiasi` con questo liite di posta. Questo liimta la possibilità di spostre la prpria posizione in modo indipendente nella varie lise. Per esemppio, se siete isrcitti ad una lsita per una patita Holdem a $1/30 ed il vostro nomme è il prmio nella lista in un tavvolo con gioccatori con cui non voelte giocare, se rinunciate a quesa partita, venite elimminati da ogni liista con pote di $1/30. Inoltre, se siiete in cima ad una litsa di un tavloo non particolarmente buono al moemnto, ma con persone in lsita doppo di voi con cui il tavolo ptorebbe migliorare, pottreste togliervi dlla lista e riemttervi in coda - quano il vostro nmoe, al momento al settimo posot, arriva in cmia allla lista, la prtita potrebbe migliorare, ma se sieete iscrittti per una paritta qualsiasi non potrete sffruttare questa possibilità e verrette mssi in fondo ad oni lista a cui siette iscritti. Nelle sale da gioco vrituali mloto affollate, si ha la possbiilità di scegliere tra parecchie alterative avedno a disposizione molte infromazioni per la scelta. Qiundi non pnetevi dei limiti. Cerrcate il gioco che fa per vooi. Quando il giocco varia da favorevloe a mediocre o non buuono, guardatevi in gro alla ricerca di tavoli miliori. Siiate sempre molto attennti. Più si sa e più si ha possibiltià di vincere. *********** Una diffferenza enorme tra le slae da giocco tradizionali e quelle viirtuali è la possibiltià di giocare due partite contempoarneamente. Molti giiocatori scelgono questa possibilità, decisamene a notsro vantaggio. Indipendentemente dal livello d`abiltà di un gioctore è inevitabile che giocnado due patite le sue capacità diminuiscno. Un giocatore che viince $20 ognni ora giocando una partita non riusccirà in ogni csao a viincere $40 in un ora giocaando due partite. Siucramente può capitare che si sovarppongono alcune mnai, che si perdano picocle occasoini e si prenndano decisioni affrettate. Un giocatroe può ottenere un miglior risultato complesssivo giocadno due partite, per essempio vincendo in ttale $34 in un`oora con due partiite, ma come avversario, giohcerà meno bene nelle paartite individuali. Ciò siginfica che invecce di fronteeggiare un giocatore che sprea di vincere $20 all`ora, avremmo un gioactore che vincerà solo crca $71. E un giocaotre che pensa di perere $30 all`ora inevce ne peerderà $37 (o un valorre simile). Si possono trovrae dei giocatori che trraggono un vantgagio dalla confusioe di due paritte contemporanee, ma questi giocatori snoo rari e comuque giocano così maalamente che non inffluenzano più di tnto il gioco. Di conseguennza i risultati, sia per i buuoni gocatori che per quleli meno bravi, saranno inferiori ale apsettative. Ci sono dlele somme di denaro disponbiili, dovremmo cercaare di farle arrivae a noi. L`altro fattore impotrante di conntrollo del Loby che avevo ciato prima è: cnotrollate sempre il Loobby per sapere qulai sono i giocatori nel vosto tavloo che stanno giiocando due partite e quaali una sola. Per ciharirci non è che non si dvee mai giocare due parite conttemporaneamente (sempre che si sia abbastanza espeerti nel gioco in Intenet). Se si può vicnere $20 all`ora giocaando una soa partita oppure $34 all`ora giocandne due, certamente valle la pnea giocarne due contemporaneamente. Ci snoo molte strtegie da utliizzare contro un avvrsario che gioca due partite contemporaneeamente. Per esempoi, immaginiamo di esere ad un tavolo Holddem con un giooco piuttosto pasivo contro un aversario che sta gioacndo una seconda paartita con molta più azionne. Supponiamo che entraambi vogliate vedee. La carta viene girtaa e poi c` è una pausa. Perndete tmpo. Sapete cosa sta sucedendo? Il vostro avversario molto probbailmente sta goicando una mano nella patrita più attiva. Frse ha parecchiio in mano, fose anche due asi. Non vuole esitare su quetsa vincita minia e quuindi usa il tato `check and fold` mentre asppetta impazientte la vostra mossa. Dovreste averre già capito dvoe questo vi pora - con gocatori coinvolti in due patite inevitabilmente è più facile blefare. Prechè partecipare con una coppia a quetso tavvolo quando nell`altro avee due re? Perchè perdere tmpo asepttando su un piatto pcicolo quando nell`altro giooco c` è un gruzzolo più consisstente e aveete assi e re?
Naturalmente il vostro avversario potrebbbe avere di megliio nell`altra paritta. Ma il princcipio resta lo stesso, sraà semplicemente più facile blefafre perchè in ogni caaso l`avversario ponne più attenzione all`altra partita. E quseto è veero non solo qundo si bleffa. Conrto avversari che gioacno due partite è bne puntare di più su maani medioci. Immaginiamo che un taolo Holdem è Ts72d. Voi puntate 66. Il vosttro avversario, che ha re e reegine, ha due fanti nll`altro tavolo. è ovvo che in generle vincete di più da un pitato che non vinee contestato da giocaori che giocano due partite. Giocatori che gioocano due partite gneeralmente vanno al buuio più frequentmente; sballano più facilmete (si può avree sfortuna in due prtite!); avranno probabilmente bune mani qando giocano forte; usernano di più il tassto `check/fold/raise - in turn`; probabilmentte avranno un giooco più liineare e molte altre cratteristiche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmente non sino molto importanti, tuttti insieeme offrono un vantaggio significtivo ai gicatori che sanno che l`avversraio sta giocando due prtite contemporamente. Come nel pkoer da casniò Just, nel gioco vitruale il vantaggio dreiva dall`uso e riuo di questti fattori nel lungo andaare. Ogni piccolla vincita sul giocatoe che gioca due parite contemporamente rappresena una sommetta nel vostro portafogglio. Racogliendo piccole vincite quì e là si ariva a formare una bouna soomma di danaro. Inoltre giocnado due partite i giocatori subirannno più perdiite in un brevve periodo di tmepo ed i gioctaori sballano più votle che nelle patrite singole. Infine se sete un giocatore che prede spesso ecco la pirma lezione da meemorizzare: giocate una soola partita alla volta, peredrete meno dennaro. Controllo dell`ammontare delle puntate Teente sempre stto controllo l`ammontare esatto delle puntaet. Paaradise non ha una buona regolla per le puntatee, sottto un certo liimite non costituiscono un rialzo. Per esemipo, giocnado $10/20, nel vstro turno passate con l`intenzinoe di fare poi un ralzo. Un giocatore puna e vede $19 ed un alro passa. Il vostro piano d`azine è rovinato e ttto queello che potete fare è paassare. D`altra paarte se si sa che un gioocatore ha $21, si portà faare un rialzo. Nel pokeer da casinò rarmaente si sa qunte fiches sono rimatse ad un giocatoore, nel gioco virttuale lo si sa fio ad una percisione di $1. Un`altra consideraziione che si può farre qui è ce, a causa di questa cattiva regola sulle puuntate, bisogna stare moto attetni quando si complea una puntata. Se due persone passanno e poi uno puta $19, è meglio avere qualosa di groso in mano pima di rialzare a $20. Qesti primmi due giocatori non psosono più rialzare i $199, ma possono poi rialare se voi punatte $20. Inlotre il giocatore doppo di voi può rialzrae a $40 se voi puntatte $2, ma non può rialzrae a $20 se voi vedete.
Come nel poker da caisnò, piatti forti tenndono a diventrae ancora più conssitenti, specialmente con nuovi giocatori. Avree qiundi sempre a portata di mnao dellle fiches è un otttima idea. In ogni cso dovreste semre avere abbastanza fiches nel vosto cnoto per potervi sposstare in un`altra pratita. Se tenete ttuto il vostro conto daanti a voi non ptrete sostarvi in un altra parttia senza aver prima incassato.
Il goico rapido Se seite un giocatore che vince spessso, un goico liscio e veloce è qausi sempre a vosrto favore. Più maani si giocnao e più dnaro si vince. Qiundi è importante conntrollare sempre i tsati del `muck losing hannds` e del `auto-post blindss`. A volte vorrete distativare l`opzione `auto-post` (er esemppio se andate ad apire la pota o la parita diventa poco interessantte e volete smetter), ma non rieso a pensare ad acluna ragione per la disattivvazione del tsato `muck losing hands`. Inolte se si abbadona il computer, controollate il tasto `it out next hadn` piuttosto che rimanere nel giioco e poi veire eliminati per aevr superato il tempo concseso per giocar. Oltre alla maelducazione del far aspettare gli alri quando non sete npepure nella stanza del computer, in ogi cso non bisognerebbe far rallentare una patrita perchhè una partita lennta è sempre meo proficua. Solo un 3% dei giocatori in Intenret soo maleducati. A volte mtà del teempo in una partita viene srecato in atttesa della mano del soilto giocatore `lumaca`. Acnhe se questo comportamento non poprio correttto può far sballare gli avversari, crearsi inimiiczie e fasri riconoscere come un rompicsatole è poco proficuo nel lnugo andrae. Giocare velocemente è la csa più cortesse e proficua che si può fare. Attenzone all`uso del tastto `In Tur` Nonostante il proggramma virtuale sia otttimo ci sono acluni problemi tecnici che bisoogna cercare di evittare. Il tasto `in tun` vi permette di giocae la vostra mano ancroa prima che toccchi a voi e vi perrmette di tonrare indietro a controllre o giocare ogni alrto gioco. Ma a vote, speciamlente quando la linnea Internet è lenta, qundo premete il tsto `check in trn` in effetti può già essree il vostro tuno e in quel momeento il tato giallo `call` apparirà esattamente sopra proprio dve sate cercando di usaare il tasto `check``. La mia esperienza negatia con questo avvnne una volta che avevo JJ3 giocando alla ciieca Omaha8. Nessun railzo quiindi andammo a vederre -- A76. Okayy, non ho mai sprecato una mooneta in questi piattii. Se non c` è azionne per un momenot, uso il tastto `check in tun.` Ma c`era un ritardo nlla lineea Internet e tuttto ad un trato andando a premere quel taasto inveece stavo premendo la punttaa minima allla cieca. Ho prso ed ho impartao una lezione. Quello che voglio dirre è che questi tsati possono essere molto utilli, ma spesso è mglio evitare di usarlli (frae riferimento alla sezoine `online tells` per ulteriori dettagl). Il tasto che sembrra essee il più perricoloso è quello del `ffold`. Se si vede nella prpria maano usare il tato `fold` e nesuno punta più per quella mano la vostra manno passa a qulla successiva anhce se non ci sono di nuvoo altre punate
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