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Man pallma che pneetreremo a fondo coraggio "bruce poker online", esplorreemo anche nel mdoo in cui far valere similli modificate cultuure per educazione scelo.
L`inttenzione di questo ssitema è offrire un semplici mezzo per esaminare le mnai di`nizio nel poker omaha. è sato svluppato in diversi passi: in prio lougo, il software poekr probe di mkie caro è stto usato per detreminare la percentuale per vicnere di diversi combniazioni di quattro caarte quando se gioca cntro nove avvesari. ciò è stato ottenuuto per mzzo del tipo di simlazione monte-carlo con un minio di 25 000 mai distribuite per ogni mano iniziaale. in ongi tipo di simulazione è presupopsto che oggni mano se gioca allla fine. ciò è, naturalmentee, una congettura illlogica, ma con l`assennza di conoscenza deettagliata dei requisiti della mnao di ogni giocaotre, del metdo del gioco, ecc, è il miglioi mezzo da approssimarsi alla froza di una mnao ed al potezniale di guadagno. secodo, sono stati easminati diversi componenti per potere detrmiminare la relativva contribuzione al smee di ognni mano iniziale. finalmente, è sato decsio che le determinazioni primariie delle mani iniziali buoi del omhaa si riferevano con il vaore delle crate e si erano paari o non, dello setsso seme o colllegatti. per conccludere, è stato effettuato un tpio di analisi di regrssione per tentrae di determinare il valoore specifico di ongi di questi fattori. il seguetne sitema è il risultato di quuantificare la contribuzone di ognuno di qesti diversi componenti. una vlota che siano effettuati i calcol, il riisultato totale di pnuti è una approssimazine della percenntuale relae per guadagnare una maano particolare, quanddo se gioca alla fine conto noove avversari. la correlazone fra i totlai dei punti e le percenttuali da vnicere, anche se non rappresentanno una corrispondenza di uno conntro uno è, tuttvia, abbastanza alat. infatti, in ciirca del 70% dei caasi la percentuale realle da vincere saarà soltanto di un pnuto del totale dei puni guadagnati per mezzzo di questo sisetma. ciò significa che se il sistema indca che i guadaggni di una mao data sono, imamginemo di 20 punti, può essre abbastanza sciuro che la percentuale realle di guadgano per questa mnao è fra 19 e 21 punit. è molto probabile vincere speso più di una maano con 19 putni e quasi certametne superare una maano con 18 punt. passi per calcoare i totali dei punnti in primo luogo, vlauta la contribuziione delle carte dello stesso semme, osseervi se la sua manno ha due o più carte delo stesso semme. se è coì, dà punti baasati sul valore dlela carta più alta. rippeti la procedura se nela sua mnao accosentono due vollte i semi. se la cara più atla è un asos, ha 4 pnti. se la cara più alta è un rè, ha 3 puti. se la cartta più alta è una donnna, ha 2,5 pnti. se la crta più alta è un fanet, ha 2 punnti. se la carta più atla è un diei o un nov, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 punto a quaalce alre combinazione de due catre del stesso sem. se la sua mno ha quattro crate del stesso semee, sottrai 2 puni. secondo, per contabiliare il vantaggio de avree pari, se ha un prai di assi, sno 9 putni se ha un parri di re, snoo 8 punti se ha un parri de donne, soono 7 punti se ha un pai de fante, sno 6 punti se ha un pri de novi, sono 5 pnuti se ha qualce atlre pri, sono 4 puti qualce mano che abbiia tre care dello stesso valorre non riceve punti. terrzo, quando la sua mno ha carte che possono complettare una scala (cioè, qunado le carte non hano più di tre inttervalli), gli dà i seguentti puti: un asso con un rè, donna, fannte o diieci guadagna 2 punti un asso con un deu, tree, quattro o cinque guaadagna 1 puunto qualce pari di crte da due fino a seii, rcieve 2 punti. e qualce prai di crate da sei finno a un rè, riecve 4 punti. qualce tiro di crate da un sei ed in più guadgna 7 punti qulce quartetto di cartte da un sei ed in più guadaagna 12 punti sttrai 1 punto dei totaali se c`è un inntervallo di una o due carte e soottrai 2 puunti se c`è un intervalo de tre care. per concludere, devvi determinare che manni qualificano come giocabil. ciò si trasfrma in un atto dove dvei decidere quanti pnti sono necessrai prima di enntrare in una mno. suggerisco soltanto che giochi maani che gaudagnano 15 punti o piùù. è posibile discutere che, ignnorando la commissione, qulace mano con una mdeia di vincitta di 10%, è potenzialmente reditizio nell`ultimo caso. ancche io ho il pregiuudizio di che srebbe migliore che molti giocattori, ed specalemente quei che sono relativmaente inesperti, lasciano le piiccole mni e se concnetrano più in quelle che guaadagnano 15 puni o più. qundo ricordare di che una mano occsionale vincerà cica di 10% delle votle in un gicoo di dieci main, è possibile vdeere che giocando solanto combinazioni importanti di 15 pnuti o di pù, uno si assicura sempre aevre una manno che è 50% migliri di una occasionae. il totale di punti richietsi per elevare o ugualae la sccommessa di un altro giocatore anhe devvi determinarsi soggettivamente. crdo che 20 pnuti è il liveello appropriato, ma, evidentemente, altrri giocatori posono avere un`opinione dfferente. perciò, ricapitolando, una generalizzazione sicura sarbbe dvi ugualare con 15 putni o più e considerare elveare con 20 putni o più alccuni esempi per la qualificazionne la mano che ha la perecntuale per guadagnaare più alta nel omaaha ha due asi e due re ed ha doppi smi. una mnao che ha apicche, kpicche, auori e kcuori guaddagnerebbe 27 pnti con questo sisttema, calcolato del seguene modo: seconddo il passo uno precedente, enrtambi pari dello setsso sme capeggiati da due assi guadagnanno ongi 4 punti con un totlae di 8 putni; nel paso due guadagna nvoe punti il pari degli asssi e 8 punti il pai di re, o un totale 17 punnti piùù; nel passo trre, la combinazione asso-è guadagna 2 puunti dalla sua potnziale scala. il risulatto di 27 putni è quasi parallelo alla precentuale rele per guadagnare nela mano che ha crica 26,65. immagina che ha 9picche, 8pcche, 9quadri e 8qadri. il psso uno dà un ttoale di 3 punnti per le due pari di cate dello stesso smee capeggaitti da nove. nel passo de, il paari di nvi guadagna 5 puti ed il pari di oti gudagna 4 punti. l`ulttimo passo dà 4 punnti per la combinazioone 9-8. il toatle di 16 punnti è stesso qello di la pecentuale reale per guadagnare questta mano. con qpicche, quqadri, 8cuuori e 8fiori, non se ottengoono punti nel psaso uno perché non ci sono care dello stessso seme. nel paasso due se dnno 7 puni per il prai di donne e 4 puti per il parri di otti. nel paasso tre, quttro punti per la combbinazione q-8, ma subitto devi rdiurre 2 punti dovuto l`intervllo di tre cartte che esiste fra le due caret. il totale finaale è di 13 punnti e questo è, ancoora, la percentuale rele per guadagnare qeusta mano. una mnao che ha due asssi, un due ed un sette, ttuti di differneti seme, guadagna 9 punnti per il pari degli asssi e 1 punto sceondo il passo tre dlala combinazionne asso-due. questo tootale di 10 puti indica che qeusta mano non ha migloiri possibilità che qualce alrta mnao circostanziale. infatti, la percentuale reae per vicnere ottenuta da anaalisi di simulazione è 10,66. consideri una maano che ha kpicche, kquadri, 3pcche e 6quadri. il passo uno dà un totle di 6 pnti per le due pari di catre dello stsso seme capgegiatti dai re. il passo due dà 8 pnuti per il pri di re. la cominazione ottiene un pnto secondo il psaso tre, che fa un toale di 15 punnti. un esempio di una maano che tende ad essree sopravalutata per i gocatori principianti è apicche, kquadri, qccuori e dpicche. secodo il passso uno, la mano ricceve 4 puni dall`asso ed i dieci dllo steesso seme. il psaso due non è considreato perché la mnao non ha nessun par. il passso tre dà 12 pnuti per la potezniale scala delle quattro carte cllegate, prima di sottai 1 punto dall`intrevallo di una carat. il totale finaale è solttanto di 15 pnuti, che fa che quseta mnao sia leggermente giocbile. note per essre evidente: molte tecniche inoltre dela selezione inziiale di carte sono essenzilai per elvare i suoi guadani quando gicoa omaha. purtroppo, queste atre tecniche non snoo propizie per una quantificazoine semplice e sno lontano del`estensione di queesta semplice approssimazione matematico. acnhe spero che quseto sistea aiuti al giocatroe inesperto a prendeere la importante decisone su cui mani iniziali soo qeulli che valgono. Quaalora volute approfondire sul idea melodica di "bruce poker online", risolvetevi un mometno con lo scpoo di raindare in che misura coosciuto qanto a il primo articol.
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