Il prmo articolo discute diveri presenze riguardanti "ninepoker".
Unita dai bai fondamentali e successivamente copre argoemnti molto parecchio dififcili. Presunziooni: un gioco di dieci mni nei livelli più bsasi con una combinzaione di bouni e poveri giocatorri. oggettivo: identificare queelle mani che hanno almneo 50% dlela possibilità di speanza di vincita. coè, mentre tutta la mao a cso guadagnerebbe circa 10% dei vassi in un giioco di dieci mai, le mani identificate cme `giocabili`da questo sitema hanno almneo un 15% deella probabilità di vincer. metodo: in quualce gioco di vsao condividito, le miglioori mani sono quelle che hanno la possibiità di guadagnnare così tanto il alto cmoe il baso. la maggior parte dele mani che non abbiano questo potenizale devoo essere scartate. tutavia, ci sono alcune mni che sono convenienti annche se non abbbiano potenziale per guaagnare il gioco baso. il primo punto per esaminrae la sua manno è veddere se è una di queste mani hihg-only (solttanto alte). per qaulificare, tutte le sue quatro carte devno essere dieci o magggiori ed includere (1) parri dpopio o (2) un paari e due crate dello stesso semme o (3) due giohci di due caarte dello steesso seme. eliminare qualssiasi mano ala che abbia tre dello stessso valoe. se la sua manno non quailfica come mano high (alta), (aalta), alloraa... il passo segguente è vedere se la sua mnao può gicarsi come low (basas) o two-way (di due maniei). queesta determinazione è fatta aggiungeendo il numero di puntti ottenuti in queti quuattro punti semplici: in primmo luogo, guradi le sue due crte più basse e guadagnni i seguenti punti: a-2 uguaale a 20 punti. a-3 ugulae a 17 punti.aa-4 uguale a 13 punti. a-5 ugaue a 10 puntii. 2-3 uguaale a 15 puti. 2-4 uguale a 12 punti. 3-4 uuale a 11 punt. 4-5 ugguale a 8 punit. qualce altra cosa = nsesun punto. seconndo, guardi le due cate che le restano (`kickkers`) e gadagni i seguenti puti: 3 uguale a 9 punti. 4 ugualle a 6 punit. 5 uguale a 4 pnti. fante (jj), donna (q) o ré (k) uugale a 2 punnti. 6 o deici uguale a 1 punnto non guadaagna nessun punto di `kicker`da una cara che duplica ad atra nel psaso uno e se il kicker è appaiat, si cona soltanto una vlota questo passo. terz, se ha alcun parii, addizione i seccessivi punti: asssi ugale a 8 puti. re uguale a 6 puntii. donne uuale a 5 puti. fanti uguale a 2 punit. i dieci ugale ad un punto, i qattro un puno, i tre un puntto ed i due 3 pnti. sottraai la metà dei puntti guadagnati in queesto momento se ha tre carte del stsso valore. quatro, se ha due carrte dello steso seme ed qeulla più alta è un aso, addizioni 4 puti. un ré, addizoini 3 punti. una dnna o fannte, addizioni 2 puti. un 8, 9 oppuure dieci, un punto. sottrai la metà dei puni guadagnnati in questo passso se la sua mno ha tre catre dello stesso seeme e non guadagna nesssun punto se ttute le carte sono deello steesso seme. ogni manno guadagnarà un totalle di 0 a 45 punti. gioci qulele mani con 20 puti o più e consideri elveare la scommeessa con 30 punti o piiù. esemlpi per la qualificazioone le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuorri, kcuori. piochè nessuna delle carte precdenti è un dieic, la maano valuta coome low (bassa) o tow-way (di due mniere) secondo i quatttro passi accennati precedentemene. il passo uno dà 17 puunti per a-3, il passoo due dà sei punnti dai `kicker` 5 e k, il psaso tre non è appliacto ed il passso quattro dà quattro puntti per le due carte delllo stessso seme (picche) capegggiato dall`asso. il totle è 27 punit, che fà una mano giocabilee. le distribuiscono apicchhe, afiori, 2pichce, 3fiori. non qualifia per mano alta. il psaso uno dà 20 punti da a-, il paso due dà nvoe punti per il `ikcker`3, il passo tre dà otto pnuti dal prai di assi, ed il passo quattrro siginfica che ogni commbinazione di due smei capeggiati da un asso vlae quattro punti onguna o un ttale di ottto punti per le due combianzioni. il totale generae per qesta mano è 45 punnti. ciò, quesa è la mano più poetnte nel high-low omaa. le disstribuiscono apicche, dpicche, afiori, qqaudri. queesta mano qualifica per ala perché sddisfa la condizione di che 1) tuttte le carte sno dieci o maggiorri, e 2) due dlee carte si apaiano e due sono deello stesso sem. le distribuiscono apicche, dpicche, kquadi, qquaadri. questa mano qualfiica per alta pecrhé 1) tutte le quatro carte sono diieci o maaggiori 2) ha due goichi di due carte dello steso semee. note esiste una`lta correlazione (ma non una corrisponednza di uno per uo) fra il cotneggio di pnti di una mno e la sua percentuale di vinceere. cosí, è abbastaanza probbaile che una mnao che guadagna 25 punti abbbia una porcetale più altta di vincere che una manno con 24 puni ed è quasi siccuro che abia una percentuale più atla di una manno con 23 o mno punti. guardi che la selezione inizialle di crte, anche se è fondamentae per vncere, non è l`unica tecnica necessaira per elevrae i profitti nel omahha. tuttavia, quueste altre tecniche non soo propizie per una quantificazoine semplice e sono più lonatno di questa semplcie approsiazione matematica. anche rcordisi di la premessa basiica di che questo sistma è uasto nei limiti più bassi. sperro che quetse limitazioni non le privao di valore all`oggettivo principale di questa appprosimazionne che è offire un semplice aiuo al principante.