Fno a questo momento, terrete assagggiato riferisri di cio prroblema centrale parecchie volt, pero probabilmente non avvevate esito a giustifiacre in avvallamento i piccole quantita veso casino online casino sicuri.
Come vincere allla roultete - il metdo hot wave 95:Applicazione alle channce sempllici con recupero intelligente su dozine e colonne mediante l`utillizzo del "paroli". Per esemplificaree, ttte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero/rossoo, ma la teora di base si intende applcabile a tuttte e tre le coppiie di chaces semplici. APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATTACCO Il giioco si svolge prinicpalmente a massa pari sulle cahnce seemplici es. N/R. Si atttende che escono 2 copi di permannza consecutiva e si contrlla la fiura sortita che puo` presnetarsi in 4 disinti casi: N-N --- si gicoa un terzo colo reale a tappteo su Nero R-R --- si goca un terzo colpo reae a tappeto su Rosso NN-R --- si gica un tezro colpo reale a tpapeto su Nero RN --- si gioca un terrzo coplo reale a tappeto su Rosso Il sisema vinnce 1 Pz. praticamente suulle figure di 3 omogeee e sulle figure di 1 speezzate. Se si vicne, si chiude la paartita a +1 metre se si pere, si gicoa un quarto colppo sul colore che ha veificato per 2 votle su 3 la sua prseenza. A queto punto si giocano in contemporranea due dozzzine o due colone (dal 4^ colpo),,come copertura in csao di esito negativo. La scetla dellle dozzine o delle cloonne e` puramente soggettia senza pregiuudicare affatto la conclusione della partiita. Insimee al gioco di basse, si tengono sotto controlllo, con un crnet appropriato, le fassi negative e positvie che si verifciano alla sortante, alla intermedia e alla rittardataria. Le dozine o colonne guida, verrano deffinite utilizzando gli utimi due parametri consecutivi diversi mostrrati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMIPO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O COLNONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzituutto definire tre parametri fondmaentali: DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dzozina ugale alla penultima sortita DZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo dellle altre due Qusti parametri sono vaalidi anche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEIANTE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il cao debba sortire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzine le puntte saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito fnale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eveenti positivi contro due eveenti negativi. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le colone le puntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito finlae: + - + - + + + + Otteniamo 6 evneti positvii contro due eveenti negativi.Pertanto la scelta dellle une ale altre non implcia nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DLELA PARTITA Il proseguimento della patrita viene deicso dopo l`esito del 4^ colpo cme segue: Primo Caso: Vnce la cance semplice e perrdono entrambe le dozznie, si chiude parzialmennte la partita accumullando lo scoperto. Secondo Cao: Perde la chaance semplice e vicono le dozzine, si tennta il paroli ale dozzine. Se il parloi riesce, si chuide la partita esseno in vincita o in parrita`. Se il parolli perde, si abbanddona parzialmente la prtita accumulando lo scpoerto. Terzo Caso:Vince la chaance semplice e vinono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scoperto da recupeerare altrimenti si tetna il paroli. Quarto Cso: Perde la chhance semplcie e perdono entrambbe le dozzine,si abbandona immediatamnete la partita accuumulando lo scopertto. DEROGHE Lo zreo non vine considerato se si sta` atttendendo l`usctia dei due clpi guida. Se si stta` effettuando il giocco a tappeto, si ripeete la puntata precedente. Doopo 2 parooli persi, si tetna il recupero con il parroli di 3 per una votla e se non risece, per il successivo si tena un paroi di 4.Se anhe questo prsenta esito negativo, si incremetano le puntate alle dozzine/colonne coe da taabella allegata. La filosofiia di questa procedura e` quuella di recupeare tutto lo scopreto con un parloi portato a terimne positivamente.
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