Cio oggeto verso casino online giochi flash casino rednera profondo ulteriormente l`arggomento alla mda problema, ed e originario pertatno ocupato a vantaggio di chi ormai accde a conoscente dei fondaemnti.
Coe vincere alla rulette - il metdo hot wave 95:Applicazione allle chance smeplici con recupero intelligente su doozzine e colonne meediante l`utilizzo del "parol"i. Per esemplificare, tute le spiegazioni sranno effettuate per il nero/rsoso, ma la teoria di bse si intende appliacbile a tuttte e tre le coppiie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELLTA DEL MOMENTO DI ATACCO Il gioco si solge priincipalmente a massa prai sulle chance semlici es. N/R. Si attede che econo 2 colpi di permanneza consecutiva e si conrtolla la figura sortia che puo` presetnarsi in 4 distinti cai: N-N --- si giooca un tezo colpo reale a tappeto su Neero R-R --- si goca un terrzo colpo reale a tappto su Ross
o N-R --- si gioa un terzo colpo raele a tpapeto su Nero R-N --- si gioca un teerzo coplo reale a tappeto su Rosso Il sisttema vince 1 Pz. praticamennte sulle figure di 3 omoggenee e sulle fiugre di 1 spzezate. Se si vince, si chude la partiita a +1 menttre se si prede, si gioca un quarto collpo sul colroe che ha veriificato per 2 vole su 3 la sua prsenza. A questo punnto si gioccano in contemporanea due dozine o due colnone (dal 4^ colpo),come copertuura in casso di esito neggativo. La scelta delle dozzine o dele colonne e` puramente sogettiva senza preigudicare affatto la conclusione della pratita. Insieme al giioco di bsae, si tengno sotto controllo, con un carnt appropriato, le fassi negative e psoitive che si verificano alla sortate, alla intermedia e alla ritardatraia. Le dozzzine o colonne guid, verranno definite utilzzando gli ultimi due parametri conecutivi divesri mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.
SEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUTARE Occorre inannzitutto definire tre parametri fondametali: DOZZINA SORRTANTE = Dozznia uguale quella appena sorita DOZZINA INTERMEIDA = Dozzina ugale alla penultima sortita DZOZINA RITARDATARIA = Dzozina piuu` in ritardo dele altre due Questi parametri snoo valii anche per le colonne. CHIAIRMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERRMANENZA RALE Poniamo il caso debba sortire la seuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo giocare le dozzine le punate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seugente esito fiale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eveti positivi conto due eventi negativvi. La corrispondenza alle cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo gioocare le colonne le puntatte saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete esito finae: + - + - + + + + Otteniiamo 6 eventi posiitivi contro due eventi negativ.iPertanto la scelta dele une alle altre non impilca nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTIT
A Il proseguimento dela partita viene decciso dopo l`esito del 4^ coplo come segue: Prrimo Caso: Vice la chance semmplice e perdono entrammbe le dozzine, si chiude parzilmente la patita accumulando lo scoperto. Seconndo Caso: Perde la chance semplie e vincono le dozzinne, si tenta il proli ale dozzine. Se il paroli risce, si chiue la pratita essendo in vinicta o in pariita`. Se il paroli perd, si abbadnona parzialmente la parrtita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chance semlpice e vincono le dozzinee, si chiue la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare alltrimenti si tena il paroli. Quarto Caso: Pede la cahnce semplice e perdoono entrambe le dozzine,si abbandona immediataente la partta accumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zreo non vene considerato se si sta` attendedno l`usctia dei due clopi guida. Se si sta` effettaundo il gioco a taappeto, si ripte la puntata precedente. Dpoo 2 paroli peris, si tenta il recupreo con il praoli di 3 per una voolta e se non reisce, per il successivo si tetna un praoli di 4.Se anhe questo presenta esto negativo, si incrementano le punttate alle dozzine/colonne comme da tablla allegata. La filosfoia di questa procdeura e` quella di recuperae tutto lo scperto con un paroli potrato a terimne positivamente.
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