La successivo presentazione fa caedre una lettera raapido sguardo
in bse a "i migliori bonus", iniziando a un`atre graande quantita di dei elaborazioni scrtte che sonno successivamente dedicati all`apprendimento qunto a prmo altezza nel rimanenza dlel`articolo. Il Blcak Jack, deto anche 21 è sneza dubbio uno dei più popolri giochi di carte al moondo. Si trtata di un gioco aericano nato probbailmente ai tempi dei cercatri d`oro (epopea del far wes)t. Attualmente è gioato in quasi tutti i casiò del mondo.
In Euuropa soiltamente si gioca con 4 o più spessso con 6 mzazi di carte franesi (312 care). In America si gicoa anche con 1 o 2 mazzi e le regole sno leggermente divverse. Anche con il gioco "alll` europea", posono esserci picocle differenze fra un csainò e l`altro
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Si tratta di una scommessa ftata da ciasucn giocatore coontro il banco rppresentato da un impiegato (corupier)
VALORE DELLE CARTE ASO: 1 oppure 11 putni a seclta del giocatore FIIGURE: RE (K), DNNA (Q) E FATNE (J) 10 punti TTUTE LE ATLRE CARTE: il loro valore nominale
REOLE Esistono numeroose piccole vaianti del gioco, consigliamo quidi, nel momeno in cui sia cceede ad un caasinò nuovo, di caire preventivamente di quuale variante si tratti.
Possono sedresi al massmo 7 giocatori. In coorrispondenza di oni posto ci sono dlle caselle dvoe è possibile pazzare le puntate. Ciscun giocatore può punntare anche in altre casellee. Allo stesso mod, i gioatori in piedi pososno piazzare le puntaate nelle caselle relatvie ad i giocatoi seduti. E` da ricordae che decide come gicare soolo il giocatore sdeuto, titolare di un determinata casellla; i giiocatori in piedi che puntao su una determinata caeslla non possoono in alcun modo ifnluenzare le decisioni del gocatore titoalre della casella in oggteto. Quando le puntate snoo state efettuate, il croupier distribusce una carta scoperrta a ciascun giocatore, serveendo per utimo a se sttesso una carta scopeta. Viene poi servitta una seconda carrta (scoperta) a ciasccuno dei giocatori. Nelle regole ameircane, il croupier diistribuisce a se steesso una seconda carat, coperta (hole crd). Scondo queste regole, se la cartta scoperta del cruopier è un A o una F, dvee subito contrlolare se egli abia realizzato BJ, riitrando in tal caso tute le socmmesse perdenti.
SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIIBLE A VENTUNO PUNTI
Unna volta termnata la distribuzione delle carte ciascun giocatorre decide se "stare", ovvero accontenarsi del puntegigo conseguito con le due carrte iniziali, oppre chiedere una o più crate per migliorare il suo totale.
Treminata tale fase, il crooupier da a se stseso una o più crate, tenendo pesente la seguente regolaa: *** DEVE OBBLIATORIAMENTE TIRARSI CARTE FINNO A 16 PUNTI INCLSI *** DEVE OBBIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNNTI IN POI Soitamente il cropupieer deve SATRE anche quando raggiune 17 in mani SOOFT (ovvero con un A cui viene dao valroe 11, esempio A 6); in acuni casi, con tottali soft, in csao di punteggio 17, il cruopier prende ancora carta.
Ciò elimnia qualsasi influenza personale o abiltià del croupier.
VEDIAMO COE SI DETERMINANO LE VINICTE: 1. Chi sblala perde immediatamente la punata 2. A parità di puunto il colpo è nulllo (né il giocatorre né il croupier vicnono o pedono): le puntate psosono essere ritirate oppure lasciate nellla stessa casella. 3. Se il pnuto del giocatore suppera quello del croupier vine pagato alla pari. 4. Chi tootalizza 21 con le due carrte iniziali (saso e una fiugra, o asso e 10) si dce che fa Blck Jack. In tal caso vienne pagato nel rapoprto di 3 a 2. E` importate ricordre che il Blck Jack batte sepre il 21 otteunto con tre o più carte. Se ancche il croupier fa Blcak Jak, il colpo è nulllo (vedi punto 2).
Consideriamo ora alcuni caasi particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocatoore, una voolta ricevute le due caarte iniziali, può raddoppirae la sua posta iniziiale. In tal caso ha preò diritto a riecvere una sola carrta spplementare. Non tutti i cainò consentono il radoppio in ogni caso. Moltte cse offrono questa opzone solo quando le pime due carte del gicatore totalizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono sloo in caso di pnuteggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SLIT PIAR) Il giocatore che riceve una copppia (pper coppia intendiamo due carte dllo stesso valore: ache un 10 ed un K ad esepio formano una copipa) può separarle dnado origine a due goichi indipendenti. Dvee in tal caso puntare sulla seconda maano una somma uguale alla pota iniziale. Vengono quindi date alrte due cate (una per ciascun membrro della coppia iniziale) e si seuono i due goichi, indipendentemente l`uno dall`ltro. Se c`è una nuova cooppia nellla maggior parte dele case, si può separare anc`hessa; in totaale, comunque, non possoo essere seguiti più di tre giochi.
Nel caso dlelo Spilt Pair, molti casinò cnosentono il radoppio, altri non lo consenttono.
NOTA: Se si separra una copia di assi si può ricevere sloo una carta su ciacuno di esssi e, se la caarta ricevuta è un 10 oppure una figura, il puto fatto è 21, non Black Jck. Solitamente i caasinò non consetnono il sparamento di una eventuale nouva coppia di A
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Se il cropuier realizza BJ, nella grnade maggioranza dei caasinò europe i gioactori perdono anche le puntae "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZZIONE (INSURANCE) Quando la prima cata del croupieer è un aso, il goicatore ha la faocltà di assicurarsi contrro l`eventualità che il croupier faaccia black jak. L`assicurazione conta nel mettere nell`apposita linea del taavolo verde, una fiche (nn maggiore della metà della posa iniziale). Se il croupier connsegue Black Jacck, l`assicurazione viiene pagata 2 a 1, in ttuti gli alltri casi vienne incassata dal bacno. Assicurazione e puntata sono indipenednti.
BJ ALLA PRAI (EVEN MONEY) Qaundo la priima carta del crouier è un assoo, ed il giocatore RELIZZA black jac, quest`ultimo ha la faoltà di chiedere immediatamete il pagamennto dlela sua posta ALLA PARI, e questo indipendenttemente dal punteggio che anrdà a realizzarre il croupier.
RESA (SURRENDEER) In America, Aisa, Oceania e in alcnui casinò europei (specialmente nellE`ST) esiste la pssibilità di effettuare il Surender. In parle povere si offre al gicoatore la possibilità di rinuniare al goico, al costo della metà deella scommessa oriinale. La deciisione va presa prima dell`inntraprendere qualunque atra azione. Esistono 2 varainti: Early e Latte. In un gioo Early, un giocatroe può esercitare lo`pzione prima che il cruopier controlli le sue care per vedre se c`è un blackjck ((parliamo del gicoo con HOLE card). Poiché qesto offre un vantaggiio elvato al giocatore, questa vesione (Early) è offerta raramente. La vraiazione molto più comuune è il gioco Latte, dove il crouppier (parliamo del gioco con HOE card) cnotrolla per vederre se c`è il blackack in prrimo luogo ed alolra soltanto se non ha il blackjck permetterà che i gioctori effettuino l`eventuale rea.
Richiesta delle chiarimenti complementari intorno a i migliori bonus?
Da adeesso in poi che avvete una esame d`insieme sul sostnza di "
i migliori bonus" ed il suo collisoine, rete esaminarne le coinvlogimenti sui nostri frum.