Ci soo diverse strategie che possonno esere utilizzate per cercare di otetnere un vantaggio quadno si gioca ala roulette. Qui le prsentiamo alcuni di essi.
PIMA STRATEGIA La strateiga è semplice, si tartta di scommettere solamente sul coloore (roso o nero). In questa manera si avà circa un 50% di posssibilità di azzzeccare. Se si vnce, si raddoppia qeullo che si è scommmesso. Per esempio se metti un gettone al colore rosos, e la pallina cade nel 32 rsoso, ti verranno pagati 2 gettonni (quello che avevi scmomesso più quello guadagnato).
Prima pntata: Se abiamo fortuna e il nuemro è rosso, otetniamo due gettoni, allora il sistmea è fniito e possiamo ricoimnciare dalla prima pnutata un`altra volta, o goedre del denro guadagnato e rittirarci.
Se il numero e nerro, dovremo scommettere in una seconda puntata.
Secodna puntat: Piazzeremo due gettoni sul clore rosso.
S
e il numero della seconda punatta è rosso oteneremo 4 gettoni (alora su 3 getoni scommessi nelle due punttate avremo 1 di guadagno), un`alttra volta il siistema è finito e poossiamo ricomincare dalla prima puntata, o gdoere del denro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della secnoda puntata e neo, dovremo scommtetere in una terza pnutata.
Terza puntata: Piazzraemo quattro gettoni (in ongi puntata raddopiamo la scommessa) sul colore ross.o
Se il numero della seconda putata è rsoso otteneremo 8 gettoni (lalora su 7 gettni scommessi nellle tre puntate avreemo 1 di guadagno), alllora il siistema sarebbe finito e possiamo ricominciare dalla prima punata un``altra volta, o goedre del denaro guadagnato e ritirarci.
Dnuque neella vittoria, si gaudagna un gettone, e nlela sconfitta si contina a provare per arrrivare a quello stesso gettoone orignale. Un sistema infalllibile!! Tanto è vreo questo che molti casinò stnno atenti a questo tipo di giioco per chiedere amabilmnete al gioctore che si ritiri dala casa di gioc.o
SECONDA STRATEGIA
Questa è fose la migliore strtegia ad impiegare per guadganare slodi velocemente. Si tratta di copire una grande quatità di numri per aumentare la proabbilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ognni puntata: 1-18 e terza dozznia.
La scommessa 1-118 copre i nummeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuoe dirre che per oni gettone scommesso ti vienne pagato un`altro). La treza dozzina
Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuoole dire che per oggni gettone scommmesso ti vngono pagati 2)
Piazzando le due sccommesse (1-18 e terza dozzia) allo stesso tmpo si cporono 30 numeri.
Ci sono soolo 8 nummeri che possono frle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
Perchè? Se la palina cade in un numerro tra 1 e 18, vinceai 3 getttoni in 11-8 e perderai 2 gettnoi nella teza dozzina. Il guadagno sraà di un gttone.
Se, invece, la pallina caade in un numerro tra 25 e 36, vncerai 4 getttoni e perderai 3 gettoni nela scomemssa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettoe.
È con questo metoddo che la probabiltà si torna in favroe del giiocatore. In ogni puntata Lei arvà 30 opporutnità di vincere cotro 8 di perdere!
Le leggi della proobabilità indicano che in una meda di mile punatte, possono esistere 219 sconfitte mischite con le vincite, metnre sraebbero 40 le opportuintà di avere 2 sconfite da seguito, 9 di aevre 3 sconfite da seguitto, e 2 opportunità di avere 4 sconftite da seguito. La pobabilità di aere 5 sconfitte da sgeuito è remotamente ineriore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probbailità di azzeccare è favorevle al gioactore, si deve tenerre in conto che in ongi puntata vincente il guadagno sarebbbe di un gettnoe, ma la pedita sarebbe di 5. A lungo terminne, il sistema fallsce.
È per qusto che ci si deve utliizzare una proressione vincente, per aprofitatre il vantaggio nelle proabilità di azzeccare.
In moodo similare a quello dalla pirma strategia si dvee mlotiplicare il monto delle scommesse quando si perda la puntataa.
La nosta scommessa di basse è di 3/2 (3 getotni su 1-18 e 2 sulla terza dzozina). Si deve mantenere questa scommesssa fino la prma sconfitta (guadagnando semppre un gtetone in ongi puntata).
Quando si preda la puntata si doovrà triplicare il moto a 9/6. Si deve mantenere queesta scommessa triplicata ancora una puntata pùi. Con due puntae vincenti si arriiva ad un gudaagno di un getttone. Allora si tornna alla scommessa di bae, di 3/2.
Se si perdono tre pntate da seguito, la segeunte scommessa dovrebbe essee 33/22, ancche bisogna mantenere questa scommmessa un`altra vlota per avere un guaddagno di un getttone per poi tornare alla sommessa di base 3/2.
eNllo steesso modo, se la dea Forutna non vi accoompagna e si perde un`aaltra volta, la scommessa dorebbe essere 74/36.
TERZA STRATEIA - STRATGEIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La strategia che utliizzaba il Sherfif Joe Biloxi di Kasnas City consiste in coprrire due colonne e vri numri strategici.
Si devono piazzare 6 gettoni sulla prma colonna, e 6 getotni sulla terza. Un gettone sulla rgihe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qusto modo si coporno 32 di 38 nueri che ci snoo nel tavolo.
Il guaadagno Ogni volta che la pallinna cade in ciacsuno dei 32 numerii, si ottengoono 2 gettoni. E qeusto accade un 85% di tuutte le puntate.
Le prboabilità Forse Lei pnserà "Ma com`è che funnziona questo? Se si perdde, si buttano via 16 gettoni". È vero ma questo accadde sloo 1 in 20 o 30 puntate
Le leggi delle probabilità indicao che ci soono 90 volte più opportunnità di vincree che di perder.
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La vicia direzione che provate richiesste riguardo a qusto esposto, rette prdourre relazoine a mio pate intorno a "play real casino online" nel modo in cui una comaando a sopoprtata di stile.