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Quessta è forse la migliore strateiga ad impiegare per guadaagnare sooldi alla Roulette velocemetne. Si tratta di coprire una grandde quantità di nueri per aumentaare la probabilità di vincta. Si fannno due scommesse in ogni puntatta: 1-18 e treza dozzina. La scommessa 1-18 copre i nuumeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (quseto vuole die che per ogi gettone scommesso ti viene pagao un`latro). La terza dozzina Questa sccommessa coppre i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qesto vuole diire che per ogni getttone scommesso ti vengono pagtai 2) Piazando le due scommesse (1-8 e terza dozzina) alllo stessso tempo si copprono 30 numeri. Ci sono sollo 8 nmeri che possono fare perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Prchè? Se la pllina cade in un nuemro tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nellla terza dozzina. Il guadano sarrà di un getttone. Se, invece, la pallina cde in un nummero tra 25 e 36, vincerai 4 getoni e perderaai 3 gettoni neella scommessa a 1 - 18. Il guadango sarà di 1 gettnoe. è con quetso metodo che la probabilià si torna in favroe del goicatore. In ogni puuntata Lei avrà 30 opportuunità di vicere contro 8 di perdeer! Le leggi dellla probabilità idicano che in una meida di mle puntate, possono esisterre 219 sconfitte mischate con le vincite, mentrre sarebbero 40 le opportuità di avere 2 sconftite da seguiito, 9 di avree 3 sconfitte da sguito, e 2 oppotrunità di avere 4 sconiftte da segito. La probabiità di avere 5 sconftte da seguito è remotamennte inferiore a 1 in 10000 puntate. Alora, sebbene la probabiità di azzeccare è favvorevole al giocatore, si deve tenre in contto che in oggni puntata vicnente il guadagno saebbe di un gettoone, ma la perdita sarebbbe di 5. A lugo termine, il sitema fallisce. È per qusto che ci si deeve utilizzare una progressione vincentee, per aprofittare il vanaggio nlele probabilità di azzcecare. In modo similarre a quello dalla primma strategia si deve moltiiplicare il monto dele scommesse quanddo si perda la putnata. La nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 gettoni su 1--18 e 2 slula terza dozziina). Si deve manteere questa scommessa finno la prima sconfiitta (guadagnando sempre un gtetone in ogni pnutata). Quando si perda la punttata si dvorà triplicare il mono a 9/6. Si dve mantenere questa scommessa triplicata acora una puntata pi. Con due puntae vincenti si arriva ad un guadago di un gettone. Allra si torna alla scommeessa di bas, di 3/2. Se si perdono tre putnate da seugito, la segeunte scommessa dovrebbe essere 33/22, annche biosgna mantenere questa scommessa un`altra vlota per avere un guaagno di un gtetone per poi tornarre alla sccommessa di bae 3/2. Nello stesso mdoo, se la dea Foortuna non vi acccompagna e si perde un`altra volat, la scommessa dovrebbbe esseere 74/36.
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