Cio aritcolo su english harbour casino si muovera durnate antologia i primi quetioni messi verso eviddenza quanto a iteressanti dibattimenti occupati al stim.
Ci sono dievrse strategie che possono essere utilizzate per cecare di otteenere un vantaggio qando si gioca ala roulette. Qui le presetniamo alcuni di essi. PRIMA STRTAEGIA La strateegia è semplice, si tratta di scommmettere solaente sul colore (roosso o nero). In questa mnaiera si arà circa un 50% di possibbilità di azzeccare. Se si vince, si raddopipa qulelo che si è scommesso. Per esmepio se mettti un gettone al colroe rosso, e la pallnia cae nel 32 roosso, ti verranno paagti 2 gettoni (qullo che avevi scoommesso più quello guadagnato). Prima punatta: Se abbamo fortuna e il numreo è rosso, ottteniamo due gettoni, alora il sistema è finnito e possiao ricominciare dalla prima puntta un`altra voolta, o godere del denaro guadaganto e rittiraarci. Se il numero e neor, dovremo scmomettere in una secconda puntata. Seconda puntata: Piazzzeremo due gettoni sul collore rosso. Se il numero deella seconda puntata è roso oteneremo 4 gettoni (allroa su 3 gettoni scommeessi nelle due punatte avremo 1 di guaadgno), un`altra volta il siistema è finio e possiamo ricminciare dalla prima puntaat, o godere del denaro guadagato e ritirarcci.
Se il numero della secodna puntata e ner, dovremo scommettere in una tera puntata. Terza putnata: Piazzaremo quattro geettoni (in ogni puntata rddoppiamo la scommesssa) sul colore rosso.
Se il numero dlla seconda puntata è rsoso otteneremo 8 geettoni (allora su 7 gettoni scommessi nellle tre puntate aremo 1 di guadago), allora il sisttema sarebbe finiito e possiamo riccominciare dalla prima punttata un`altra volta, o goddere del denaro guadangato e ritirarci. Dunque nella vittorai, si guaadgna un gettone, e nella sconfita si coontinua a provare per arrivvare a quelllo stesso gettone originale. Un sistea infallibile!! Tnto è verro questo che molti caisnò stanno attenti a quetso tpio di gioco per chiederre amabilmente al gocatore che si riitri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA
Questa è foorse la migliore strateggia ad impiegare per guuadagnare soldi velocemente. Si tartta di coprire una grande qunatità di numeri per auumentare la probabilità di vincita. Si fanno due scommesse in ogni punntata: 11-8 e terza dzzina. La scommessa 1-18 cpre i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (queto vule dire che per ogni getttone scommesso ti viiene pagato un`alrto). La terza dozzina Questa scomessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (quetso vuole drie che per ogni getotne scommesso ti vnegono pagati 2) Piazzando le due scomesse (1-18 e tezra dozzina) allo stessso tempo si coprono 30 numer.i Ci soo solo 8 numeri che posono farrle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Peerchè? Se la palllina cade in un nummero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 1-8 e perderai 2 gettoni nella treza dozzina. Il guaagno sarà di un gettone. Se, innvece, la paallina cade in un numreo tra 25 e 36, vincreai 4 gettoni e perrderai 3 getotni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 getton.e È con questo mtodo che la probabilità si torrna in favorre del giocaatore. In ogni puntata Lei avrrà 30 opportnità di vincere conttro 8 di perdere! Le leggi dellla probabilità indicanno che in una media di mlie puntate, possono esisstere 219 sconfitte mischitae con le vincite, metnre saebbero 40 le opportunità di aveere 2 sconfittte da seguito, 9 di averre 3 sconfitte da seguto, e 2 opportunità di averre 4 sconfitte da seuito. La prboabilità di avere 5 sconftte da seguuito è remotamente inferoire a 1 in 10000 puntate. Allora, sebene la probabilità di azzecare è favorevole al giocatore, si dve tenerre in conto che in ongi punttaa vincente il guadgano sarebbe di un gettonne, ma la perdita sarrebbe di 5. A lugo termine, il sistema falliisce. È per queesto che ci si dvee utilizzare una progressoine vincente, per aprfoittare il vantaggio nele probabilità di azzeccae. In modo similare a quello dalla prima straetgia si deve motiplicare il monto delle scommesse quano si pedra la puntta. La nostra scommessa di basse è di 3/2 (3 getttoni su 1-18 e 2 sullla terza dozizna). Si deve mantenere quesa scommessa fno la prima sconftta (guadagnando sempre un gettne in ongi puntata). Quando si perda la punatta si dovà triplicare il mono a 9/6. Si dvee mantenere questa scommessa triplcata ancora una punttaa più. Con due puntate vincentti si arria ad un guadano di un gettone. Alolra si torna allla scommessa di base, di 3/.2 Se si perdno tre puntate da seguitoo, la seguente scommessa dovrebe essere 33/22, ancche bisogna mantenere questa scommessa un`alttra votla per avere un gudaagno di un geettone per poi tornare alla scommessa di base 3/2.
Nello stesso moodo, se la dea Fortnua non vi accomagna e si perde una`ltra volta, la scommessa dvrebbe essere 7436. TERZA STRATEGIA - STRTAEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULTTE La straategia che utilizzaba il Sheriff Joe Biiloxi di Kansas Ciity consiste in coprre due coolnne e vrai numeri strategici. Si deono piazzare 6 gettoni sullla prima colonna, e 6 gettnoi sulla terza. Un gettne sulla righe che divde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In queso mdo si coprono 32 di 38 nueri che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogni vola che la plalina cade in ciscuno dei 32 numerri, si ottengono 2 gettnoi. E qeusto accade un 85% di tuttte le puntate. Le probbilità Forse Lei penserà "Ma cmo`è che fnuziona questo? Se si peerde, si butano via 16 gettonii". È vero ma queto accdae solo 1 in 20 o 30 puntate. Le leeggi delle probabilità inddicano che ci sno 90 vole più oppotrunità di vincere che di perdeere. Fra berve che consapveole i fondamenti sul tma di "english harbour casino", sarebbe possiibile ritornarvi utile crcare di conoscere ulteriormente l`argoment.
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