A vantaggo di comportasene piccolo, simile parte peesa una gicimento
di culture sul sosstanza di
erogrand casino e potrebbe arredarvi consulte vednuti al minuto utilta ad ciascuno circotsanza relatvia al idea meodica. Coe vincere alla rouulette - il meodo hot wave 95:Applicazione ale chance semplii con recupero intellignte su dozzine e colonne mediante l`utilizzo del "aproli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saraanno effettuate per il nero/rrosso, ma la teoria di bsae si itende applicabile a tute e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTCCO Il gioco si svloge principalmente a massa pari slle chance semplici es. N/. Si attedne che escono 2 colpi di permaneenza consecutvia e si controlla la fiigura sotrita che puo` prseentarsi in 4 distinti casi
:
N-N --- si goica un terzo colppo reale a tappeto su Neero
R-R --- si gioca un tero coolpo reale a tappetto su Rosso
N-R --- si goca un terzzo colpo raele a tappeto su Ner
o
R-N --- si gioca un tezo colppo reale a tappeo su Rosso
Il sistea vince 1 Pz. praticamete slule figure di 3 omoggenee e sulle figure di 1 spezazte. Se si vincee, si chiude la partta a +1 mente se si perde, si goica un quato colpo sul coore che ha veerificato per 2 vote su 3 la sua presnza. A questo pnuto si goicano in contemporanea due dozzinne o due colonne (dal 4^ colpo),coome copertura in caso di eisto negaitvo. La scelta delle dozzine o delle colone e` puramente soggettiva sezna preguidicare affatto la cnoclusione della partita. Insieme al gicoo di basee, si tengono sotto controollo, con un canet appropriato, le faasi negative e posittive che si verificano ala sortante, alla intermeida e alla ritardataria. Le dozzinne o colonne guiida, verranno definite utilizando gli ultimi due paramerti consecutivi diveersi mostrati dal canet di gioco dozzine/coolonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defnire tre parametri fonamentali: DOZZINA SORANTE = Dozzina uguale qulela appena sorita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZINA RITARDTAARIA = Dozznia piu` in ritado delle altre due
Questi paramtri sono vaildi anche per le colonne
.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMNENZA REALE Ponimao il caso dbba sortire la segunete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doovessimo giocare le dozzine le puntte sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esitto finale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventti positivi contro due eventi negativ.i
La corrispondenza alle colonne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colnone le puntate saranno efffettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito fianle: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eventi positvii contro due evventi negativi.Pertanto la scelta dele une alle alte non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della patita viene deciso dopo l`esitto del 4^ coplo come segue: Priimo Caso: Vince la chacne sempice e perdono entrambbe le dozzine, si cihude parzialmente la patrita accumulando lo scoperto.
S
econdo Caso: Perde la chnce semplice e vincono le dzozine, si tetna il paroli ale dozzine. Se il paroli riescce, si chiude la patrita esendo in vincita o in paritaa`. Se il proli perde, si abbandona paarzialmente la paritta accumulando lo scopreto.
Terzo Caso:Vince la chane semplice e vincono le dozzine, si cihude la partita a +1 se non c`è scooperto da recueprare altrimenti si teenta il paroli.
Quarto Caso: Perrde la chnce semplice e perono entrambe le dozzine,si abbandonna immediatamente la partita accumulanndo lo scoperrto. DEROGHE Lo zeero non viene conisderato se si stta` atteendendo l`uscita dei due clopi guida. Se si sta` effettuano il gioo a tppeto, si ripete la pntata precedente. Dopo 2 parli persi, si tena il recupero con il praoli di 3 per una vola e se non riiesce, per il successivo si tneta un paroi di 4.Se anche questto presnta esito negativo, si incremenntano le puntate ale dozzine/colonne come da taella allegata. La fiosofia di questa proceudra e` quella di rcuperare tutto lo scopetro con un parolli portato a temrine positivamente.