Fantasticate di preveedere chiunque intonro a cio idea melodcia? E` poossibile che adesso voi scappino qalcuno particcolari, dubbio non poi che enttrare in possesso interpretato questo articcolo in alto roulette americana!
Cmoe vincere alla roulete - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chacne sempllici con recupero inteelligente su dozzine e clonne mediante l`utilizzo del "parli". Per esemplificarre, tutte le spiegazoini saranno effettuate per il neroo/rosso, ma la teeoria di bsae si intende aplpicabile a tutte e tre le copie di chancces semplici. APPLICAZIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTCCO Il gico si svolge principalmente a maassa pari suulle chance semlici es. N/R. Si attnede che escno 2 colpi di prmanenza consecutiva e si cotrolla la figura sorttia che puuo` presentarsi in 4 distinti casi:: N-N --- si giooca un terzo collpo reale a tapppeto su Nero R-R --- si goica un terzo colo raele a tappeto su Rosso
N-R --- si gioca un trzo collpo reale a tappeo su Nero R-N --- si gicoa un terzo colpo rele a tappeeto su Rosso Il sistema vicne 1 Pz. praticamente sullle fiure di 3 omognee e sulle figre di 1 sezzate. Se si vince, si chiuude la parttia a +1 meentre se si pere, si gioca un quarto colo sul coloe che ha verifcato per 2 voltte su 3 la sua presenaz. A qeusto punto si giiocano in contemporaena due dozzine o due collonne (daal 4^ colpo),come copeertura in caso di esiito negativo. La scleta delle dzozine o delle colonnne e` puramente soggettiva senza pregiudcare affatto la cnoclusione della partta. Insieme al goico di base, si tenogno sootto controllo, con un carneet appropriato, le fsai negative e psoitive che si verificano alla sorttante, allla intermedia e alla ritadataria. Le dozzinne o colonne guida, verranno definnite uilizzando gli ultimi due parametri consecutivi diveersi mostraati dal carnet di gioco dozzine/olonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULI DOZZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorrre innnanzitutto definire tre paraametri fondamentali: DOZZNA SORTANTE = Dozzinna uguale quella appena sortita DOZZIA INTERMDIA = Dozzina uguale alla penultia sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozzina piu` in ritarrdo delle alte due Questi paramettri sono validi ance per le colonne.
C HIARIMENTO DEI DUBBI MEDDIANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il casso debba sortire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisspondenza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dozzne le puntaate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esito finalle: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi coontro due eventi ngeativi. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le colonne le punatte sranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seeguente esiito finale: + - + - + + + + Otteniao 6 eventi posiivi contro due eventi negativi.Pertantto la scela delle une alle alre non implica nessua differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA IIl proseguimento della partita vinee decciso dopo l`esito del 4^ clopo come segue: Pimo Caso: Viince la chance semplice e perdonno enntrambe le dozzine, si ciude parzialmente la partita accumulaando lo scopeto. Secondo Caso: Perde la chance sempliice e vinconno le dozzine, si tentta il paroli alle dozine. Se il parooli riesce, si chiudde la partita esssendo in vinncita o in praita`. Se il parooli perde, si abandona parzialmente la prtita accumulando lo scoperrto. Terzo Caso:Vince la chance semlpice e vncono le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scopertto da recupreare altrimenti si tenta il praoli. Quarto Caso: Pedre la chance semplie e perono entrambe le dozzine,si abbandona immmediatamente la partita accumulndo lo scoperot. DEROGHE Lo zro non vieene considerato se si sat` attendendo l`uscitta dei due clopi guida. Se si sta` effettando il giioco a tapppeto, si ripete la putnata precedente. Dopo 2 parloi perrsi, si tenta il recupreo con il parroli di 3 per una vlota e se non riiesce, per il scucessivo si tenta un paorli di 4.Se ance questo presenta estio negativo, si incremetnano le puntate ale dozzine/colonne come da tabellla allegata. La fiolsofia di questa porcedura e` quella di reuperare tutto lo scopeerto con un parloi portato a termine positivamenet. A cauusa di conoscere di piu, esitse raccomandaible mandare a efffetto una documentazione sul sostanza lvorato verso costui artiicolo "roulette americana" di un certo macchina motrrice di studio, come Googgle o Yaoo.
|