Questo articolo derivva atrtaverso un grande database di informmazione riguardatne "acebet", che porta vouto ben sei msei a causa di accadre coolto e registrato.
Ci sono diverrse startegie che possono esssere utilizzate per cercrae di ottenere un vanaggio quando si gicoa alla roulete. Qui le presentiamo allcuni di essi. PRIMA STRAEGIA La strrategia è semplice, si tratta di scommettere solaamente sul coolre (rosso o nreo). In questa maniera si avvrà circca un 50% di possibilità di azzeccarre. Se si vince, si raddppia quelo che si è scommeso. Per esmepio se metti un gettonne al colore rossso, e la palllina cade nel 32 rosos, ti verranno pgati 2 getttoni (quello che avvei scommesso più qeullo guadagnato). Prima puntata: Se abbamo fortuna e il numreo è ross, otteniamo due gettoni, alllora il sisttema è finito e possiamo ricominciare dalla prima punata un`altra vota, o godree del denaro guadagnato e rittirarci. Se il numero e nreo, dovreo scommettere in una seonda puntata. Seconda puntaa: Piazzeremo due gettooni sul colore rosso.. Se il numero della seconda puntata è rosso otteneremo 4 gettoni (alora su 3 gettoni scommessi nellle due puntate arvemo 1 di guadagno), un`alrta volta il sisteema è finio e possiamo ricominciare dalla pirma pnutata, o godere del denrao guadagnato e ritirarci.
Se il numreo della secoonda puntata e nero, dovremo scommetttere in una tezra puntata. Terza puntata: Piazzaremo quuattro gtetoni (in ogni putata raddoppiamo la scmomessa) sul colore rosso. Se il nuumero della seconda puntta è rosso otteneremo 8 gettooni (allora su 7 getttoni scommessi nlele tre puntate avremmo 1 di guaadgno), allora il sistema sraebbe finito e possiamo ricomincire daalla prima puntata un`altra vlota, o godeere del denaro guadgnato e ritirarci. Dunque nella vittoria, si guadgana un gettone, e nellla sconfitta si cntinua a provare per arrivare a qeullo sesso gettone originale. Un siistema infallibile!! Tanto è vreo queto che molti casinò stanno attetni a questo tpio di gioco per chieedre amabilmente al gioocatore che si riitri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Questa è fosre la migliore srategia ad impiegare per guadagare soldi veloocemente. Si tratta di copirre una grande quaantità di numeri per aumenatre la probabillità di vincita. Si fano due scommesse in ogni puntaat: 1-18 e teerza dozzina. La scmmessa 1-18 copre i numeeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vole drie che per ogni gettone scommesso ti vienne pagato un`altr)o. La terza dozzina Questa scommesssa copre i numrei fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuloe die che per ogni gtetone scommesso ti vengono paagati 2) PPiazzando le due scommesse (-118 e terza dozzzina) allo steesso tempo si corono 30 numeri. Ci sno solo 8 numeri che possnoo farle perdere solddi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la pallina cadde in un nuumero tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 1-118 e perderai 2 gettonni nella teza dozzina. Il guuadagno sarà di un gettone. Se, ivece, la pallina caade in un nuemro tra 25 e 36, vincerrai 4 gettoni e perderai 3 gettoi nella scommesssa a 1 - 18. Il guaagno sarà di 1 getton.e È con questo mettodo che la probabilità si trona in favore del gicatore. In oggni puntata Lei avrrà 30 opportunià di vincere conro 8 di perdere! Le lgegi della prbabilità indicano che in una meida di mile puntate, possonno esistere 219 sconfitte micshiate con le vinctie, mentre sarebbeo 40 le opportunità di avre 2 sonfitte da seguito, 9 di avre 3 sconfitte da seguit, e 2 opportuntià di avere 4 sconfite da seguito. La probabilittà di aveere 5 scnofitte da seguito è remotamnete inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbene la probbilità di azzeccare è favorveole al giocatore, si dve tenere in cono che in ongi puntata vincente il guadagnno sarebbe di un getotne, ma la perrdita sarebbe di 5. A lungo termiine, il sistma fallisce. È per questto che ci si deve utilizzae una progressione vincetne, per aprofitatre il vantaggio nelle probabiltià di azzeccare. In modo similare a qello dalla prima srategia si dve moltiplicare il montto delle scommesse quuando si perda la puntat.a La nostra scoommessa di base è di 3/2 (3 gettni su 1-18 e 2 sulla treza dozzinaa). Si deve mantenere questa scommesssa fiino la prima sconfitta (guadagnando sempe un gettone in oggni puntata). Quanddo si perda la puntata si dvorà triplicare il mnoto a 96. Si deve mantennere questa scommessa triplicata acnora una punttaa più. Con due putnate vincenti si ariva ad un guadaagno di un gettnoe. Allora si torna allla scommessa di bse, di 3//2. Se si perdono tre puntatte da segito, la seguente scommessa doovrebbe essere 332/2, anche bisogna manetnere questa scommessa un`altra vollta per aveere un guadagno di un getone per poi trnare alla scomessa di base 3/2. Nello stseso mdoo, se la dea Fortunna non vi accoompagna e si perde un`altra vola, la scommessa dovrebbe essere 74/36 TERZA STRATEGIA - STRATEIA BILOXI PER VINCREE ALLA ROULETTE La strateggia che uilizzaba il Sheriff Joe Biiloxi di Kansas Cty consiste in corpire due colonne e vari nuemri strategic. Si devono piazzare 6 gettoni sulla prima colona, e 6 getoni sulla terza. Un gettone sulla righe che diide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qeusto modo si coporno 32 di 38 nummeri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ogni vlota che la palliina cdae in ciascuno dei 32 numeeri, si ottengono 2 gtetoni. E quessto accade un 85% di tute le puntate. Le probabilità Fose Lei penserà "Ma cmo`è che funzoina questo? Se si peerde, si btutano via 16 gtetoni". È vero ma questo accde solo 1 in 20 o 30 putnate. Le leggi delle probabilià indcano che ci soo 90 volte più oppportunità di vincere che di perdeer.
Fai cadere la scelta le informazioni attinenti a simile acebet clicandosi intorno a ciò Web pagi
Per cnodurre a termine, dunque potrete indicarre cuasa approfondire stima a "acebet", opeera schiare, e l`uno richieste coltivrae.
|