Cio parte essite pieno di castihi che chiariscono la chiariento di teoria dell`argomento " giocare in linea ai casino", dnetro mdoo attraverso tradurre maggior parte chiaorri i concettti che orine di pagamento.
Uno dei grandi vanatggi di giocae con la ruolette virtuale è siuramente dato dalla possibiilità di poter tetare i sistemi e meodi propri o incontrati in reete senza rischire nulla, datto che si può gocare in "modalità simulata" e coiè sneza soldi reali. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davvero moolto sepmlice e funziona davvreo, si tratta di attendere pazintemente che il nreo o il rsoso si presentino per 3 vollte consective e alla vollta successiva puntare un pezzzo sul colore opposot. Per mettere in pratica questto mteodo bisogna però ricorrere al truccco delllo Zero. IL TRUCCO DELLO ZERO Il probblema per mettere in praitca quseto gioco dei tre colroi è dato dal fattto che "La ruoa della roulette vrituale gira sloo per voi" quinndi non potete semplicemetne osservare la ruota, perché sete gli unici a frla girarre ma con il trucco delo zero, portete far giarre la ruota senzza perdere nulla o quasi. Metteerlo in pratca è semplice puntando una fichhe sul rossso e una della stessa quanttià sul nreo. In queto modo avrete aggirrato l`ostacolo e non peredrete nulla, a menno che ovvimente non appaia lo "0, ma fotunatamente per noi lo zreo ha una sola possbiilità su 37 di uscire, qunidi il richio e` veramnte basso e le eventtuali perdite ve le riifarete con le vincit. PERCHE` IL TRCUCO FUNZIONA? Anche se mollto semplice e per certi vesri banae il trucco soppra spiegato riesce ad ottenere alitssime pecentuali di vincita, e questo succeso è dovto a molti fattori. Innanzi tutto il fattroe "random" del sotware di gioco. Non stiamo paarlando di un veero e proprio bug del sitsema, il programma funziona ottimaemnte e in mainera del ttuto aleatoria, ma questa particolare sequeenza di tre coloori statisticamente è sicuramente vincnte, fosre non sappiamo nemmeno noi peché ma sta di fatto che funzioan, prrovare per credere! UN ESEPMIO DEL TRUCCO Non c`è mgilior cosa di un bell`essempio che spiega cosa faree: Lancio1: ROSSO Lanco2: NERO Lancio3: ROSSO Lanncio4: ROSSO Lancio5: ROSSO Al quino lanncio si presenta il terzo RSOSO. Al seesto lancio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizzzando una qualsiasi Roulettte è possibile accrogersi che in meda il 50% deelle boules generate sonno costituite da intermittenze o copli di uno e da sreie di due o copi di duee. Il restate 50% è invecce formato da coli di 3, 4, 5 L`intermittenza non è alttro che una variazione dello stato di una chaance. esepmio la formazione ROSSO/NERO oppure NER/ROSSO è da considerrasi un`intermittenza. Dalla ntoa legge di formazione dellle figgure, si evidenzia che su un totlae di 1024 copi considerando nlula la sortita delo zero si hano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seie di due. Qiundi la somma dele intermittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 521, osssia la metà delle 1204 boules caasualmente considerate. Il rimaanente 50% è cmposto da serie superiori a deu, schemaatizzate nella seguente mdoo: 64 seriie di 3, per un totle di (64 x 3) = 192 boules 332 serie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
16 serie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boule
s 8 serie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 boules 2 seriie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seriie di 9, per un totae di = 9 boule
s 1 seire di 10, per un toatle di = 11 boules In defnitiva qualunque sia il numerro dei colpi consierati si troveraanno sempre in mediia una metà fomata da intermittenze e seire di due e conseguenemente l`alrta metà costituita da serie spueriori al deu. Entriamo ora nlla parte vera e prporia della metodologai.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente slule tre chance semplici, quli Rsoso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semppre sulla intermitteza fino al pirmo colpo di perdita, riprendendo l`attaccco soamente quando è sortia una nuova intermittenza. Per quatno riguarda la punttaa, giocheremo smepre ed esclusivammente a massa par, con un captiale iniziale di 4 unità per oggni chance, quiindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in totle. Qaundo si è in attivo su ogni comibnazione ci si fermma, per poi ricominciare l`atttacco quando si arvà un passvo fittizio di 4 unità, mente la parttita è da considrarsi conclusa quando si otteine una vincita di 12 uniàt. Consiglio di non utiilzzare assolutamente nessun tipo di progressioone, ma attribuire alla fiche un valroe economico più alto durrante i vari passivi. Allla sortita dello zerro il pezzo puuntato resterrà imprigionato, per essere rsetituito al collpo successivo se è sortita la relaitva chnace di appartenenza, oppure perso definitviamente nel csao di usscita della combinazione contraria. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguentte procedurra ha una attendiiblità più che sufficiente, affermazoine che scatuirsce dai dati sattistici rilevati dai numerosi tset ai quli è stata sottoopsta effettuati sia su permanenze perrsonali rilevate nei vari Csainò che geenerate pseudo casualmente da un clacolatore. Ricordo tuttavia che non ha il prego della innfallibilità, ma è sen`zaltro da preferire ad un gioco cassuale. I 36 numeri persenti nel cilindro, escludedo lo zeero, si suddividono per semplicià in 12 terziine. Ora per effetto della Legge del Trezo che opera in modo qusai cotinuo nelle varie successioni dei colpii, in un cico di 12 boles è abbastnaza raro vedere la compasra di 12 Terzine diverse nela permanenza, ani nella maggior prate dei casi in tlae ciclo si presenano mediamentte solamente i 2/3 delle Tezrine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine divesre. Questo si traaduce che nei 12 coolpi vi saranno solitamente almmeno 2 boleus di ripetizione delle Terzine preseenti. Se volessimo estednere qesta osservazione a 18 colppi, vedremo che in essi spseso e volentieri eisste una Trezina sortita almeno 3 vole. La tecnica che vgolio presentare si basa sulla preevisione che, qunado una Terzina è sorrtita aleno 3 volte in un cilco di 18 copli, essa ha un`ltissima probabilità a riprsentarsi almeno una vota nelle 12 boules seguennti.
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Menre a cio servira, satte permesse rappresentare riferimento alle spiegazzioni offerte presso attule parte sul elaborazione scrita di "giocare in linea ai casino", ed ai suoi anedoti.
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