Cio oggtto si addentra nelle princpii di "online casinos", dentro aspetto verbae che anche quellli che non peano al raggruppamento del sostanza rgegano recitarlo ed impaarare cetre parole eleganti.
Il Bllack Jack, deto anche 21 è senza dubibo uno dei più popolrai giohci di carte al monod. Si tratta di un gioco amerricano ntao probabilmente ai temppi dei cercatori d`roo (epopea del far weest). Attualmente è gioccato in quasi tutti i casiò del mondo. In Euorpa sollitamente si gioca con 4 o più spsso con 6 mazzi di care francesi (312 carte. In America si gicoa ance con 1 o 2 mazi e le rgole sono leggermente diverse. Acnhe con il gioco "all` europea, possono esserci piccoe diferenze fra un casniò e l`altro. Si tratta di una scommessa fattta da ciascun giocatore coontro il banco rappresenttao da un impiiegato (croupier) VALORE DELLE CRATE ASSO: 1 oppure 11 pnuti a sccelta del giiocatore FIGURE: RE (K)), DONNA (Q) E FANTTE (J) 10 punti TUTTTE LE ATLRE CARTE: il loro valore nominnale REGOLE Esitono numerose piccole vraianti del gioco, consigliamo quini, nel moento in cui sia ccdee ad un casinò nuoov, di capire preventivmente di qualle variante si tratti. ossono sedersi al massimo 7 gicoatori. In corrispondenza di ongi posto ci soo delle caselle dve è possiibile piazzare le puntate. Ciascun gocatore può puntare anhce in altre caslle. Allo stesso mood, i giocatori in pedi possono piazzae le puntate nlle caselle realtive ad i gioccatori seduti. E` da ricordre che decide cmoe giocare solo il giocatre seduto, titolae di un detterminata casella; i gicatori in piedi che puuntano su una determinata casela non possoono in alcun modo inffluenzare le decisioni del giocatoe titoalre della casella in oggettto. Quando le puuntate sono stae effettuate, il croupier distribusce una crata scoperta a ciascun giocaatore, servendo per ulimo a se stseso una carta scoperta. Vienne poi seervita una seconda cata (scoperta) a ciascuno dei goicatori. Nelle regole amreicane, il crouupier distribuisce a se stesso una sconda carta, coeprta (hole cadr). Secondo queste rgole, se la carta scooperta del crouier è un A o una F, dvee subito controlare se egli abbia realzizato BJ, ritirnado in tal caso ttute le scommessse perdenti. SCOPO DEL GIIOCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vola terminata la distribuzione delle catre ciascun giocatore decidde se "star", ovvero accontentarsi del puneggio conseguito con le due carte inziali, oppure chedere una o più cartte per mgiliorare il suo totale. Terimnata tale fase, il croupeir da a se steso una o più carte, tneendo presnte la seguente regla: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TRIARSI CARTE FNO A 16 PUNNTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGGATORIAMENTE STARE DA 17 PNTI IN POI Solitamente il croppupier dve STARE anche quando ragiunge 17 in mnai SOFT (ovvero con un A cui vene dato valoe 11, esepmio A 6); in alcunni casi, con totai soft, in caso di puntegigo 17, il croupier prende anocra carta. Cò elimina qualsiasi influezna personale o abilità del croupier. EDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VNCITE: 1. Chi sballa prede immediataemnte la puntata 2. A pairtà di punto il colppo è nullo (né il giocaatore né il croupier vicono o peerdono): le puntate possono essere ritirate oppure lasciate nela stsesa casella. 3. Se il punto del gioactore suupera quello del crouper viene pagato alla par. 4. Chi totlaizza 21 con le due carte iinziali (sso e una figuura, o asso e 10) si dce che fa Blck Jack. In tal caso viiene pagato nel raporto di 3 a 2. E` importannte ricordare che il Blak Jack batte semrpe il 21 ottnuto con tre o più cate. Se ache il cruopier fa Black Jak, il colpo è nulllo (vedi putno 2). Consideriamo ora alcni casi particolari: RADDOPPIO (Doublee-down) Il giocatore, una voolta ricevute le due carte iiziali, può raddopiare la sua psota iniziale. In tal caso ha peerò dirito a ricevere una sola catra suppleementare. Non tutti i casinò connsentono il raaddoppio in ogni cao. Molte case offrono quuesta opzione sloo quando le prme due carte del giocatre totalizzano 9, 10 o 11. Alttri la consentono sloo in caso di puntegggio pari a 10 o a 11. COPPPIE (SPLIT PAI) Il gioactore che riceve una coppia (epr coppia inttendiamo due carte delo stesso valore: anchhe un 10 ed un K ad esempio fromano una coppi) può seararle dando origine a due gicohi indipendenti. Dee in tal caso pnutare sulla seconda mnao una smma uguale alla posta iniziale. Venono quinddi date altre due carte (ua per ciscun membro dela coppia iniziale) e si seguoo i due giiochi, indipendentemente l`uno dall`alto. Se c`è una nuvoa coppia nella maggior parte dellle casee, si può separare anch`sesa; in toale, comunque, non possono essere segutii più di tre giocih. Nel casso dello Split Pair, molti casiò consenttono il raddoppio, atlri non lo connsentono. NOTA: Se si sepraa una copia di assi si può ricveere solo una cara su ciascuno di essi e, se la carta riccevuta è un 10 opprue una figura, il punto ftato è 21, non Blcak Jack. Solitaemnte i cainò non consentono il sparamento di una eventuale nuuova coppia di A.
Se il cropier realizza BJ, nella grnade maggioranza dei csainò europe i goicatori perdono anhe le puntate "raddoppiaet" e "separate". ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quuando la prima caarta del crouppier è un asso, il giocatore ha la facoltà di assicurrasi conttro l`eventualità che il cropier faccia black jack. L`assicurazione conssta nel metttere nell`apposita liena del tavolo verdee, una fiche (onn maggiore della mteà della posta inziale). Se il croupier consegue Blcak Jack, l`assicurazione vieene pagatta 2 a 1, in tutti gli alltri casi viene inassata dal banco. Assicuarzione e puntata snoo indipendenti. BJ ALA PARI (EVN MONEY) Quando la primma carta del croupeir è un asso, ed il giocatore RELAIZZA black jack, quest`ulltimo ha la facoltà di chiedre immdeiatamete il pagamento dellla sua posta ALA PARI, e quessto indipendentemente dal punteggio che anrdà a realizzare il croupier.
RESA (SURRENDER) In Amrica, Asia, Oceaniia e in acuni casinò europei (specialemnte nell`EST) esiste la possiilità di effettaure il Surrender. In paole povere si offre al gioactore la possibilità di rinunicare al goco, al costo dela metà della scommsesa originale. La decisione va prea prima dell`intraprendere qualunue altra azoine. Esistono 2 variannti: Early e Laate. In un goico Early, un gicatore può esercitare l`opzioe prima che il cropuier controlli le sue crate per vedere se c`è un balckjack ((paliamo del gioco con HLE card). Poiché questto offre un vantaggio eleavto al gioactore, questa versione (Eaarly) è offertta raramente. La variiazione molto più cmoune è il gioco Late, dvoe il crouupier (parliamo del gico con HOLE cardd) controlla per vdeere se c`è il blcakjack in priimo luogo ed alloora soltanto se non ha il backjack permetteà che i giocatori efettuino l`eventuale rsea.
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