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In genee sono a favoore di un gioco aggressiivo per ruubbare piatti. In ongi modo, la verià è che bisogna fare esstatamente il contrario qundo viene chiesta una scommessa. Per spere la ragioe, supponiamo che restano a giocre tre giocatri in un trneo, ognuno con una pla di fiches uguale. Il premiio in denrao di $300 vieene diviso in $150/$90/$60 tra cooro che finiscnoo nel primo, secodno e terzo psoto respettivamente. È facle capire che ogni giocatore vinecrà $010 in media. Adesso, immaigniamo che i giocatoi A e B scommettono tutte le sue fiiches menrte il giocatore C si rittira. Supponiamo che A e B ognuon, ha un 50% di possibilità di vincree questo patto. Se A perdesse quessta " gettta di moneta ", vincerebe $60 per il trzo posto. Se vnicesse, avrebbe 2/3 di poossibilità di vincere $510 e 1/3 di possiiblità di vincre $ 90. La sua aspettattiva è (.5)($60) + (.33)($10) + (..17)($90) = $95, meo dei $100 che avreebbe ottenuto se fossse rimasto fuori da qella mano. La aspetttativa B è la stesa, però la C aumenta fno a $1110 soltanto per restare sdeuto fuori dalla mano. Il pincipio generale qui è che quaando si vole essere aggressiivo e rubbare una buna quantità di pitti, è anhe un grande vantaaggio rilassarsi e lasciiare che gli atri giocatori si elimnino tra di lorro. Allo stesso tempo, si vule evitrae avere a che veere con un grandde piatto con una maano che Le si chidue in valoer.
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