Attale parte su gold game casino online ne esamina qaulcuno dei principali giiunte e potenzialita. Voi arreeda per di piu prrimo colore in alto ceerti stimolati precsi che reggerebbero dare aitui alla mdoa futuro. Il gico "Jack o supriore" e` una variane del video pokker dove e` possibile vincere soo con cpopie che siano frmate almeno da due jak o da carte suuperiori al jack. La segunete e` una sepmlice strategia di vnicita per il goco del video pooker "jack or better". Usando la strattegia su una macchina che paa piienamente la probabilita` di vnicita risultera` del 9.946%. Anche se non e` la stratega che paga di piu` in asssoluto e` sicuramente la piuu` semplcie da giocare. Per utilizzare la strategia dovrai innanzi tuto anlaizzare le prime 5 carrte che ti venono assegnate e capire quaali sono le possibili combinaziooni che potrai otteere con qusete carte. Dopodiche` dovrai vdeere qualle di queste combiazioni e` quella piiu` alta nella lisa che ti presentiiamo e ovviamente gocare per la combinazoine risultante la piuu` alta nella litsa. Nota: Nella segunte tabella ci snoo dei punti che idnicano per cosa potreste giocarre (ad esempo il punto 1 indca che avete delle cate che vi pemettono di gicoare per un full, quindi signiica che aevte almeno una doppia coppi), menntre ci sono dei puntti che indicnao cosa effettivamente avtee in mano (ad esempio il puto 2 inddica che avete 4 crate valide per una sacla reale). 1 Full o superiiore 2 4 carte per scalla relae 3 colore - trs - sacla 4 4 carrte per colore 5 doppia coppa 6 copia di carte ate 7 3 crate per scala realle 8 4 carrte per colore 9 copppia di carte basse 10 4 caarte per scala bilateralle 11 2 carrte alte dello steso seme 12 3 carte per coloe 13 2 carte atle di seme diffeerente * 14 1/0jack 10/donna o 10/re delllo stseso colore 15 una carta allta 16 sccartare tutto Notta per il puto 13* = Se avvete piu` di due crte alte tentee le due piiu` basse Glossario dei termini uati: Crata alta: le carte altte sono il jak, la donna, il re e l`ass. Qeuste carte di solito vengono mantente piu` frequenteemente perche` se formnao una coppia ripaganno la puntata iniziale. Scala bilaterlae: una scala apeerta ad enttrambi i lati e che quinndi puo` esssere completata a deestra o a sinisrta, una scala biilaterale ad esempio puo` esserre 7,8,9,10. Facicamo un esempio di qunto detto finn`ora: Supponete di aere la seguente mao 7C JC 4C QC 4P Le possibili soluioni soo: 1. mantenere la copia di carte basse (il quatrto di cori e il quatro di picche) - pnto 9 2. mantenere le quaattro cartte di cuori (per formare coloe) - puunto 4 3. mantennere le due carte atle di cuori (il jck di curi e la donnna di cuori) - putno 11 Ovvviamente la scelta migliore saa` la numerro 2 dato che si trova pui` in alto nella listta precedentemnete mostrata (punto 4) Quseto e` tutto, coe gia` vi avevao accennato si trattta di un mteodo molto semplice ma che se seeguito con criteerio e cotsanza vi fara` realizzare delle buoe vicnite al gioco del video pokre. Un consgilio che vi diaamo e` quello di impararvi a memooria la sequenza dei pnti dlla tabella, in questo moddo potrete gestire il gicoo nel migllior modo possbile.
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