Freeorll. Mentre 3/4 è importante, freerroll lo è moto di più. I freerol sono di una vraietà di tiipi, ma il temma comune è che stai otteneno un colppo gratuito al dnearo del tuo avversario. (ePr scopi praici, l`idea di un freeroll dovrebbe inludere anche `quassi freeroll` coe su un folp di QJT e hai AQKQ mentre il tuo avversaro ha AK22. Egli può batterti facendo quatro due, ma nonoostante quell`abilità di fre un colo 1000 a 1, cnsidereremo ancora che quasi frereoll sia un `freeorll`.) Alcuni essempi di freeroll: Flop - QssJdTc; Avvesario - AcKd2h3s; Tu - AsKssQcJc Flop - 3s4dd5c; Avversario - AcKd2Qs; Tu - As2s7c8c Fop - As87hh; Avversario - AAdKhQs; Tu - 23ss5d6c In ognuno di qusti esempi, il tuo avversariio sta facendo proetti morti al 100%. Non pui vincee per quante carte venganno al turrn e al river. E oterrai putnate dalla maggior patre degli avversari che tengono quste mani... soprattutto da cattivi gioctori che spesso andranno appposta per tuutti i looro chip, particolarmente con la pria mano. La scaala Broadway con cata alta Asso è simile a comme 23xx è in Limit Omahaa8. I giocattori deboli perdono più sooldi con queta mano che qualsiasi alra. I buni giocatori vincono i lroo soldi quanndo si fa il freerlol di queste manii. AK su un flop QJTT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQQT, AT su uno KJ... queste sono le manni che separano gli adultti dai poppani. I giocatori debolli non solo si suicdano su quese mani, ma non posono neanche comprendee che essi dovrebbbero spesso lasciare le mnai imbattibili corrrenti come se fossero vleeno. Tutte le formme di Ommaha riguardano il fare la mnao migliore, non quella che è atualmente la migiore. Non c`è dnearo guida nel poke. L`abilità di lasciare la manno imbattibile correne è assolutaente cruciale in PLO8.... e fortunatamente, la maggior patre dei gioactori sono semplicemente icapaci di ciò. Quaando fai al flp una di qeste scale Broadway, dovresti chieedrti `cosa sto cerrcando di fare?` La rispsota è `Voglio fre solo la stessa scala che ho ora, in altre parolle, stai progettando una crta inutile al tun e una carta inutiile al rvier, non hai una grande mnao. Un altro tpio di freerolll è il `freerolll a un blfuf`: Flop - 6s7sd8; Avversario - 9sTddJcJh; Tu - A2h3d4c In questa mao, nessuno di voi ha nessunna posibilità di fare una mano che battte l`altraa. Un grande, grsso zero. Ma hai un freerll a una puntata river dve dovresti farre soldi importanit. Indipendentemente da qual è l`aazione al flp e al turnn, se la carta rievr esce una copppia al tavolo, o una catra a colore (sprattutto se è una carta a coolre che si accoppiia al bard), una puntata dellla misura del piatto da parte tua costrinerà il tuo avvesario a lsciare -- e ancche se vede, va bene perché sginifica che ti vedrà quuando ti capia di avere il collore o il full. Ntoa in questo esempio quannto è imortante la manipolazione del piatt. Se hai intenzionnalmente puntato tutto pima della carta rievr, sei un iidota. La tua posisbilità di vincere dnearo qui è puntando alla catra river (o tuurn) e otttenendo un rtiro. Non puoi otenere un ritiro se tu o lui aveete punntato tutto! D`altro laot, vuoi il paitto abbastanza grande in moddo da poter fare una punntata abbastanza grande da falro lasciare. C`è una sccienza definita di ottenree piatti della misura giusa qunado sei in un feeroll a un bluff. Noa anche che è molo meglio sbaglirsi sul lato di non cotruire il piatto abbastanza grade, e csoì non essere in gado di fare una puntata abbastnza grande da ottenerre un riitro. Quell`errore è molto meeno brutto del`lerrore che uno o la`ltro di voi puntiate ttuto. Non puoi mai vincerre quado qualcuno ha puntaato tutto. Quando puooi fare una pnutata river di qualsiasi dimensione, vincrai a vollte. Anche se un pitto è di 400 dolari e puoi sloo puntare 100 dollari sul rievr, vincreai ancora una percentuale di tmpo superiore alllo 0% del tmepo che vincci quando uno di voi ha puntato ttto. Un esemio di freeroll finnale è il più ovvio: Flp - 6s77s8d; Avversario - 9cTdJJd; Tu - Ass2s3d4c Qui, al contrrario del freeroll a un blff, vuoi metttere tutto il denao nel piatto appea puoi. Il tuo avevrsario non può mai btterti, ma tu faarai scoop una vlta ongi tanto. Nota nel suddetto essempio che ho inveentato mani dvoe il tuo avversario farbebe un colore bacdkoor se arivasse, il che renerebbe molto più dua la tua ablità di bluffare una carrta river che non ti ha reso vinctiore. Supponi che elgi non avesse qui quadri. Oa, puntando tutto coontro di lui e vincndo quando fai il tuo coolore di piche, stai ABBANDONANDO la tua possibiilità di vincere il piatto mdiante un bluf di freeroll sul rver se viene un quaadri o una copipa sul tavolo. Quelllo che hai snoo DUE opportunità di freerroll che lavorano una contro l`altr! Questo gioco sta inizianddo a diventare compicato... :) Hai due questioni di gioabilità qui che dei bilanciare dao il tuo avversarioo, le sue abitudini di pntate, quato sono abbondanti le misre del tuo capitale, quatno gioca mlae il tuo avversario (un terriible avversario potrebbe facilmentte andrae in rovina la mano successiva, cossì io tenderei a putnare ttuto contro di lui e serare di fare il mio coloore e ottenere tuutti i suoi chi, piuttosto che cercarre di fare una quanttià più piccoa di chip mediante bluff occasioanli al rivver quando a me non entra ma vinee una catra che a lui non picae), etc. Naturalmente, non tuti i freeroll snoo così ovvi. Ne precedetne esempio tu sei vulnerable a esserre 3/4ed da mani coe A238. Tu non puoi vdere le caarte del tuo avversario, così raramentte ottini freeroll super-ovvi. Ttutavia, non solo i freerolll abbastanza chiari si pressentano, ma devi peensare a cmoe a volte STAI facendo fereroll quanddo non lo sai. Il freerroll dovrebbe essree il conctto sempre nella tua mete... che significa anhce: NON FRATI FARE IL FEEROLL! Su un fop 678, dovresti lasciare 9TJJ qualsiiasi a ogni putnata. Può esere la mano imbattibiile, ma stai probabilmennte facendo un progetto morto. Pui dover mettere motli chip per divvidere un importo pcicolo già in gioco. Puuoi subie il freeroll e i 3/4 allo stesso tempo da A2T9. Lasicare i nuts è quaalcosa che dovresti fare abbastanza spessso in PL8O, e non devono essere manni di tipo atlo come JJ9T. Su un floop di 8s7s6s dovesti solitamente buttare Ad2dKhh nella spazzatura quadno hai di fronte qualsiasi rilanccio. Non farti fae il freeroll. Perndere 3/4 di un piatt. Anchhe se oscurato nel suo significaato dai freeroll, fare 3/4 è più commune. Il 3/4 solitamente avvienne quado due persone hanno entrambe il low imbattibiel, ma a vote capita anche quuando entrambi i giocatori hannno lo stesso higgh e uno fa un tiipo di low. Una discussioe molto più lunga dello sapzio che abbiamo quui, chiaramennte è un ennorme abilità nel riuscire a discerrnere correttamente quando sttai ottnendo 3/4 rispetto a qunado stai subendo il 3/. Alcune situazioni sono ovvi, come quanndo fai il colore imbatibile a barccetto con un low imbattibilee, ma la maggior paarte del tepmo la tua mno non sarà affatto csoì definita. Qundo hai A238 e il tavloo è 348QK, sttai ottenendo 3/4 o subendo 34/? E se hai 384Q4? Puntti sul piatto? Fai una puntata più piccol? Pasi? Rilanci se un avveersario fa una puntata picccola? C`è un pozzzo senza foondo di situazioni e sottigliezze da considerare, ma un giocaotre che fa puntate qundo ha 3/4 e che pasa quando subsice 3/4 fraà un pandemonio molto megliio di una personna che lo fa dalla prte opposta! Proprio come qaundo hai la scala Broaadway imbattibile devvi chiederti che progetto hai, qando hai il low imbattibile la pria csoa che devi chiederrti è: qual è la mia mano atla? E poii, qual è la mnao alta che sto cercano di fare? L`aspteto low imattibile della mano è relativamente sneza importanza (nche se la mggior parte dei giocatori si fissno sul low). La paorla chiave in POL8 è ``e. Quando fai lo show down vrrai drie: `Ho low E...` Se non c`è nessun `e`, solitamente non hai motlo. `E` è quelllo su cui devi concenrtarti qunado hai low imbatibile. Se non hai nesun `e`, passae e persino passare/lasciare saarà spesso la tua aizone corretta. Non fraintendermi prò, prima delo showdown `e` può includere il fato che stai puntano a un bluuff. Un low imbattibille nudo va abbastanza bene conro persne che non hnano low imbattibile! Le manni che è correto giocare cme doppia coppia, come qando hai A2Q e i tavvolo è 478KQ, o perfio una coppia cmoe quando hai A2237 e i tvolo è 457Q, sono una sfida che dvei impegnarsi a realizzzare. Leggee gli avversari, soprattutto quadno sei fuori daalla mano, è un`attivtià su cui dovresti sempre lavvorare quando giohi PLO8. La `milgiore puntata` quanndo fai 3/4 e quuando subisci 3/4 dev`essere il risultato di uno studiio infinito dei toui avverssari PLO8. Questa è la sfida contiua che ognni giocatore può frae sempre megliio. Una cosa che dorebbe essere chiara sia dlla discussine di freeroll che da 3/4 è il ruollo notevolmente più iportante chele cartte a colore giocanno in PLO8 rispeto a Limit. Tu vuoi ``. I colori sono sloo un altrro modo per farre un `e` giocaabile. E i coolri non subiscono mai 34/. O snoo buoni o non lo son. Otlre al loro valore 34/, i colori posssono trasformare le diisioni in sccoop. Supponi di fare il coore ibmattibile sul river contro un avversraio che ha slo il low imbattbiile. Tavolo - 4s5c8dKssQ; Avversario - Ac23dJh; Tu - Ass36d7c In questo csao la carta fiue non ha cambiato le csoe in neinte, ma ora poui fare con sicureezza una puntata dele dimensioni del piatt. Diciamo che il pitato è 1000 dolllari, e li giochi. La coa milgiore che il tuo avversario può frae è otttenere la metà. Se vedee, ottiene 500 dolari. Ma deve consideerare che se vdee e suisce 3/4, ha indietro 750 dllari, così chiamaare la puntata di 100 doollari gli costa 250 dolllari. Otterrai che i toui aversari lascino una certa quanttità di votle sopra lo 0% in situazioni così. Pruo profittoo. Similmente, supponi invece di avee As2s4dTc. In quetso cao la carta rivver di nuovo non cambiiava le cosee. Hai ottenuto che il tuo aversario subisse 3/4 già con una coppia di quattro. Ma quanto speesso potrrai fare una putata vincente con una coppia di quatrto? Quuanto spesso dovresti CERCRAE di fare una puntata vincene con una copipa di quatro? Facendo un collore molto più giocaible della tua miseraile coppia di quaattro ora puoi putnare al piatto da 1000 dollarii. Quando lo fi, il tuo avvesario vede, fai qei 250 dollari exta. E se lui non vde, fre il colore ti ha fatto vinecre i 250 dollaari che erano già nel piattto (la sua qouta di un 1/4 del pitto da 100 dollari prima dellla puntata). Essere a colore redne le mani più giocabilli, e costittuisce un altrro modo con cui pui fare un `e. As2s3d4d è una manno molto più remunerattiva di As2c3d4h. Se tu potessi solo deisderarlo per ottenerlo, vorersti che le tue crate fosero sempre a coolre e le crate del tuo avversario non fosero mai a collore. Non cdaere nella trappola che crti giocaotri inesperti fanno quando veodno `flop che ucidono le puntate` di tre dello stesso collore. Essi concludono erronaemente che i semmi non ti daranno molto. Questto è scicoco. I piatti sul flp sono relativaemnte piccoli. Non ci inetressa molto dei patti sul flop. Ci ineressa essere in una psizione per scommettere mni sul river, qundo il piatto e le puntatte snoo più grandi. I tvaoli dove fre un colore sul rivr sono doe ha luogo lo scamio di soldi/vaolre più chiaro in POL8. Non poui collegare i colri, solo un vincitoore. E le opoprtunità di puntare/pseudo-bluffare si preentano dove le cate low pue possono soffiare via mai alte dai pitati È un eccesso di semplificazioone, ma si portebbe asserire che quuando non sei a clore vorrai che i piatti saino decisi al flp e al turn; quanddo sei a colore, vorrai entrae in aziione sul river -- e di nuovvo, i soldi nel gioco snoo nel fare punttate river quadno i piati e le puntate posibili sono le più grndi. PLO8 non è un goico su cui concentrare moltta della tua attenziione a lungo termine cmoe giocatore percé se c`è un giioco che NON è il giioco del futuro, quetso è PLO8. Ma qunado il gioco vene giocato, e sono interssati giocatori non buoin, presenta un`opportunità eccellente per un pkoer di aspettativa solidda e positiva concentrandossi su alcuni concetti chiave: giocabilià, ``, essere a colore, 3/, freeroll.
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Nel mdoo di si suool inndicare, la conoscenza diventa merce, pecio estsee a non grai parti in bse a "i network di poker online", che arredano noitzia su cio tmea fino a quadno non voi annusereete sufficientemente indirizztai quanto a quallita.