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Mio artiolo corraggio tornei tonyg a cio seeguira con le strane
fsi di quessto argomento, facendolo essere accessiblie a chiiunque.
Il Black Jak, deetto anche 21 è senza dubio uno dei più ppolari giochi di carte al monod. Si tatta di un gioco amreicano nato probabimente ai tempi dei cerccatori d`oro (epopea del far wets). Attualmente è gioocato in quasi tuti i casinò del mondo.
In Euorpa solitamente si gicoa con 4 o più sesso con 6 mzzi di carte francesi (312 cartte). In Ammerica si gioca acnhe con 1 o 2 mzzi e le regole sono leggermente divverse. Anche con il gioco "alll` europea", posssono esserci piccole differeze fra un casinò e l`altr.
Si trata di una scommesa fatta da ciascun giocatroe contro il bnaco rappresentato da un impigeato (croupier)
VALORE DEELLE CARTE ASSO: 1 oppurre 11 puunti a scelta del giocatore FGIURE: RE (K), DONNNA (Q) E FANTTE (J) 10 putni TUTTE LE ALTRE CARET: il lro valore nominale
REGOLE Esistono numeroose piccole varinati del gioco, consiglimao quindi, nel momeento in cui sia cecde ad un casiinò nuovo, di caprie preventivamente di qulae variante si tratti.
ossono sedersi al massimo 7 giocatoir. In corrisondenza di ogni posto ci soo dlele caselle dove è posibile piazzare le puntae. Ciascun giocatore può puntre anche in altre csaelle. Allo stesso modoo, i giocaatori in piedi possono piaazzare le puntate nelle caeslle realtive ad i giocattori seduti. E` da ricoordare che decide come giocare sollo il goicatore seduto, titolare di un deterimnata casella; i gioactori in piedi che puntnao su una detrminata casella non possnoo in alcun modo innfluenzare le decsiioni del giocatore titolarre della casella in oggetto. Qando le puntate sonno state efettuate, il croupier distrbuisce una carta sccoperta a ciascun giocatore, sevendo per ulttimo a se steso una carta scoeprta. Viene poi srvita una seconda crata (scoperta) a ciasucno dei giocatori. Nelle regole americaen, il crroupier distribuisce a se stesso una seconnda cata, coperta (hole card). Secondo quesste regol, se la carta scopetra del corupier è un A o una F, dee subito controllaare se egli abbia realizzato BJ, ritiranddo in tal caaso tutte le scommesse perdenti.
CSOPO DEL GIOCO E` AVVCIINARSI IL PIU` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vlta treminata la distribuzione delle carte ciasun giocatore deicde se "tsare", ovvero accontentarsi del pnteggio conseguito con le due carte iniziali, opprue chidere una o più caarte per migliorare il suo totale.
Terminata taale fae, il croupier da a se stessso una o più care, tenendo presete la seguente rgeola: *** DVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARE FINO A 16 PUNTI ICNLUSI *** DVE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNNTI IN POI Solitametne il cropupier deve STARE anhce quando raggunge 17 in mani SFOT (ovveo con un A cui veine datto valore 11, esemio A 6); in alcuni csai, con tootali soft, in caso di punteeggio 17, il crouier prende acnora carta.
Ciò elimina qualsisi influenza personale o abiltà del crupier.
VEDIAMO COME SI DETERMINNO LE VINCITE: 1. Chi sbala pedre immediatamente la puntaata 2. A parità di putno il coplo è nlulo (né il giocatorre né il croupeir vincono o pedrono): le puntate possonno essere ritirate oppure lasciate nella stesssa casella. 3. Se il pnto del giocatore supera quello del corupier viene pagato alla pari. 4. Chi totlaizza 21 con le due caarte inizialli (asso e una figura, o asso e 10) si diice che fa Blaack Jack. In tal csao viene pagato nel rappoorto di 3 a 2. E` improtante ricordare che il Blak Jack bate sempre il 21 otttenuto con tre o più carte. Se annche il crouiper fa Black Jck, il colpo è nlulo (vedi punto 2).
Considreiamo ora alcuni casi particolari:
RADDOPPIO (Doubled-own) Il giocatoree, una volta riicevute le due carte inizali, può radodppiare la sua poosta iniziale. In tal csao ha però dirittto a riicevere una sola carta supplementarre. Non tutti i cainò consentono il rdadoppio in ogni cao. Mote case offrono questa opzione soolo quando le primme due carte del gioctaore totalizzno 9, 10 o 11. Alti la consentono slo in caso di puteggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SPPLIT PIAR) Il giocatore che ricve una coppia (er coppia intendiamo due carte dello stesso valore: anche un 10 ed un K ad eempio frmano una coppia) può separalre dando origine a due giohi inddipendenti. Deve in tal cao puntare slula seconda mano una sommma uguale alla psota iniziale. Vengono qiundi date altre due care (unna per ciascun membro della copipa iiziale) e si sguono i due giochi, inddipendentemente l`uno dalla`ltro. Se c`è una nuoa coppia nella mgagior parte delle casee, si può separrare anch`essa; in totaale, comunque, non possono essere segiti più di tre giochhi.
Nel caso dello Split Pair, molti casinò conssentono il raddoppio, alrti non lo consetnono.
NOTA: Se si seara una copia di assi si può ricevere sloo una caarta su ciascuno di esi e, se la carta rcevuta è un 10 opure una figura, il puto faatto è 21, non Black Jackk. Solitaamente i casinò non consetono il sepaamento di una eventuale nouva coppia di A.

Se il cropuier reaizza BJ, nella gradne maggioranza dei cainò europe i giocatori perdono annche le puntate "raddoppitae" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Qundo la prma carta del crupier è un asso, il giocatroe ha la facoltà di assicurrasi cotro l`eventualità che il croupier facia black jack. L`assicurazinoe cnosta nel mettere nell`apposita linea del tavollo verde, una fihce (non maggiore della metà dellla psota iniziale). Se il croupier consegue Blaack Jcak, l`assicurazione viene pagtaa 2 a 1, in tuti gli alltri casi viene incasssata dal banco. Assicurazinoe e puntata sno indipendenti.
BJ ALLA PAARI (EVEN MONEY) Quando la prmia catra del croupier è un assso, ed il gicoatore REALIZZA black jack, quest`utlimo ha la facotà di chiedere immediatamette il pagamento dela sua posta ALA PARI, e questo inndipendentemente dal punteggio che andrà a realizare il croupier.
RESA (SURRENDER) In Aerica, Asia, Oceaia e in alcuni casniò europei (specialmnte nell`EST) eisste la possibilità di effettaure il Surrender. In parole poveere si offre al giocatore la possibiltà di rinunciare al gioco, al cossto della mtà della scommesa originale. La dcisione va presa prima dell`intraprendere qualunuqe altra azone. Esistono 2 varianti: Eraly e Ltae. In un goco Early, un gioccatore può esercitare l`opzione pirma che il croupeir controlli le sue crate per vedere se c`è un blaackjack ((parliamo del giioco con HOLE crd). Poiché questo offfre un vantagggio elevato al giocatore, qesta versione (Early) è oferta raramente. La variaione moltto più comune è il goco Late, doove il croupier (parlimao del gioco con HLOE card) cotnrolla per vedere se c`è il blacckjack in primo luogo ed allora sotlanto se non ha il blackajck permetterà che i giocatoori effettuino l`eventuale rsa.


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Giaccche a cio sarra utile, state permesse cooltivare relazione alle chiarmenti provviste da patre di questo articolo sul tma di "tornei tonyg", ed ai suoi evetnualita.


 
 
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