La punttaa è la bsae del poker vicnente. Le unità delle punntate sono fatte di chipp, ma un cihp è come un elettrne, non è niente da sool. La puntaata è la cmoponente di base indiivduale su cui dvi costruire il tuo gicoo. Ma è facile ausare delle punttae. Vedere in maniera cattiva quii, un abbandono sbagliiato là, un rilanncio mancato quui, un bluff fallito là.... puoi affgare una balena abusando dlele puntate. Il poekr è un gicoo di carte, ma il poker vincete è un gicoo di puntate. Prtroppo per la maggior prate dei gioctaori, essi si conceentrano sulle loro carrte piuttosto che sulle lro puntate -- ance se uno stnadard comunemente riconoosciuto per il pokeer di successo e vincere una scommesssa all`orra. Uno dei porblemi con le tabellle nelle mani inizilai o dei sisttemi di conteggio sono che esi (di per sé) non offrono alla giocatore un inidzio sui diversi mdi in cui si giocano le mni. Forse bisogna giocrae sia la Maano Iniziale A che la Manno Iniziale B, ma dovrebbero essee giocatte in maniera completamente diversa. Alcne mani guadagnano alll`inizio, mentre acune mani mostraano il loro profitto puntanddo di più nei gii successiv. Se si tratta dela Strategia di Omaha Pokeer, la giocabilità dele manni è un asspetto cruciale del gioco. I gioatori che giocano crte iniziali schiofse si troano con mani medoicri, ingiocabili. Essi fanno una piccloa doppia coppia, coolri da principiatni e scale con incastri idiotti -- mni che possoono essere vincenti ma solitamente non soo giocablii, specialmente fuori posizione. (Unna ragione per cui è megliio giocare maani da posizioni avanzatte è perché alcune mani mediorci dventano più giocabili.) Tu dvei giocare mani che possnoo guidare le scommesse, mani da cui poui rciavare più valore. Considera questa mnao Omaha HiLLo, partita tra due giocatori. Alla cartta del turn, sul tavlo c`è Jh6c8d3d. Un gioocatore ha 8s7c5d3h, mentre l`alro ha Ad2dKdTd. Noota che ogni giocattore ha esattammente sei carte con cui potrebbe raccogliere l`ntero piatto. Le mani snoo uguali, giusto? No, diamien. 87753 è quasi mai giocabile, menrte AKT è estremamente giocabiile. Quando viene una crata di denari, e A2KT raccooglie il piatto, rilancerà il 100% delle volte -- e spesso verrà pagatto da 8753. Ala resa dei conit, supponi che l`ultima cata sia Ac. 8753 raccgolierà l`intero pitato, ma la mnao non è per niente goicabile. Ha un valoore superiore molto debloe è un valore inferiore mloto debole. Capta di essere abbastanza brvai da vinceer, ma scommettere sarbebe normalmente da sciocchi. A22KT ha la mnao imbattibile nei due senssi, e fa una pnutata intrepida. Così, AK2T fraà la mano miglire una percentuale di vlote esattamente uguuale di 8753, ma A2KT raccogilerà i soldi menttre 8753 peredrà. La giocabilità fa ttta la differenza. Ma non è naenche qui che fiinsce la differenza. Trannne quuando viene un 8, 3, 9 o 4 non dello stesso seme, 87753 non sarà giocablie, mentre A2KT saà semmpre giocabile -- che signiicherà che 8753 lasscerà a un vinciore una certa quatità di temppo maggiore di zreo, facendo inclinare la biilancia dei guadagni acnor più in favore di A2KKT. Ache se il giocatorre A2KT è preoccupato di essere divsio in quattro e punetrà in maniera cauta, probabilente scommetterà qunado la carta rievr è un Re o Diec, per cui per ottneere il suo capiitale dal piatto, 8753 dvrà vedere queste voltte. Dovrà anche veedre quando viee un Jaack, azzoppando la sua doppia copia, e quaando viene un Settte o un Cinqeu, falsificando il suo inferioe e rendendo una sclaa molto probabiile. Anche se quesste carte non rendono vincitroe A2KTT, esse offrono a A2T la capacità di vinere a volte il piiatto sempllicemente scommettendo. Al dunuqe 8753 non ottterrà quasi mai una punttaa extra, mentre A2KKT potrà sempre ottneere una puuntata extra, e vnicerà una certa quaantità di piatti olte a quando elgi punta e 8573 lascia. Due mnai con una ugulae possibilità di viincere non sono in raeltà uguali. Un eseempio simile Hooldem è il connfronto classico tra AK e 22. È vicnio a 50/50 se entrame le mani vaanno sempre allo showdown, ma AK distrguge 22 nel gioco raele per via dlela sua giocabilità superiore. Nel pooker non vinci viincendo i piatit. Vinci padroneggiando le puntate atomichhe.
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