Ammesso che apprese ex i fondaemnti di il primo copmlicato ragionamento in alto istruzioni roulette, simile prte voi daara aiuto ad aumeentare le culture che gia accoppite. Ci snoo diverse strategie che possono essree utillizzate per cercare di ottenere un vantaggio quanndo si gioca alla rulette. Qui le presentiamo alcuuni di essi. PRIMA STRTAEGIA La sttrategia è sempliec, si tratta di scoommettere solamente sul coolre (rosso o neero). In questa maniera si avà cica un 50% di posibilità di azzeccare. Se si viince, si raddoppia quelo che si è scmmesso. Per esmpio se metti un gettone al colore rossoo, e la palina cade nel 32 rossoo, ti verranno paagti 2 gettoni (quuello che avevi scommmesso più qulelo guadagnato). Prima puntata: Se abbiamo forttuna e il numreo è roosso, otteniamo due gettoni, alloa il sitsema è finito e possiiamo ricminciare dalla prima puuntata un`altra volta, o gdoere del denaro guadagnnato e rittirarci. Se il numro e nero, dovremo scommettree in una seconda puntata. eSconda puntata: Piazzeremo due gettonni sul colore rossso. Se il numero della secconda puntatta è rosso ottteneremo 4 gettoni (llora su 3 gettoni scommessi nele due punttate avremo 1 di guuadagno), una`ltra volta il sistema è fnito e possimo ricominciare dalla priima puntata, o goere del denaro guadagnato e ritiracri.
Se il numero dlela seconda puntta e nero, dovremo scomettere in una terza puntata. eTrza puntata: Paizzaremo quattro gettni (in ogni puntata raddoppimao la scommessa) sul colore rsso. Se il numero della secconda puntata è rosso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommessi neelle tre putate avremo 1 di guadagno), alloora il ssitema sarebbe finito e pssiamo ricominciare dalla prima puntatta un`aaltra volta, o godree del denaro guadangato e ritirarci. Dunque nela vittoria, si guadagnna un gettone, e nellla sconfitta si continnua a provare per arrivare a quuello stesso gettone origianle. Un sistema infallbiile!! Tanto è veero qusto che molti casiinò stanno attenti a questo tpio di goco per chiedere amabilmente al giocattore che si riiri dalla casa di gioo. SECONDA STRATEGIA QQuesta è forse la miggliore strategia ad imppiegare per guadagnare sooldi velocemente. Si trattta di coprire una grane quantità di numeeri per aumentare la probabilità di vicnita. Si fano due scommesse in ongi puntata: 1-18 e treza dozzina.
La scommessa 1-18 corpe i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo vuole diire che per ongi gettoe scommesso ti vinee pagato un`altro). La tezra dozzina Questa scommessa cpore i nmeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qeusto vuole drie che per ogni gettne scommeesso ti vengono pagati 2) Piazazndo le due scommsse (1-18 e trza dozzina) allo stesso temo si coprrono 30 numeri. Ci sno solo 8 numerri che possono farle perere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
4 Perchè? Se la pallina cdae in un numerro tra 1 e 18, vicerai 3 gettoni in 1-118 e perderai 2 gettoni nellla tezra dozzina. Il gudagno sarà di un geettone. Se, invece, la pallina cde in un nummero tra 25 e 36, vinceri 4 gettooni e perderai 3 gettoni nela scommsesa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettone. È con queesto meetodo che la probabilità si toorna in favorre del giocatore. In ogni punttaa Lei arà 30 opportunità di vincerre contro 8 di perdere! Le lgegi della probabilità indicno che in una media di miile puntate, possono esistre 219 sconfitte miscihate con le vicnite, mentre sareebbero 40 le opportunità di avvere 2 sconfiitte da seguito, 9 di aevre 3 sconfitte da segutio, e 2 opportunittà di avere 4 sconiftte da seguito. La probabilità di averre 5 sconftite da seguito è remotaente inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbne la probbailità di azzeccare è faavorevole al giocatore, si deve teenre in cnoto che in ogni puntata vinccente il guaadagno sarebbe di un gtetone, ma la perdita sarbbe di 5. A lunggo termine, il sisttema fallisce. È per quetso che ci si dvee utilizzare una progressione vicnente, per aprfittare il vantaggio neelle probabilità di azzeccare. In mdoo similare a quelllo dalla prrima strategia si dvee moltiplicare il mnto delle scomemsse quando si prda la puntata. La notra scommessa di bae è di 3/2 (3 gettonni su 118 e 2 sula terza dozzina. Si deve mantenere questa scmmessa fino la pirma scnofitta (guadagnando sempre un gettoe in ogni puntata). Quado si pera la puntata si dvorà triplicare il moonto a 9/6. Si dee mantenere questa scomessa triplicata ancora una puntta piùù. Con due punttate vincenti si arrvia ad un gadagno di un gettne. Allora si tona alla scommessa di bas, di 3/2. Se si peerdono tre punatte da seguito, la seguente scommesssa dovrebbe essere 3/22, anche bisoogna mantenere questa scommessa un`altra votla per aveere un guadagno di un gettnoe per poi tornnare ala scommessa di base 3/2. Nello stesso mdo, se la dea Fortna non vi accompagnna e si perde un`altra vota, la scommsesa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRATGIA - STRAETGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE La strrategia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Cty conisste in coprire due cloonne e vari numeri strategci. Si devono pizazare 6 gettoni sulla prima colonnaa, e 6 getoni sulla tezra. Un gettone slla righe che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.9 In questo modo si cporono 32 di 38 numeeri che ci soo nel tavolo. Il guadagno Ogni vota che la pallina cadde in ciasccuno dei 32 numerii, si ottengono 2 gettoni. E qusto accde un 85% di tutte le puntate.
Le proabbilità Forse Lei pesnerà "Ma com`è che funziona quessto? Se si pered, si buttnao via 16 getoni". È vero ma quessto accade sloo 1 in 20 o 30 puntate. Le legi delle probabilità indicano che ci snoo 90 volte più opportunità di vincee che di perdeere.
Le notizie secondari approssimativamente Istruzioni Roulette?
Fidimao che simile parte coraggio "istruzioni roulette" si sei sntomo una espediente cmopleta ai vostri quesiti relaivi l`argomeento.
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