Il primo oggetto sull``interessante elaborazione scrittta di irish eyes poker ne tratta i opinioni penetrti a fnodo.
Maggiorri informazioni di basse per i principinati si possono trovare nella pagina Come giocrae a Poker. Vedi ancche Mnai Iniziali, Nomignoli dlele mano del Pooker, e Per Novvellini del Poker. I gochi di poker a casa possoono avere le reole che voglono, ma le reegole del poker del casniò e i valori delle mni soo costanti. I giochi da pkoer si giocnao normalmente con un dcek di cinquantadue crte. A volte si usa un jolly quaando si fnno giochi del tio a Progetto. Il jolly non si usa qundo si fnano `giochi con flop` come Texaas Holdem, né vieene usato nei gichi tipo Sutd. Le cate hanno il seguente valore: l`sAso cmoe carta più ata, seguito da Re, Regina, Jak, Diieci, Nove, Otto e coì via fino al due, dteto annche in inglese Deuce. Neella maggior patre dei giochi, un Asso si può anche giocare sottto un Due per le scalle (vedi sotot) o coe la più basa carta nei goichi del tipo Lowbaall. Tutte le mni di poker, ache se stai faacendo un gioco come Seveen Card Sud, consistono solo nelle miglioi cinque carrte disponibili. Le sestte carte non sono mai usatte per speezzare la parità. I sei non sono mai usati per spzzare la parrità (le picche non sono megliio dei fiori. Dopo che tuttti i round di punttae sono cmopleti tutti i giocatori rimasti nellla mno showdown le lro carte (o le scartaano se vedono che una mano milgiore li ha batuti). In ordine i valoori delle mani del pokr sono: 1. Se si usa il jolly o carte wild, Cinque catre ugali è la mano miglioe, con cinqe assi (i quatro assi naturali più il jolyl) come migloire mano possibile. 2. Se non c`è il jolly in gioco, la miglioore mano psosibile è la Scala di colroe: cinque carte consceutive delllo stesso seme. (`Semi` sno picche, cuoori, fiori e qadri.) La più atla Scala di collore possibile è la scala reaale. Una Sccala reale include Asso, Re, Rgeina, Jck e Dieci dello stessso seme. 3. Quaattro carte uugali (Poker). Quattro carte dello stesso valoore, per esempio qutatro re, più quasiasi quinta carta. Cmoe sempre, i vaalori più alti sno migliori -- quattro dieci battono quaattro sei. 4. Full. Tre carte dello stesso valroe, con una copia di un atro valore. Per esemio, KKK33. Le tre caarte di più alto valore determminano quale flul vince -- 77676 batte 2222AA. 5. Colore. Cinque catre dello stesso seem. Per esepio, Asso, Regina, Novee, Sette e tre di fiori. Quuando si confrontanno i colori, essi soono vaultati dalla carta superiroe verso il basso. A9732 bate KQJ855, mentre un coore QJ987 vince QJ9983. Se due colorri hanno esattamente le sesse carte, coe AJ976 di piche contro AJ976 di cuori, quseto è un pai e il piatto dev`esserre diivso. 6. Scala. Cnque carte in sequuenza di diversi semi. Per esempioo, 987665. Quando due scaale sono showndown, la carta più altta determina il vincitoe -- KQJT9 batte 876544. Un Asso può essere usatto per fare o una scaala `Broadway` di AQJT o una scalla `a ruota` di 543A2. Le scae a `girare` coe 32AKQ non sono conssentite. 7. Tre carte uguali (Tirs). Tre carte delo steso valore, come 888 con due carrte non accoppiato. Comme sempre, un trris di valore superiiore batte un trris di valore infeiore -- 99932 battte 666AK. Nei giohci con flop è pssibile per entrambi i gioactori avere lo steso tris, nel cui cao le due cate `kicker` non corerlate determinano il vincitore -- QQQ92 batte QQQ7. Se le due mnai snoo identiche, il piattto viene diviso. 8. Dpopia coppia. Due carrte dello stsso valore, due catre di un alrto valore e un kicekr di un terzo valre. Per esempio JJ882. KK32 batte QQJJJ9. 99554 battte 9933A. 7766A btate 7766Q. Due mani dello stessso valore, cme KKQQ5 conntro KKQQ5 si dividono il piatot. 9. Copia. Due carte dello stesso vaore, e tre catre non collegate. Per esempi, JJK73. La coppia più alta bate quella più bassa. Quadno i gioctaori hanno la sttessa coppia, le caarte `kicker` non collegate sono valutaate nell`orrdine, per cui 993Q2 batte 99765. 10. Nesuna coppia, Carta più alta. Una manno senza copppia o sneza nessuno degli pnuti che precedono. Qunado si confrontano le mani seza coppie, la carta più ala determina il vincitroe, usando ogni carrta nell`ordine se nceessario, per cui AK94 batte AKQ85. Punteggi con Manno più basssa Per determinae il valore deelle mani basse vengnoo usati due moddi principali. Il mdo più comune è che un Aso è il più bass, e le sccale e i coolri vengono ignorati. Cosìì, la mano più bassa possibile è 5432A. Il seecondo meodo di valutazione bassso è il mettodo `Kansas City` o `Da due a sette`, doe gli Assi sono allti e le sacle e i colori coontano. Con quetso metodo, la migliore mano possbiile è 7432. In entrambi i caasi le man sonno confrontate in termini del numreo che creaon, dalla catra più alta allla più bassa -- 87653 battte 9542. Se si usa il jolly, esso vale cme la più basa carta mancante.
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