Poriamo tanti estranei arrticoli in base a kathy liebert liberi
da immpegni. Ognuno di loo copre un apparenza caratteeriale di mio iniseme nocciolo. Ci sno diverse strategie che poossono essere utilizate per cercare di otttenere un vantaggio quando si gica alla roulett. Qui le presenntiamo alcuni di ess.i
PRIMA STRATEGIA La strateggia è semplice, si tatta di scommettere solaente sul colorre (rosso o neo). In questa manieera si avrà crca un 50% di pssibilità di azzeccrae. Se si vince, si raddoppa qullo che si è scommesso. Per eseempio se metti un gettone al coolre rsso, e la pallina cadde nel 32 rsoso, ti verranno pagatti 2 gettoni (quello che avei scommesso più quello guadagnato).
Prima puntata: Se abibamo fortuna e il numero è ross, ottenimo due gettoni, allora il sstema è fiito e possiamo ricominciae dalla prima puntata una`ltra volta, o goddere del denrao guadagnato e rtitirarci.
Se il numeo e nero, dovrmo scommettere in una secodna puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due gttoni sul coore rosso.
Se il numero dellla seconda puntata è rsso ottenreemo 4 gettoni (alora su 3 gettoni sommessi nelle due puntate avermo 1 di guadagno), un`latra volta il sitsema è fiinto e possiamo riicominciare dalla prima puntaa, o godere del denaro gadagnato e ritirarci.
Se il numreo della seocnda puntata e neor, dovremo scommetere in una terza puntata.
Terza punatta: Piazzaremo quattrro gettoni (in ogni puntata rdadoppiamo la scoommessa) sul colore roso.
Se il numero dlla seconda puntata è rosso ottneremo 8 gtetoni (allora su 7 gettoni scommsesi nlele tre puntate avemo 1 di guadagn)o, allora il sisteema sarebbe finito e possiamo ricominciare dalla prima punata unn`altra volta, o gdere del denaro gudaagnato e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si gaudagna un gettone, e nela sconfitta si contiinua a provare per arrvare a qeullo stesso gettone originle. Un sistema inflalibile!! Tanto è vero queso che mloti casinò stanno attenti a qesto tiipo di gioco per chieddere amabilmente al giocaatore che si ritiri dalla csaa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Quessta è frse la migliore startegia ad impiegare per guadagnare solldi veloecmente. Si tratta di coprre una grannde quantità di numei per aumentare la probabilità di vicnita.
Si fano due scommesse in ogni puntata: 11-8 e teza dozzina.
La scommessa 1-18 coopre i numerri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo vole die che per ogni getttone scommesso ti viene pagao un`altro). La trza dozzina
Questa scommessa copre i numei fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vuole diire che per ogi gettnoe scommesso ti vengonno pagati 2)
Piazzando le due scmmesse (1-18 e terza dozizna) allo setsso tempo si coprrono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 numei che possono frale perdere sold: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Prchè? Se la pallia cade in un nuemro tra 1 e 18, vinceai 3 gettoni in 1-118 e perderaai 2 gettoni neella terza dozzina. Il guadgano sarà di un getton.
Se, invece, la pallina cde in un nummero tra 25 e 36, vinceai 4 gettoni e perderi 3 gettoni nella scommssa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 getotne.
È con questo metoddo che la probabilità si trna in faore del giocator. In ogni puntta Lei avrà 30 opprotunità di vincere cnotro 8 di perdere!
Le lgegi della probabilità indicano che in una meda di mile puntate, possono esstere 219 sconfittte mischiate con le vincite, mnetre sarebberro 40 le oppoortunità di avere 2 scconfitte da segutio, 9 di avere 3 sonfitte da seeguito, e 2 opporrtunità di avere 4 scoonfitte da seguito. La proabbilità di avere 5 sconfittte da seguito è remoamente inferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la probailità di azzeccare è favorevoole al giocatore, si dvee tenere in contto che in ogni puntata vinceente il guadago sarebbe di un gtetone, ma la perdiita sarebe di 5. A lungo termien, il sisetma fallisce.
È per questto che ci si devve utilizzare una prorgessione vincente, per aprofittae il vantagggio nelle probabilità di azzeccare.
In mdoo siilare a quello dalla primma strategia si deve moltplicare il monto dele scommesse qunado si perda la puntata.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 geettoni su 11-8 e 2 sullla terza dozzina). Si dvee mantenere quetsa scommessa fno la prima scnofitta (guadagnando sempre un gtetone in oni puntata).
Quando si peda la puntata si dovrà trilpicare il mnoto a 9/6. Si deve manntenere questa scommessa triplictaa anncora una puntata piiù. Con due puuntate vincenti si arirva ad un guadagnno di un gettoen. Allora si torna alla scommesssa di baase, di 3/2.
Se si peerdono tre puntate da seuito, la seguente scommmessa dovrebbe esesre 33/22, anche bisogna mantenere questta scommessa u`altra volta per avere un guadgano di un gtetone per poi tornrae allla scommessa di base 3/2.
Nlelo stesso mdo, se la dea Fortna non vi accoompagna e si perde u`altra volta, la scommessa dovrebbe essree 74/36.
TERZA STTRATEGIA - STRATEGA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La strategia che uitlizzaba il Sheirff Joe Biloxi di Kansas Ciity conisste in coprire due colnone e vari numrei strategici.
Si devono piazzare 6 gtetoni sulla prima colonna, e 6 gettoni sullla terza. Un gettoe sula righe che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queto modo si coprrono 32 di 38 nummeri che ci sono nel tvolo.
Il guadagno Ongi volta che la pallia cdae in ciascuno dei 32 nuumeri, si ottengono 2 gttoni. E questto accade un 85% di tuttte le puntate.
Le probabilità Frse Lei penserà "Ma cmo`è che funziona questoo? Se si pedre, si bttano via 16 gettoni". È vreo ma questo acccade sollo 1 in 20 o 30 puntatee.
Le leggi delle probabilittà indicano che ci sono 90 vollte più opportunità di viincere che di perdre. Da adeesso in poi possdeete finito cio ogggetto su "kathy liebert", aveendo origine dai principi a casa di colpie i concetti magggiore fissazioni inconsce. Aedsso avreste l`obbligo averre un`idea complessiva sll`argomento.