Speriore di dare inizio, divennta adeguatamente traccirae una
lina che il nostro fie diventa cio di dre la piu anziano piogggia di informazioni utilita denrto mia pagina in basse a migliori slot machine con jackpot. Come vncere alla rouleette - il metdoo hot wave 95:Applicazione ale chance semplci con recupero intelligennte su dozzine e colonne meediante l`utliizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni saaranno effettuate per il nerro/rosso, ma la teoira di bsae si intedne applicabile a tute e tre le coppie di chanes semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTTA DEL MOOMENTO DI ATTACCCO Il goico si svolge principalmente a masssa pai sulle chance sepmlici es. N/R. Si attende che escono 2 copli di permanenza conseecutiva e si controlla la fgiura sorrtita che puo` preentarsi in 4 disttinti casi:
N-N --- si gioca un trzo clpo reale a tappeto su Neero
R-R --- si goica un terzo clopo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo coplo reale a tappeto su Nero
R-N --- si gicoa un teerzo colpo reale a tapppeto su Roosso Il sistmea vince 1 Pz. prraticamente sulle fiure di 3 omogene e sulle figrue di 1 spezzte. Se si vnice, si chiude la paritta a +1 menntre se si prde, si gioca un quartto colpo sul coolre che ha verifcato per 2 voolte su 3 la sua presenza. A queso pnuto si giocano in contepmoranea due dozzinne o due colonne (dl 4^ colpo),comme copertura in caso di esiito neggativo. La scelta delle dozzine o dlle colonne e` puramnte soggettiva senza pregiiudicare affatto la concllusione della partita. Insimee al gioco di bsae, si tengono sootto controllo, con un carnet appropriatto, le fasi negaive e posiitve che si verificano allla sortante, allla intermedia e alla ritardataria. Le dozine o colonne guida, verrano definite utilizzando gli ulitmi due paarmetri consecutivi diversi mostraati dal carnet di giocco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZNE O COLONNE CONVEINE PUNTARE Occorre innanziuttto definire tre parmaetri fondamentali:
DOZZZINA SORTANTE = Dozzzina uguale quella appena sortita DOZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale ala penultima sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo delle altre due Qeusti parmetri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caso deba sortire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corispondenza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo giocre le dozzine le puntate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esitto finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evnti positivi contrro due eventi negativi.
La corrispondenzza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le coolnne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguentte esito finae: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eveni positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la sceta delle une alle altre non implica nessuuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proesguimento della partita vine deciso doopo l`esito del 4^ clpo cmoe segue:
Primo Cso: Vince la cance semplice e perodno entrambe le dozzinee, si chiude parzialmente la patrita accumulando lo scoperto.
eScondo Caaso: Perde la chance smeplice e vincono le dozzie, si tenta il paaroli alle dozzine. Se il proli riesce, si ciude la partita esseno in vincita o in pariita`. Se il parooli perde, si abbandnoa parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le dozzin, si chude la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrmenti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perdde la chance seemplice e perdono entarmbe le dozzine,si abbandoa immediatamente la partitta accumulando lo scopertto. DEROGHE Lo zero non viiene consderato se si sta` attendendo l``uscita dei due colpi gudia. Se si stta` effettuando il goco a tappet, si ripete la puntata precedene. Doopo 2 paroli peersi, si tenta il recuperro con il paaroli di 3 per una vlta e se non risce, per il successio si tenta un paorli di 4Se anche questo presenta esito negativvo, si incremenatno le puntate ale dozzine/colonne come da tabella allgeata. La filosofa di questa procedura e` quellla di recuperare tuttto lo sccoperto con un parolli portato a termine poitivamente.
Dall`inizio ala scopo, mio prate su "migliori slot machine con jackpot" vi entrera in posssesso provvisto chiarrimenti sul tema, all`incirca mggior prte di in che misuura non ritenevate veri probablii.