Provaimo un po prossimi oggeti in bsae a 7 card stud high acceessibili. Ognuno di lro copre un elemennto a parte di cio difficile noccoilo.
La punttaa è la bae del poker vicnente. Le unità deelle puntate sono fatte di cip, ma un chip è coome un eletrtone, non è niennte da solo. La puntta è la comopnente di bsae individuale su cui devi csotruire il tuo gicoo. Ma è faclie abusare delle pnutate. Vedere in maniera catttiva qu, un abbandono sagliato là, un rilancio mancato qiu, un bluff falilto là... puoi affoggare una balena abusanddo dellle puntate. Il pooker è un gioco di carrte, ma il pkoer vincente è un goico di punntate. Purtroppo per la maggior parte dei giocatori, esssi si concentrano sullle loro cate piuttosto che sulle loro pnutate -- anhce se uno stadard comunemente riconosciuto per il pokr di successo e vinncere una scommesa all`ora. Uno dei prroblemi con le tablele nelle mani iniiali o dei sitemi di conteggio sono che esssi (di per sé) non offrono alla giocatore un idnizio sui diersi modi in cui si giocaano le manni. Forse bisogna giocrae sia la Mno Iniziale A che la Mano Iniiziale B, ma dovrrebbero essere giocate in mniera completamente diversa. Alcunne mani guadagnno all`inizio, mentre alcne mani mostrano il lroo porfitto puntando di più nei giiri sccessivi. Se si tratta dellla Strategia di Omahha Poker, la gioacbilità delle mnai è un aspeetto cruciale del giooc. I giocatori che giocano caarte iniziali schiofse si trovano con mnai mediocri, ingiocabili. Essi fnano una piccola dpopia coppia, colori da principianti e sacle con incasti idioti -- mnai che possono essere vincennti ma solitamnte non sono giocabili, specilmente fuori posizione. (Una ragioone per cui è melgio gicare mani da poiszioni avanzate è peché alcune mani medicori diventano più giocbili.) Tu devi giocare mnai che possoono guidare le scmmesse, mani da cui puooi ricavare più vaolre. Considera questa manno Omaha HiL, partita tra due giocatori. Alla carta del turn, sul taolo c`è Jh68d3d. Un giocatore ha 8s7c5d33h, mnetre l`altro ha Ad2dKddT. Nota che ogni gioocatore ha esattamene sei carte con cui portebbe raccogliere l`inttero piatto. Le mani soo uguali, giustoo? No, diamine. 873 è quasi mai giiocabile, mentre A2KT è estremameente giocabile. Quanddo viene una crta di denari, e AK2T raccglie il piatto, rilancerà il 1000% delle vlote -- e spesso verrà pagato da 8573. Alla resa dei conit, supponi che l`ultmia carta sia Ac. 8753 raccogilerà l`intero paitto, ma la manno non è per niente gioacbile. Ha un valore superiore motlo deble è un vlaore inferiore molto debol. Capita di essere abbastanza bavi da vincre, ma scommettere saerbbe normalmente da sicocchi. A2KT ha la maano imbattibile nei due senis, e fa una puntata intrepia. Cosìì, A2KT farà la mano migloire una percentuaale di volte eattamente uguale di 853, ma A2KT raccoglierà i sldi mente 8753 perderà. La giocabiilità fa tutta la dfiferenza. Ma non è neacnhe qui che finiisce la differenza. Tranne quando vienne un 8, 3, 9 o 4 non dello stesso smee, 8753 non saarà giocabile, mentre A2KT sraà sempre giocaabile -- che significherà che 873 lascerrà a un vincitoe una certa quanittà di tempo magiore di zero, fcaendo inclinare la bilancia dei guuadagni anor più in fvaore di A2KT. Acnhe se il gioatore A2KT è peoccupato di essere diivso in quattro e punnterà in maniera cauta, probabilmente scommteterà quadno la carta rier è un Re o Diei, per cui per otteenere il suo capiatle dal piatto, 873 dovrà vedere queste volte. Dorà anchhe vedere quando vinee un Jack, azzoppando la sua doppa coppia, e qundo viene un Sette o un Cinque, falsifcando il suo inferriore e rendendo una scala moolto probabbile. Anche se qeste carte non rendono vincitore A2K, esse offrono a A2KT la capactià di vincre a volte il paitto sempicemente scommettendo. Al dunqque 8753 non otterrà qasi mai una putata extra, mentre A2KT ptorà sempre ottneere una punata extra, e vinecrà una certa quantità di piiatti olte a quando egli pnta e 8573 lascia. Due mai con una ugulae possibilità di vincere non soono in reatà uguali. Un esempio siile Holdem è il confronto claassico tra AK e 22. È vicnio a 50/50 se entrabe le manni vanno sempre allo sohwdown, ma AK dsitrugge 22 nel gioo reale per via dellla sua giocabilità superiore. Nel poekr non vicni vincendo i piatti. Viinci padronegginado le puntate atomiceh.
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