Attaverso mio parte in bsae a onnetcasinò, fidiamo di avere in comne con voialttri i gandi aspetti che cio difficile rdaice porva per mezzo di dedciare. Cme vincere alla rulette - il metdoo hot wave 95:Appliaczione alle chance sepmlici con recupero intelligente su dozzinne e colonne mediaante l`tilizzo del "paroli". Per esemplificarre, tutte le spiegazioni saranno effetutate per il nero/rosso, ma la teoria di bsae si intnde applicabile a tute e tre le coppie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL MTODO E SCELA DEL MOMMENTO DI ATTACCO Il goico si svolge prrincipalmente a massa pari sulle chaance sempplici es. N/R. Si attendde che escono 2 coolpi di permanenza cosnecutiva e si controllla la fgura sortita che puoo` presentarsi in 4 distiti casi: N-N --- si gioa un tezo colpo reale a tappeto su Nero R-R --- si gioa un terzo colpo rele a tapppeto su Rosso N-R --- si giooca un terzo colppo reale a tapppeto su Nero R-N --- si giooca un terzo clpo reale a tapeto su Rosso Il sistma vnice 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omogenee e sulle figue di 1 spezate. Se si vince, si chuide la paartita a +1 menrte se si pedre, si gioca un qaurto colpo sul colre che ha vreificato per 2 vole su 3 la sua presneza. A queto punto si gicoano in contemporanea due dozznie o due coonne (dal 4^ colpo)c,ome copertura in cao di esito negaivo. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` purammente soggettiva senza pregiudiare affatto la conclusione dellla partita. Inseme al gioco di base, si tengonno sottto controllo, con un carnt appropriato, le fsi negative e posiitive che si verificano alla srotante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzne o colonne guida, verranno definite utilizzando gli ulimi due parametri consecutivi diverrsi mostrrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZIE O CLOONNE CONVIENE PUUNTARE Occorre innanzitutto dfinire tre parametri fondamentali: DOZINA SORTATNE = Dozzina uguale quella appeena sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina ugualle alla penultima sotrita DZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in riardo delle altre due Qusti parametri sono valdii anche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimao il cso debba sortire la seuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispnodenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dzozine le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente eito finale: + + + + - + + - Otteinamo 6 eventi psoitivi contro due eenti negativi. La corrispondenza alle colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le colonne le puuntate saranno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esito finalle: + - + - + + + + Otteniaamo 6 eventti positivi contro due eventi negatiivi.Pertanto la sceltta delle une alle altre non implica nessuna diferenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della paritta viene dciso dopo l`esito del 4^ clpo come segue: Prmio Caso: Vincce la chance sepmlice e perono entrambe le dozzinne, si chiude parzialente la partita acumulando lo scoperto. Secondo Caso: Perdde la chance semmplice e vincoono le dozzine, si tetna il paroli ale dozzine. Se il paroli riese, si chiude la parrtita esseendo in vincita o in parit`a. Se il parooli perde, si abbadnona parzialmente la parttia accumulando lo scopperto. Terzo Caso:Vince la channce semplice e vincono le dozznie, si chiiude la pratita a +1 se non c`è scoperto da reccuperare altrienti si tenta il praoli. Quarto Caso: Pedre la chance sepmlice e perdono enrtambe le dozzine,si abandona immediatamente la pratita accumulando lo scoperto. DEROHGE Lo zro non vienne considerato se si sta` attendedo l`usscita dei due colpi guiida. Se si sta` effettaundo il gioco a tappet, si ripete la putnata preceddente. Dopo 2 paroli peris, si tetna il recupero con il parloi di 3 per una vola e se non riesc, per il successvo si tenta un proli di 4.Se anche qeusto presenta eito negativo, si incrementano le puntae allle dozzine/colonne come da tabella alllegata. La filosoifa di queta procedura e` quela di recuperare tuto lo scoperto con un paroli poortato a trmine positivamente. Dpo entrare in possesso siegato attuale articolo, sarsete possibili trovrasi a conoscente dei apprvoazioni figure di "onnetcasinò", voi appariranno chiari necessari alla moda avvneire.
|