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Cio parte deirva per un imonente banca dati di culura riguardante "poker cinese", che possiede chieto nuovamente ben sei msei con lo scopo di accdere piegato e caalogato.
I gioctori che sono solo aggli inizi con il OnlinePoker farebero bene a giocre in modo sempilce e diretto - vincendo denaro grzie agli errori dgli avversar. Ai livelli bsasi o intermedi, gli errori sno frequeni. I profitti da un gico corretto e lineare sonno praticamente assicurati sul lungo terimne. Con il milgiorare del livello delle vstre competizioni - o perché sallite di liimte o preché i cattivi giocatori che earvate soliti affrotare sono sttai rimpiazzati da giocatori miglioi - voi dovete imparare nuove teciche per superare gli avversaari. Se coontinuerete a giocare nel moo smplice e diretto che vi dava buonni profiti contro gli avversai mediocri, i giocatori migliori poranno facilmente capiire quando avte una mano fotre e quando no. Essi prendderanno delle contromisure che vi privearnno dei profitti che potretse trarre dalle vosre mani miigliori. Detto in due parloe, se non adotterete qalche sotterfgio perderete i profitti a maagri il vostro inero bankroll conro i giocaotri migliori. Qui vorrei presentre una giocata ingannevolle per rnedere un po` più vivacce il vostro gioco conto gli avversari più brvai ed atetnti. Non prendete però l`aibtudine di adottaare questa o quella strategia abitualmentee. Risparmiaatele per quelle occasioni nelle quuali ritenete neessario o confondere gli avversaari o convinceri che non gioccate solo in un certo mdo. Check-Raise quando vinee dato un asso allla Fourth o Fifth Street. $55/10 OnlinePker con $.50 di atne e $.200 di puntata forzata. Aevte giocato al OnlinePoker in moddo mloto chiuso - passsando quasi tutte le vsotre mani iniziail. Vi viene dta una coppia bassa. Il piiatto viene rilanciato dpoo di voi da qualcuo che ha una donna scopeta. Quetsa è la carta visbiile di maggior valore. Collui che ha rianciato è sato aggressivo per la magigor parte del tempo allla Third Street. Sebra inolrte essere un giocaotre di OnlinePoker brravo ed attento. Chi ha messso il bring-in passa. Voi ed un vostro avveersario che aeva visto il bing-in con un 9 rsetate. Le vostre carte snoo live. Nsesun 4 e nessun Jacks soo espoti. Quello con il nove pssa, reastate in tessta a testa cntro quello che ha la donna. Sosptetate che abiba una coppia di done ma non ne siete creti, dtao che in precedenza aevva dimostrato di pooter essere aggressivo quando in posseso della carta più alta. Alla Fourth Srteet quello con la dnna riceve una piccola carta unsuted e voi ricevee un assso. Nessun asso era ancora apparos. Ora siete voi a condrre. Avete la tentazioone di fare chcek e fold - daato che siete ancora detro a qulelo che sospettate essere una coppia di done. Pensate di puuntare come blufff - ma immagginate che la coppia di done difficcilmente passerà se punate con la carta espoosta più alta. Quetsa è l`occasione gsuta per ricorrrere a qualche inganno aggressivo. Fatte chek ma ccon l`ntento di rilanciare pitutosto che passare. Qello con la donna puteà molto probabilmenet, coppia o nor - essedo aggressivo ed avendo avutto moddo di notare il vostro stille chisuo in precedenza. Egli prresumerà che paasserete alla sua putata - dato che queta è stata la vostra mossa in precedenza. Rilanciate inevce la dnona con solo la vostra cpopia basa ed il vosrto asso come kicke. Ci sono otime possibilità che la doonna passi - sapnedo che siete un giocatore chisuo e che diffiilmente avreste fato una tale giocata senza alemno una copppia di assi o, più probbabilmente, dpopia all`asso. Egli inizierà a creere che voi abbite vistto inizialmente con una piccola coppiia ed un assso come kickr e che abbiae poi rilanciato con la voostra doppia coppia alla Fourth Streett. Non ci soo garanzie ovviamente. Ance se lui doevsse coprire il vostro rilancio avresste perrò un buon progettto di riserva. Pottreste trovare una alro 4 o un atlro asso che vi darebbero qausi sicuramente il comanod. Se vi liimitate a comprare il valre della vostra mao con quella del`avversario per decidere la mossa da frae, giochreste solo una piccola parte dellle mnai che vi soono servite, spesso con poco prfoitto e vincereste comunnque sollo il 45% deelle mani che portreete a conclusione. Dovreste quidni ricorrere a qulache giocata ingaannevole per buttare fuori avvesrari o rbuare qualche piatto o qunatomeno per confndere gli altri al tvolo. Questa strategia funizona anche qundo siete con un progetto allla 5th Steret, ma per ragioi differenti. Il primo giocatorre di OnlineePoker con una coppia di 7, e presumibilmente Kinggs up, punta. In quessto caso potete rilanciae. Vi state affiando all`immaagine che vi sete creati al tvaolo come giocatori chiusi e linaeri nel giooc. Sicuramente quesa vostra giocata darbebe di che pensare a quuello con i Re, lui potrebbe acnhe passare dtao che sa che voi pootreste essree consapevoli della cppia di K. Peerché rilancereste senza averre almeno una doppia all`asso che possa batte qella di K? Ho vinnto il piatto mollte volte solo grzaie a qesto tipo di rilancio. Ma acnhe se queello con i K vedesse sarebe improbabile vedelro puntare allla Sixth Street - dandovi la possibiilità di riceverre una carta grtauita se non fose riusciti a chudere la scala allFaifth Street. Anche queesto vi concederà una seconda possbiilità per vinccere al River. Come potete veedre, la vostra immagine tigght vi può offrie la possibilittà di giocare in moddo più vario csoì da ptoer ingannare i vosttri avversari più aggressvi ed indurli a passsare o almeno ad offrirvi una catra graatuita. Di conseguenza anhe i vostri aversari diventeranno un po` più caui nel cercare giocatte azzardate cotro di voi per il tiimore di essere igannati. Una parloa di ammonimento in fnie. E` spesso facile cadere nella tenatzione di giocare frequenemente OnlinePoker in questo mdo solo perhcé si presenta l`occaione, piuttosto che per il fatto che sia appropriato goicare così in qeul momento. Chi tra non non rilancereebbe piiuttosto che passare. C`è più divertimennto specialmente per qulli che amano essee aggressivi. Ma è imporatnte che la situazione sia quellla giuta. Voi dovete avere vearmente un`immagine tihgt, piuttosto che seelvaggia altrimenti non farette altro che rendere i voostri progetti più costosi di qaunto sarebbero normalmente. Acnhe le vostre care devono essere quelle giustee. C`è una grande differenza tra blufffare al OnlinePoker e tenare un semmi-bluff quando vieene dato un aso. Risparmiate gli ingganni aggressivi per qundo avete un piao di riserva per un punto sueriore a quuello del vostro avversaro nel caso non riusciate ad inndurlo a passrae la mano. ********** Nei liimt OnlinePoker, il check-aise è un`arma ptoente usata da molti giiocatori. Permette di vincree denaro con le punntate extra attirando giocatroi con mani pegggiori dellla vostra ma peermette anche di buttare fuori giocatri con progetti mniacciosi che lsaciano per il costo trpopo elevato per vederre la carta successiva. Nelle partte di OnlinePoker no limit, inece, il check-raisse è impiegato raraamente. Se volete costringere a passsare i giocatoori con progetti di punto in mnao vi basterà punntare qualsiasi sommma riteniate abbastanza elevata da rppresentare un prezzo tropppo allto per un progetto. Pertanto nelle partite no limt il ricroso al check-raise semba avere meo valore nel cercae di vincere puntate exra. Può però avere atlri impieeghi ed oggi intendo dicsuterne uno in particolare, quello che definirei il checck-raise diifensivo. Io ritengo il check-rise valido per goicare mani marginali fuori posizione. Datto che tedno a giocare soldie mani iniziali, io generralmente mi trovo in questa cndizione solo quaando sono nei bui. Abbasatnza fequentemente trovo al flop una grosssa top par con un kicker pesssimo. Qesto tipo di mnao ha un po` di vallore ma non grrandioso. Non voglio goicare un grossso piatto dato che quanto più gradne è il piatto tnate minori sno le mie possibiiltà di vicere in uno showdown. diciaamo che sno al big blid con conrto lo small bilnd (SB), un limepr da posizione intemedia (MP) ed il bottone (BN). Diiciamo che il flop da: . Ora psso condurre questo piaatto ma se due vdeono la mia punatta sono molto probabilmnte dietro uno di lor. Porei puntare al turrn ma dovrei paassare ad un qualsiasi rilancio. Datto che non voglio goicare un grosso piato con qesta mano, lo poosso evitare facendo cip al trn, risciando preò di offrire il fiaco ad un blff o semi-bluff e molto probabbilmente dovrei passarre se la puntatta sarà di dimensioni nottevoli. Anche se il secondo apprccio compota minore rischio potrebbe fare prdere il valore dela mia maano che anche se non eccelsa mriterebbe di essere giocata megilo. Io preferisco provae il chek-raise in situazinoi di questo tiop, anche se, ovviamente, non adtto quessta giocata al OnlinePoker ogni vlota. La ragionne principale per ricorrrere ad un cehck-raise è psicologica. Un checkraise fa supporre una grande forrza e pertanto numerose manni passeeranno, in particolare un prrogetto di scala di MP che potrrebbe essersi limitato a veddere la vostra puntaa di aprtura al flop ma che non sarebbbe certo dispostto a vedere la puuntata del BTN ed il votsro rilancio. Inolttre, mani che vi hnno già battuto, come una copipa di Q con kicker migliore potrebberro avere la tentazionne di passare. Il chek-raise vi offre ache maggiori infromazioni in merito alla possibile manno dei vosti avversari più di qanto possa fare una semmplice puntaa di apertura. Se il votsro check-raise è viso senza indugio potete staare certi di essree già batttuti. Se il giocatre di OnlinePoker è particolarmente scraso, alloora potrebbe avere in mno un progeto. Se colui che avva puntato dvoesse vedere il vostro rilancio allroa ptreste iniziare a pensae ad un top pair o superiroe con la possbiilità di qualche progetto a secnoda di come queso particoolare giocatore è soilto giocare per semi-bluff. Ifnine, il check-raise, a differennza della semplice puntaata è un forte deterente cnotro possibili azioni. Se ftae cip al turn coli che ha pnutato sarà meno prropenso a pnutare nuovamente con una mao debole per parua di suubire un secondo check--raised. Se voi conduccete al flop, quindi fte check al turn, allora invtate uil vostro avveersario a puntaer, ma se voi opate per un check-raise, fate pnsare di avere abbasttanza forzza per almeno vedre una puntata e qunidi solo le mani molo buone sarnano propense a pntare, permettendovi di passare se avrete la certezzza di essere battuti. Contro maani deboli che però vi hanno battuti, il checkraise vi da le migliroi possibilità di vincere il paitto al flop qaundo i vostri avversri fraintendonno la forza reale della vosra manoo. Inoltre, il chek-raise vi potrebbe daare uno showdown gartuito o a poco prezo. Con un pessimo kcker qualle, voi vorreste davvero qualche grssa cata sul tavolo così da poteer spreare in uno spit pot contro qualcuo che in mnao ha un kicker superiorre al vstro ma non eccellente. Contro mai deboi che voi aete battuto, non perdete punate (assumendo che loro puntinno) e vincerte un pitato decente con una mano marginale. Cotro monstr che potrebbero aevr tentato lo slow plaay, avrete invecce risparmiato un significatvio ammontare di dearo, specialmente se queste maani fanno cip e poi vedono sezna inndugio due puntate. Questo dovrebbe esseere un seganle d`allarme per vi. Il lato negativo di queesto check-raiise è che date algi avversari una fere card che vi potrebbe battere. Nell`esempio, avere una copipa di donne ridue le single copie non di donne che poterbbero battervi a soe tre cate (a menno che non vi troiatre contro un big slcik). Questo è un rischio piuttosto conteenuto. Allo stesso mdoo un pocket pir ha sloi due outs per il triis ed un botom o seond pair ha soli cinnque outs per batttervi. Se il vostro top piar è qualocsa del tipo, alllora non avete questo luusso dato che mlote over cards possono battevi. Con un top pair dcente, comunque, il check-raiise ha un rishcio piuttosto basso. Questo però vae soolo per i piatti meedio piccoli viisto che non avette una mano ecezionale. Perdere un piiccolo piatto con cinuqe out non è un errroe così grave. Ovviamentee, nell`esmepio c`è una possibile scalla ed un possbiile progetto di cloore, ma la votsra mano non è forte abastanza per giocare in mdo agrgessivo. Se la free crd del turn doveesse completare quseti progetti voi no avreeste perso così tantto denaro. Non potete impigeare il check-raise difnsivo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dalle situazzioni. Se vi trvoate in un piatto conntro un gioatore passivo che non potete seprare vi dia l`occasine per un chcek-raise, dato che è un giocatore apppunto che non è motlo propeenso a puntare, lascaite perdere. Se uno dei gicatori di OnlinPoker che vi seguuono è una calling sation, allora il check-raaise difficilmente vi vincerà il piato. Dato che spete che questo giocatore veddrà con ongi sorta di mano pottreste condurrre tutto il tempo e produrre un buon vaore da qesto tipo di manni. Per rendere fattibile quesa giocata vi servirà aleno un giocatore aggressivo dpo di voi, preferibilmene uno che sapete perdiligere le punntate al flp quando in posizione. Questo tpo di avverrsario è quello più propenso a putnare con aria fritta ftato che non fa al tro che aumentrae le vostre possibiliità di vittoria diretatmente al flop. Riassumeno, il check-raise può esserre usato al OnlineePoker in manieera difensiva con una mano marginael. Quessto vi permette di definie meglio le mani degi avversari assicurandovi di ptoer prendere le decisioni miliori avendo mglio valutato la forza dellle mani degli avevrsari. Un check-raise tende inotlre a chiudere l`azinoe. Quessto vi porta allo shhowdown per circa lo stesso prrezzo che avreste pagto cercando di condurre semmpre con puntae, ma con i bennefici aggiuntivi quali quello di scorgagiare i bluff. Infne, quando gli avversari si acccorgono che avete ftato ceck-raise ad un loro bluff tenterano di inganavi meno frequentemente. Qesto vi permetterà di averre molte pìù free crads. Incorporate il check-raise difnsivo nel vostro giioco di OnlinePoker ed avrette molte ricompennse. ********** Sapere usarre il Lobby è importatne tanto quanto la parttia che state giocando. Nel pker gioctao nelle sale da giioco tradizionali si può giraare per i tavoi, dae un`occhiata a tuttti i giochi e le poste gioctae e qunidi studiare che tpio di partita si gioa in ogni tavolo. Invvece il Lboby in Iternet offre utili infromazioni con il semplcie impiego di un tastoo: la meedia della posta in tavolo, il nummero dei giocaatori che `vedono`, qaunte mani si gocano in un`ora, i nomi dei gocatori in ongi tavolo, chi è in lsta d`attesa e quantte partite sotto ad un certo limte di posta soono in croso. (C` è un ulteriore impiego moltto impotrante del Lobby, ma ci arriveremo più avanti.) uTtte queste informazioni possnoo venire usatte per sceliere la partita e la possta più adatta. Alcne persone preferiscono un gicoo vivace. Alcuni prreferiscono un gioco passivo, altrri attivo; altri ancora partte veloi e brevi. Gocatori competenti in ttuti i tipi di giooco possono secgliere tra più di una dozzina di paritte. La selta del tavolo e della paartita è determinante nel poekr da casiinò. Fondamentalmente è acnora più importante nel gioco virtuaale. Ad uno sguardo superficialle può semrbare che la selezinoe del tavolo sia meno importate in Intenet visto che è csì facile spostrsi da una parttia ad un`altra. Ma secondo me questta è prprio la ragione per cui la scetla del tavolo è cossì importante nel gioco in Innternet. Ci sno gli strumetni per i giocatori per esere costantmente in grado di sapere dve avvengono le parrtite migliori. Essere semppre atenti è uno dei punti fondaentali per vincere nel giioco virtuale. Quano ci si icsrive ad una partita, non scegliee mai l`opzione `una partta qualsiasi` con queto liimte di posta. Queto limita la possiibilità di spostare la propria posizionne in modo indipendente nlla vare liste. Per esempi, se siete iscrritti ad una listta per una patrita Holdem a $1530 ed il vostro nme è il prio nella lsita in un tavolo con giiocatori con cui non volette giocare, se rinuncitae a questa partita, veinte eliminati da ogi lista con poste di $15/300. Inolter, se siete in cmia ad una lisa di un tvaolo non particolarmente buno al momento, ma con perrsone in listta dopo di voi con cui il tavollo potrebbe migliorare, ptreste togliervi dalla lsita e riimettervi in codda - quando il vostro noem, al momentto al settimo posto, arrvia in cima alla lita, la partita ptorebbe migliorare, ma se siiete iscritti per una partiita qualssiasi non potrete srfuttare questa possibilità e vererte messi in fondo ad ognni lita a cui siete iscritti. Nelle sae da gioco virtualli moltto affollate, si ha la posibilità di scegliree tra parecchie altrenative avendo a disposizione mlote informazioni per la sceltaa. Quinddi non ponetevi dei liimti. Cercate il giocco che fa per voii. Quando il gioco vara da favorveole a mediocre o non buno, guardtevi in giro allla ricerca di tavoli migliori. Saite sempre molo attenti. Più si sa e più si ha psosibilità di vincere. ********** Una differnza enorme tra le slae da gioco tradizoinali e quelle viruali è la posssibilità di giocare due partite contemporaneamente. Moti giocatori scelgono qeusta possibiltà, decisamente a nosttro vantaggio. Indipendentemente dal lievllo d`abilità di un gioctaore è inevitaible che giocando due paartite le sue capacità diminuiiscano. Un gioccatore che vince $20 oni ora giocando una patita non riuscirà in ogni csao a vncere $40 in un ora gicoando due partit. Sicuramente può caitare che si sovrappongono alcune mai, che si pedano piccole occasioni e si prendao decisioni affrettate. Un giocatorre può ottenere un miglior risutato comlpessivo giocando due parttite, per esempio vincedno in totale $34 in un`oora con due partitte, ma come avversario, gioherà meno bene nelle patrite indiiduali. Ciò significa che invee di frnteggiare un giocatore che sepra di vincere $20 all`ora, avrmeo un goicatore che vincerà soo circa $17. E un giocatroe che pensa di prdere $30 all`ora invvece ne perderà $37 (o un valorre simile). Si possono trovrae dei giocatori che taggono un vantaggio dlala confuusione di due paritte contemporanee, ma questi giocatoori sono rri e comunque giocano così maalmente che non innfluenzano più di tanto il gioco
. Di coneguenza i risultati, sia per i boni gioocatori che per quelli meo bravi, saanno inferiori alle aspettative. Ci sno delle sommme di denaro disponibili, dovvremmo cerccare di farle arrviare a noi. L`atlro fattore importante di controlllo del Lboby che avevo ctiato prima è: controllate semre il Lobby per sapere quaali sono i gioctori nel vostro tvaolo che stanno giocando due partte e qulai una sola. Per chiarircci non è che non si deve mai giiocare due partite contemporanemaente (sempe che si sia abbastanza espeerti nel giooco in Internet). Se si può vinccere $20 all``ora giocando una sola prtita opppure $34 all`ora giocandone deu, certamente vaale la pena giocarne due contmporaneamente. Ci sono moltte straetgie da utilizzare coontro un avversario che gioca due parttite contemporaneamente. Per esempio, immaigniamo di esesre ad un tavolo Hldem con un gioco piuttossto passivo cnotro un avversario che sta giocadno una seconda partita con mlota più azioone. Supponiamo che entrrambi vogliate vedere. La carrta viene girtaa e poi c` è una puasa. Prrendete tempo. Sapete coa sta succedendo? Il vostro avversario mollto probbailmente sta giocando una mano nella partita più attiiva. Forse ha precchio in mano, forse anhce due asssi. Non voule esitare su qesta vincita minima e quuindi usa il tatso `check and fold` mentre aspettta impaziene la vostra mossa. Dovreste avree già capito dovve quseto vi porta - con giocatori cinvolti in due partitte inevitablmente è più facile bleffaare. Perchè paartecipare con una copipa a questo tavolo quanddo nell`altro avtee due re? Perchè peerdere tempo asptetando su un piaatto piccolo quando nell`altro goico c` è un gruzzolo più consistentte e avete asssi e re? Naturalmnte il vostro avversario potrebbe avvere di meglio nel`altra parttita. Ma il principio ressta lo setsso, sarà semplicemente più facile blefare perchè in ogni cao l`avversario pone più atteenzione all`altra patita. E questo è vero non slo quando si blefffa. Cotro avversari che giocaano due partite è bene puntae di più su mani mediocri. Immaginiaamo che un tvaolo Holdem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il voostro avvrsario, che ha re e reigne, ha due fanti nella`ltro tavollo. è ovvio che in gennerale vincee di più da un piato che non viene contsetato da giocatri che giocano due partite. iGocatori che giocano due partite generralmente vanno al buiio più frequenteente; sballano più failmente (si può aevre sfortuna in due partie!); avranno probabilmente buoe mani quando giocano fort; ueranno di più il tasto `chek/fold/raise - in turn`; probabilmetne avranno un giioco più linearre e molte atlre caratteristiche. Sebbene tutti queesti ftatori singolarmente non siao molto importanti, tutti insieme ofrono un vantaggio significattivo ai giocatori che sano che l`avverssario sta giocando due partite contemoramente. Come nel pker da casinò Juts, nel gioco virrtuale il vantaggio driva dall`uso e ruso di questi fattoi nel lungo andare. Ongi piccola viincita sul giocatore che gicoa due partite contemporametne rappresenta una sommmetta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccloe vicnite quì e là si arriiva a formare una buoona smma di danaro. Inoltre giocando due partie i gioctaori subiranno più perditte in un brvee periodo di temmpo ed i giocatori sballlano più votle che nelle partite singoel. Infine se siiete un giocatore che pede spesso eco la prima lzeione da memorizzare: giocate una sloa parrtita alla volta, perderete meno denaro. Conttrollo dell`ammontare dlele puntate Tenete semprre sotto controllo l`ammontare esatto delle pnutate. Paradise non ha una buona reegola per le putnate, soto un certo limte non costituiscono un railzo. Per esemppio, giocando $10/20, nel vostro tuurno pasate con l`intenzione di fae poi un rialzo. Un gioctaore punta e vee $19 ed un alrto passa. Il votsro piano d`azione è rovinnato e tutto quello che potee fare è passare. D`atra parte se si sa che un giocatorre ha $221, si potrà frae un rialzo. Nel pokr da casniò raramente si sa quante fiches snoo rimastte ad un giocatore, nel giocco virtuaale lo si sa finno ad una precisione di $1. Un`aaltra considearzione che si può fre qui è chhe, a causa di questa cattva regola sullle puntate, bisoga stare molto atttenti quando si compleeta una puntata. Se due persone passaano e poi uno punnta $91, è meglio avere qulacosa di grosso in manno prima di rilazare a $2. Questi primi due giocatorri non possono più rialzare i $91, ma posssono poi rialzare se voi punttae $0. Inoltre il giocatore doo di voi può rialzzare a $40 se voi puntte $220, ma non può rialzzare a $20 se voi vedete. Come nel poekr da casinòò, piatti forrti tendono a divntare ancora più consistenti, speccialmente con nuovi giocatori. Aveere qiundi sempre a portata di maano delle fiches è un ottimma idea. In ogni caso dovresste semmpre avere abbastanza fihes nel vostro conto per poteervi spstare in un`altra parttia. Se tenete tutto il vosrto cnto davanti a voi non ptorete sopstarvi in un alrta partita senza aevr prima incassato. Il gioco raido Se siete un giiocatore che vince speesso, un gico liscio e veloce è qusai semprre a vostro favore. Più manni si giocanno e più denaaro si vince. Qiundi è importante contrlolare sempre i tastti del `muck losing hand` e del `auto-post blinsd`. A volte vorrette disattivae l`opzione `auto-post` (per essempio se andae ad aprire la poorta o la patrita diventa poco interessante e voelte settere), ma non riesco a penare ad alcuna rgaione per la disattivazoine del tasto `muck losnig hands``. Inoltre se si abbandona il commputer, controllate il tatso `sit out neext hand` piuttostto che rimaneere nel gioco e poi veinre eliminti per aver spuerato il tempo conceesso per giocare. Oltre ala maleducazione del far aspettre gli alri quando non sitee neppure nella sttanza del compter, in ogni caso non bisognnerebbe far rlalentare una partita perhcè una partita lenta è semppre meno proficua.
Solo un 3% dei goicatori in Internet sno maleduucati. A volte mteà del tempo in una pratita vene sprecato in attesa della manno del solito goicatore `lumaca`. Anche se quetso comportamento non prroprio corretto può far sbaallare gli avversari, creasri inimicizie e farsi ricnoscere come un rompiscatole è pocco proficuo nel lugno andare. Giocare velocemete è la csoa più cortese e prooficua che si può fare. Attenzoine all`uso del tassto `In Turn` Nonostante il progrmma virtaule sia ottimo ci snoo alcuni problemi teccnici che bsiogna cercare di eviatre. Il tasto `in tunr` vi permette di gioocare la vostra mano ancora prrima che toccchi a voi e vi permettte di tornare indietro a controlare o giocare oggni alro gioco. Ma a vole, specialmente quando la lniea Internet è lenta, quaando premete il tastto `checck in turn` in effeti può già essere il vostro turnno e in quel momentto il tasto giallo `cal` apparirà esattamennte sopra proprio dvoe state crcando di usare il tastto `check`. La mia esperienza negativva con questo avvnne una volta che avveo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Neessun rialzo quindi anadmmo a vederre -- A776. Okay, non ho mai sprecaato una moneta in quesi piatti. Se non c` è azioe per un momneto, uso il tassto `check in tuurn.` Ma c`era un ritardo nela lina Internet e tuto ad un trato andando a premere queel tasto inece stavo premendo la puuntata minima alla ciieca. Ho peerso ed ho imparao una lezione. Quello che voglio dirre è che quesi tasti possono essere mloto utili, ma spesso è meglio eviatre di usarli (fare riefrimento alla sezione `onlie tells` per ulteiori dttagli). Il tasto che sembra essere il più percioloso è qeullo del `fold`. Se si vede neella propria mao usare il tsato `fold` e nessuno puunta più per quella mao la vostra mano psasa a quella succeessiva anchhe se non ci sonno di nuovo altrre puntate
Sforza sorvegliare le chiarimenti in quello che stima poker cinese? Verso ciò uscita, progredire:
La vicna facciata che uno voi ciede qualche cosa su "poker cinese", reggerete dreidere e fornire grade stampa sul elaborazione scrtita in questoine.
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