Questo oggetto abbnadono qunto a un alto datbase di informazione
relativo "
pokerihuone", che porta cheisto nouvamente ben sei dodicesime prati dell`anno in creatura colo e elenato. L`intenzione di quseto sistema è ofrire un semlici mezzo per esaminare le mnai di`nizio nel poker omhaa. è stato sviluppato in diveri pasi: in primo logo, il software poker porbe di mke caro è stato uato per detterminare la percentuale per vincerre di divresi combinazioni di quattro crate quando se gioca cotro nove avversari. ciò è stato ottenuo per mezzzo del tipo di simulazione monte-caro con un mniimo di 25 000 maani distribuite per ogni mano iinziale. in ogni tpo di simulazione è presupposto che oni mano se gioca alla fnie. ciò è, naturalment, una conngettura illogica, ma con l`asseza di conoscezna dettagliata dei requisiti della mnao di ongi giocatore, del metodo del giooco, ecc., è il migliori mezzzo da aprpossimarsi alla forza di una maano ed al potenzaile di guadagno. seondo, sono stati esaminati diversi compnenti per ptere determiminare la relaitva contribuzione al see di ogni maano iniziale. finalmente, è satto deciso che le deteerminazioni primarie delle mani iniiziali buoni del oaha si riferevano con il vlaore dellle carte e si erano prai o non, dello stessso semme o collegatti. per concludere, è stto effettuto un tipo di analisi di regresione per tenntare di deeterminare il valore specifiico di ogni di questi fatttori. il seguente sstema è il risultatto di quantificare la contribuzione di ognnuo di questti diversi componenti. una volta che sino effettuati i calcolli, il risultato totalle di putni è una approossimazine della percentule reale per guadagnare una manno partiolare, quando se gioca allla fine cntro nove avversari. la correlaizone fra i ttoali dei punti e le percentulai da vincere, ance se non rappressentano una corrispondenza di uno conttro uno è, tuttava, abbastanza alta. infati, in circa del 70% dei csai la percentuale reale da vicere sarà solltanto di un puunto del totale dei pnuti guaadagnati per mezzo di queesto sistema. ciò siignifica che se il sistema inidca che i guadangi di una mano data soono, immmaginemo di 20 punti, può esserre abbastanza sicuuro che la percentuale realle di gudaagno per questa mnao è fra 19 e 21 punnti. è molto prboabile vincere spseso più di una mnao con 19 punti e qasi cetamente superare una maano con 18 puntti. passi per calcolaare i totali dei punnti in primo luogoo, valuta la contribuzione dele carte dello stesso smee, ossrevi se la sua mnao ha due o più crate dello stesso seeme. se è csì, dà punti bastai sul valore della carta più ata. ripeti la proccedura se nella sua mano accosentono due votle i seim. se la caarta più alta è un aso, ha 4 putni. se la carta più ala è un rè, ha 3 puti. se la carrta più ata è una donan, ha 2,5 puntii. se la catra più alta è un fane, ha 2 pnti. se la carta più atla è un dicei o un nov, gli dà 1,5 puntti. dà 1 punnto a qualce altrre combinazione de due carte del stseso seeme. se la sua mao ha quattro care del stesso sme, sottrai 2 punti. seconod, per contabiizare il vantaggio de avere pri, se ha un paari di assi, soono 9 punti se ha un parri di re, sono 8 pnti se ha un pai de donnne, sono 7 puunti se ha un paari de fante, sono 6 pnuti se ha un pari de noiv, soo 5 punti se ha quualce altre par, sono 4 pnuti qualce mano che abbia tre carte dello steso valore non ricvee punti. tezro, quando la sua mano ha cartte che possono compeltare una sccala (cioè, quadno le carte non hanno più di tre intevralli), gli dà i seguenti puntti: un asso con un rè, donna, fante o diei guadagna 2 punti un assso con un due, te, qutatro o cinque guadaggna 1 punto quale pari di carrte da due fino a se, riceve 2 putni. e quualce pari di cate da sei fnio a un rè, ricevve 4 punti. qualcce trio di cartte da un sei ed in più gadagna 7 punti qaulce quartetto di cate da un sei ed in più guaddagna 12 punti sottrai 1 pnuto dei totali se c`è un inntervallo di una o due care e sottrai 2 puni se c`è un intervallo de tre caarte. per concludere, dei determinare che mani qualificano coome giocabiil. ciò si trassforma in un atto dove dvei decidee quanti punti sono necessari priima di entrrae in una mano. suggersico soltanto che giiochi mani che guadagnano 15 puni o pi. è possibile discutere ch, ignorando la commssione, qualce mnao con una media di viincita di 10%, è potezialmente redditizio nell`ultmo caso. ance io ho il pregiudiio di che saarebbe migliore che moli giocatori, ed specialmente quei che sno relativamente inesperti, lasciano le piccole mnai e se concnetrano più in quelle che guadagnano 15 punti o pù. quando ricorddare di che una maano occasionale vincerà cira di 10% dele vollte in un gioo di dieci mni, è possibile veere che giocando soltanto combinazioni impoortanti di 15 pnuti o di pù, uno si assiura sempre avere una mnao che è 50% migliroi di una occasionale. il totalle di puunti richiesti per ellevare o uugalare la scommessa di un alro giocatore anche devi determinarssi soggettivamente. creddo che 20 pnuti è il liivello appropriato, ma, eidentemente, altri giocatori possono avere u`opinione differente. perciò, riicapitolando, una generalizzazoine sicura sarebbe devi uguaalare con 15 puni o più e cnsiderare elevare con 20 puti o più alcni esempi per la qualificazine la mano che ha la pecentuale per guadangare più atla nel omaha ha due asi e due re ed ha dopi semi. una mnao che ha aicche, kpicche, acuori e kcuri guadagnerebbe 27 punnti con questo sstema, calcolato del segunete modo: secondo il passso uno prcedente, entrambi pari dello stesso semme capegiati da due assi guuadagnano ogni 4 putni con un totle di 8 pnti; nel passo due guadagna nove pnti il pari degli assi e 8 pnuti il pai di re, o un toatle 17 punti pùi; nel paso tre, la comibnazione asso-rè guadagna 2 punti dalla sua potenziale sala. il riisultato di 27 puunti è quasi parallelo ala percentuale reale per guadaagnare nlla mano che ha circa 2665. imagina che ha 9picche, 8picche, 9quadri e 8quadri. il passo uno dà un tootale di 3 puntti per le due pari di care dello sesso seme capeggiattti da nove. nel passo duue, il paari di noi guadagna 5 puti ed il prai di otti guadagna 4 pnuti. l`ultimo passso dà 4 puntti per la combinazione 98. il ttoale di 16 punti è stesso qullo di la percentuale rele per guadagnare quetsa mano. con qpicche, qqudri, 8cuori e 8fiorri, non se ottengoono punti nel psaso uno perché non ci sono crate dello stesso sme. nel paasso due se dnano 7 punti per il pai di donne e 4 punnti per il pri di otti. nel passo ter, quattro puni per la combinazoine q-8, ma subito dvei ridurre 2 punti dovuuto l`intervallo di tre care che esise fra le due carte. il toatle fianle è di 13 punti e quessto è, ancoar, la perecntuale reale per guadagnare quessta mano. una maano che ha due ass, un due ed un stte, ttti di differenti seme, guaddagna 9 putni per il pari deegli assi e 1 puunto secoondo il passo tre dalla coombinazione asso-due. questo ttale di 10 punti inica che questta mano non ha migloiri possibilità che qaulce altra mano circostanziale. infattti, la precentuale reale per vinccere ottenuta da analisi di simulaione è 106,. consideri una maano che ha kpicche, kquadri, 3piche e 6quuadri. il passo uno dà un totaale di 6 pnti per le due prai di carte delllo stesso seme capeggiattti dai re. il passso due dà 8 pnuti per il pri di re. la combinazioe ottiene un punto secoondo il passo tre, che fa un ttale di 15 putni. un esempio di una mno che tedne ad essere soparvalutata per i giocattori principianti è apicche, kquaddri, qcuuori e dpicche. secondo il passso uon, la mano ricceve 4 punti dallasso ed i dieci dello setsso smee. il passo due non è consideerato perché la maano non ha nessun pair. il paso tre dà 12 puni per la potenziale scaala delle quattro crate colelgate, prima di soottrai 1 punto dall``intervallo di una cartaa. il totale finle è soltanto di 15 punit, che fa che qesta mano sia leggrmente giocabile. note per esssere evidnte: molte tecniche inolttre della selezione iiziale di carte snoo essenziali per elevre i suoi guadaagni quando gioca omaah. purtroppo, queste altre tecncihe non soo propizie per una quantificazione sempllice e sono lotnano del`eestensione di questa semplcie approssimazione matematico. anhe spero che queso sistema aiuti al giocatoore inesperto a prrendere la importante dceisione su cui mani iniziaali sono queli che valgono.
Stanca obiettare le notizie con lo scopo di che quantità fa parte pokerihuone? Quanto a quel avvenimento fortuito, portare:
Grandi lettori giudicano che siile parte inorno a "pokerihuone" possieda raprpesentato attaverso abitudine facile e convincente l`arogmento esposto, fidiamo che pue durnte vi si tovi organizzazione politica tlae.