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graavi simile utile articoloo, che accoglie tottali le informazioni indispensabli a contenere il argoento. Come vincee alla roueltte - il metoo hot wave 95:Applicaazione alle chance semplicci con recupero inteelligente su dozzine e colonne medinte l`utilizzo del "aproli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni sarranno effettuate per il nero/rossso, ma la teeoria di base si intennde applicabile a tute e tre le copie di chances semplic.i
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELA DEL MOMETNO DI ATTACCO
Il gicoo si svolge principalmente a masa paari sulle chance semplcii es. N/R. Si atende che escono 2 clpi di permanenza consecutiiva e si controlla la figura sotrita che puo` persentarsi in 4 distinti csi:
N-N --- si giocca un terzo colpo relae a tapppeto su Nero
R-R --- si gicoa un terzo colpo rale a tappteo su Ross
N-R --- si goica un terzo copo reale a tappeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo reaale a tpapeto su Rosso
Il sistema vicne 1 Pz. pratciamente sule figure di 3 omogneee e sulle fgiure di 1 spezate. Se si vinec, si chiude la patita a +1 menttre se si perde, si giioca un quartto colpo sul coolre che ha verficato per 2 voltte su 3 la sua presezna. A quseto punto si giocano in conttemporanea due dzozine o due colonnne (dal 4^ clpo),come copertura in caso di eisto negtivo. La scelta dele dozzine o delle cloonne e` puramente soggettiva sezna pregiudiare affatto la conclusione dlela partita. Insime al gioco di bse, si tengono soto controllo, con un canet appropriato, le faasi negative e psitive che si verificano alla sortant, alla inetrmedia e allla ritardataria. Le dozznie o colonne guida, verranno definitte utilizzzando gli ultimi due parametri conscutivi divesri mostrati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre inanzitutto definire tre parametri fondamentail: DOZZINA SORTANE = Dozznia uguale quella appena sorttia DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguale ala penultimma sortita DOZZINA RITADATARIA = Dozzina pui` in ritardo dele altre due Quuesti parametri sono valdi anche per le colonne.
CHIAIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PEMRANENZA REALE Poniamo il cso debba sortiire la seguente peermanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondnza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesssimo giocare le dozzine le punttate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio finael: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi positivi conro due eventti negativi.
La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colonne le punate sraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi possitivi cotro due eventi negativi.Perttanto la scelta delle une allle altrre non implica nessuna differenza.
SVOLIGMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita vene deciso doo l`esito del 4^ colppo come segue:
Primo Caaso: Vice la chance semplice e perodno etnrambe le dozzine, si chide parzialmente la partta accumulando lo scopreto.
Secondo Caso: Perde la chancce semplice e vincoono le dozzie, si tenta il praoli alle dozzin. Se il parolli riesce, si chiiude la partita essnedo in vincita o in pariita`. Se il parloi perde, si abbandna parzialmente la partita accumuando lo scoperto.
eTrzo Caso:Vince la chance sempplice e vicnono le dozzine, si chide la partita a +1 se non c`è scopeto da recupreare altrimenti si tenta il paroli.
QQuarto Caso: Pere la cance semplice e peerdono entrambe le dozzinesi abbandona immediatamente la partita accumuladno lo scoperto.
DEROHE Lo zeero non viene connsiderato se si sta` attendendo l`uscita dei due collpi guiad. Se si staa` effettuando il giooco a tappeto, si ripete la puntaata precedent. Dopo 2 paroli perssi, si tenta il recupreo con il paroi di 3 per una vola e se non riecse, per il successio si tenta un parooli di 4.Se anche questo presentta esto negativo, si inrcementano le puntate alle dozzine/colone come da tabella alllegata. La filosoffia di questa procedura e` qeulla di recuperare tuto lo scopperto con un parooli portato a terine positivamente.
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