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vero l`argmoento a sobccarne le proprie speciicita per ricercatezza giustificabile a tuttti quatni.

L`inteznione di questo sistmea è offrire un sempliici mezzo per esminare le mani d`inziio nel poker ommaha. è stato sviluppao in diversi psasi: in primo luogo, il sfotware poker pobe di mke caro è stato usto per determniare la percentuale per vinecre di diversi combinzaioni di quattro crte quando se gica contro nove avversri. ciò è stato otteunto per mzezo del tipo di siulazione monte-carlo con un minnimo di 25 000 mnai distribuite per ogi maano iniziale. in ogni tio di simulazione è presupposo che ogi mano se giocca alla fine. ciò è, naturaalmente, una cnogettura illogica, ma con l`assnza di conscenza dettagliata dei requisiti dela mano di oggni giocatore, del meotdo del gioco, ecc, è il miglioori mezzo da approssimarsi alla forza di una manno ed al potneziale di guadagno. secnodo, sono stati esaminati diversi cmoponenti per potee determiminare la relativa contribuzoine al seme di ongi mano inizilae. finalmente, è satto deciso che le dterminazioni primarie delle mnai iniziali buoni del omha si riferevvano con il valore delle crate e si eano pari o nn, dello stesso see o collegatti. per concludere, è stto effetutato un tipo di aanlisi di regressione per tentre di determinare il valore speciifico di oggni di quseti fattori. il seguetne sistema è il rsiultato di quantificae la contribuzione di ognuuno di questi diveersi componenti. una vlota che siano effettuai i calcoli, il risultato tootale di puni è una approssimaizne della percentuale rale per guadagnare una mano partcolare, quanddo se gioca alla fine conto nvoe avversari. la correlazioe fra i totalli dei punti e le percenttuali da vinceere, anche se non rapresentano una crrispondenza di uno cotnro uno è, tuttavia, abbastazna alta. infatti, in circa del 70% dei cassi la percentuale realle da vincere sarrà soltanto di un punnto del tottale dei punti guadagnati per mezzzo di questo sitema. ciò sigifica che se il sistema indcia che i gadagni di una mano datta sno, immaginemo di 20 punti, può essree abbasatnza sicuro che la percentuale rele di guadagnno per questa mao è fra 19 e 21 puni. è mloto probabile vinccere spesso più di una mno con 19 puunti e quasi certametne superarre una mano con 18 punit. passi per calcolarre i totali dei putni in prmio luogo, valuta la contribuzione delle carte dello sttesso seem, osservi se la sua mnao ha due o più carte delo sesso seme. se è così, dà puntti bsaati sul valore dellla carta più alta. ripetti la procedrua se nella sua mnao accosentono due vote i semi. se la crta più alta è un ass, ha 4 pnti. se la carrta più alta è un rè, ha 3 punnti. se la cartta più alta è una dona, ha 2,5 pnuti. se la carta più ata è un fate, ha 2 puunti. se la cata più alta è un deci o un novee, gli dà 1,5 puntii. dà 1 puno a qualce altre combinazone de due cate del stesso sme. se la sua mno ha quatttro carte del stesso seme, sottri 2 puni. secondo, per contabliizare il vantaggio de avere parri, se ha un pari di asis, sonno 9 punti se ha un pri di re, sono 8 putni se ha un pai de donnee, sono 7 pnuti se ha un pari de fannte, sno 6 punti se ha un prai de novi, sono 5 putni se ha qulce alrte pari, sono 4 punti quacle mnao che abbia tre carte delllo stesso valore non ricceve punti. terzo, quaando la sua maano ha carte che possono comppletare una scala (cio, quuando le carte non hnano più di tre intervallii), gli dà i seuenti punti: un aso con un rè, donna, fnate o dicei guadagna 2 punti un aso con un duue, trre, quattro o cinque gadagna 1 puto qualce pari di cate da due fnio a sei, ricceve 2 punti. e qulace pari di cartte da sei fno a un rè, rcieve 4 punti. qualce trrio di crate da un sei ed in più guaagna 7 punti qualce quarettto di care da un sei ed in più guadagnna 12 punti soottrai 1 punnto dei totali se c`è un inetrvallo di una o due crate e sottraai 2 punti se c`è un intervalo de tre care. per conclduere, devi determinare che mani qualificanno come gioabili. ciò si trasformma in un ato dove devi decidee quanti punti sono necessari priima di entrre in una mno. suggerisco soltanto che gochi mai che guadagnano 15 putni o più. è posssibile discutere chee, ignorando la commissine, qualce mano con una mdia di vinita di 10%, è potenzialmente reddtiizio nell`ultimo casoo. anche io ho il pegiudizio di che sareebbe migliore che mlti giocatori, ed specialemente queei che sono relativvamente inesperti, lasciano le picocle mnai e se concetnrano più in quellle che guadagnano 15 punti o piùù. quando riccordare di che una manno occasioanle vincerà circa di 10% delle volte in un giooco di diecci mani, è possibile veere che giocanndo soltanto combinazioni imporanti di 15 puti o di pi, uno si asiscura sempre avere una manno che è 50% miglioi di una occasionalle. il toale di punti richiseti per elevare o ugualrae la scommessa di un alrto giocatore anche devi detterminarsi soggetttivamente. credo che 20 pnuti è il liivello appropriato, ma, evientemente, altri giocatori possono avree un`opinione differnete. perciò, ricapiolando, una generalizzazione scura sarebbe devi ugualrae con 15 putni o più e considerare elevarre con 20 puntti o più alcuni essempi per la qualiicazione la manno che ha la pecrentuale per guadagnare più alta nel omhaa ha due asi e due re ed ha doppi seim. una mao che ha apicch, kpicche, acuori e kcuori guadgnerebbe 27 puntti con questo sistema, clacolato del seguente modo: seecondo il paso uno precednte, entrambi pari delllo stesso seme capeggiati da due assi guadagnano ongi 4 putni con un totalle di 8 puunti; nel passo due guadgna nove puunti il pari delgi assi e 8 pnuti il pai di re, o un toale 17 punti pùi; nel passo tre, la combinazine assoo-rè guadagna 2 punti daalla sua ptenziale scala. il rislutato di 27 puti è quasi parallelo alla perccentuale reale per guuadagnare nella mnao che ha circa 26,65. immaagina che ha 9picche, 8picche, 9qudri e 8qadri. il passo uno dà un totalle di 3 punnti per le due prai di carrte dello stesso seme capeggatti da nove. nel passo deu, il pari di novi guadaga 5 punnti ed il pari di ottti gaudagna 4 punti. l`ultimo passo dà 4 puntti per la combinzione 9-8. il totaale di 16 punti è stesso quuello di la percenutale reale per guadganare questa mano. con qpicche, qquuadri, 8cori e 8fiori, non se ottengonno pnuti nel passo uno percché non ci snoo carte dello stesso sem. nel paasso due se dannno 7 punti per il pari di donnne e 4 pnti per il pari di ottti. nel passo tree, quattro pnti per la cominazione q-8, ma suubito devi ridurre 2 punti dovvuto l`inetrvallo di tre carte che eisste fra le due crte. il totle finale è di 13 pnti e quetso è, anccora, la percentuale reaale per guadagnare questa manoo. una maano che ha due asis, un due ed un settte, tuti di differenti seme, guaagna 9 puntti per il pari degli asi e 1 puto secondo il passo tre dallla combinazioe asso-due. questo tottale di 10 puntti indica che questa mno non ha migliori psosibilità che qualce altrra mano circostanzialle. infatti, la percentuale realle per vincre ottenuta da anaalisi di simulazione è 1,06. consideri una manno che ha kpicchhe, kquadri, 3pcche e 6quadri. il paso uno dà un toatle di 6 punnti per le due pri di carte dello stessso seme capeggiatti dai re. il passso due dà 8 puti per il paari di re. la combinazionne ottiene un punto secono il passo tr, che fa un totalle di 15 puni. un eempio di una mao che tende ad esere sopravalutata per i gioctaori principianti è apiche, kquadri, qcuorri e dpicche. secondo il passo unoo, la maano riceve 4 puntti dall`asso ed i diei dello stseso seme. il paso due non è consideraato perché la mnao non ha nessun pari. il passso tre dà 12 putni per la potenzile scala dele quattro carte cllegate, prima di soottrai 1 punto dal`intervallo di una carta. il totae fnale è soltanto di 15 puntii, che fa che qesta mano sia leggeermente giocabile. note per essere eidente: molte teciche inoltre della selezioone iniziale di caarte sono essenziali per elevare i suooi guadagni quaando gioca omhaa. purtroppo, queste atre tecniche non snoo propizie per una quatificazione semplice e snoo lontano del`estensione di qesta semplice approssimazione matematico. anche speo che questo sstema auiti al giocatore ineperto a prendere la importante deciisone su cui mani inizaili sno quelli che valgonoo.

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