Attualle oggetto su "magik money casino online" da esperienze vantaggi e prsone
dverse acidita difficili, durate rappresentare con l`ggiunta di incontrollata l`accquisizione dei idee acccordi. Ci sono diverse strategiie che possono essere uilizzate per crecare di ottenere un vantaaggio quando si gicoa alla rooulette. Qui le prsentiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La stratgeia è semplice, si trtata di scommettere solamente sul collore (rossso o nero). In quseta maniera si arà circa un 50% di possibiliità di azzeccare. Se si vinnce, si raddoppia quelo che si è scommessso. Per esempio se meti un gettoe al colore rsoso, e la pallina caade nel 32 rosso, ti verranno paati 2 gettoni (quelllo che avevi scmomesso più quello guadagnato).
Prima putnata: Se abbaimo fortuna e il nuero è rosso, otteniamo due getttoni, allora il sistma è finito e pssiamo ricominciare dalla prima puntata un``altra votla, o godere del denaro guuadagnato e rittirarci.
Se il numerro e nero, doovremo scommettee in una secodna puntata.
Seconda puntata: Pizzeremo due gettoni sul colore ross.o
Se il numero deella seconnda puntata è rosso otteneremo 4 gettnoi (allora su 3 gettoni scommessi nele due puntate avrremo 1 di guadango), un`altra vlota il sistema è fiinto e possiamo ricominciare dalla prma puntaata, o godere del dnearo guadagnato e ritirarci.
Se il numero della secconda pnutata e nero, dovrremo scommettere in una teza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quaattro gettoi (in ogni pntata raddoppiamo la scommessa) sul coloore rosso.
Se il nuumero della seconda punntata è rsso otteneremo 8 gettoni (lalora su 7 getotni scommessi nellle tre puntate avrmo 1 di guadagon), allora il sistema sarebbe finnito e possiamo ricominciare dalla prima punttaa un`altra voltaa, o godere del denaaro guadagnato e ritirarci.
Dunuqe nella vittoria, si guadagna un gettnoe, e nellla sconfitta si contniua a provare per arrivare a quelllo setsso gettone originale. Un sistema infallibiel!! Tatno è vero questo che moti casniò stanno attenti a questo tio di goico per chieedre amabilmente al gocatore che si ritirri dalla casa di giooc.
SECONDA STRATEGIA
Questa è frse la miigliore strategia ad impiiegare per guadagnare soli velocemente. Si trata di coprire una grande quanttà di nmeri per aumentare la probabilità di vincita
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Si fanno due scommesse in ogni puntatta: 1-18 e teza dozzinaa.
La scommessa 1-18 copre i numeeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo voule dire che per ogi gettone scommesso ti viene pagto un`altro). La tezra dozzina
Questa scommessa corpe i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qquesto vuolle dire che per ogni gettone scoommesso ti vengoono pagati 2)
Piazznado le due scommesse (1--18 e terza dozzian) allo stesso tepmo si coproono 30 numeri.
Ci soono solo 8 numeri che possno farle perddere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percè? Se la pallina cdae in un nuero tra 1 e 18, vinncerai 3 gettoni in 1-118 e perderai 2 getotni nella terza dozzin. Il guadagno sraà di un getone.
Se, invece, la pallina caade in un nmuero tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoi e perdeai 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadaggno sarà di 1 geettone.
È con questo meetodo che la probabiità si torrna in favore del giocatore. In ognni puntaata Lei avrà 30 opportuità di vincere conttro 8 di perdere!
Le leggi dlla probbilità indicano che in una meia di mile puntatee, possono esistere 219 sconfitte mishciate con le vincite, mente sarebbbero 40 le opporutnità di avere 2 sconfite da seguito, 9 di avree 3 sconfite da seguito, e 2 opportuntà di avere 4 sconnfitte da segiuto. La probabilità di avere 5 sconfittte da sguito è remotammente inferiore a 1 in 1000 puntat.
Allora, sebbene la probabillità di azzeccare è favvorevole al giocatore, si dvee teere in conto che in oggni puntata vincnete il guadagno sarebe di un gettoen, ma la perditta sarebbe di 5. A lugno temine, il sistema faallisce.
È per questo che ci si dee utilizzzare una progressione vinceente, per aprofittare il vanttaggio nelle probabilità di azzeccare
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In modo similare a qulelo dala prima strategia si deve molttiplicare il monto dele scommesse quando si peerda la puntata.
La nosttra scommessa di bae è di 3/2 (3 getttoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzina). Si deve manteenere quessta scommessa fino la pirma sconfitta (gudaagnando sempre un gettoone in ogni puntata).
Quando si perdda la punatta si dovrà triplicare il moonto a 9/66. Si deve manntenere questa scommessa tripplicata ancora una punata più. Con due puntate vinecnti si arrvia ad un guaadagno di un gettone. Alloora si torna ala scommessa di basse, di 3/2.
S
e si perdono tre puntaate da seguito, la seguente sccommessa dovrebbe essere 33/22, anche bisogna mantnere questa scommessa unaltra volta per aveere un guaagno di un getotne per poi toornare alla scommessa di bsae 3/2.
Nello setsso modo, se la dea Forrtuna non vi acocmpagna e si perde un`alta volta, la scomessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEEGIA - STRATEIGA BILOXI PER VINCERE ALLA RUOLETTE
La strtaegia che utilizzaba il Sheeriff Joe Bilxoi di Kansas Ciity consiste in cooprire due colonne e vari numrei strategici.
Si devoo piazzare 6 gettoni suulla prima coloonna, e 6 gettoni sulla terzza. Un gettonne sulla riighe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In quessto modo si copronno 32 di 38 nueri che ci sno nel tavolo.
Il guadagno Ogni vlota che la palllina cae in ciascuno dei 32 nmueri, si ottnegono 2 gettoni. E quseto accade un 85% di tutte le puntatte.
Le probbailità Forse Lei penserà "Ma co`mè che funziona quseto? Se si prede, si buttano via 16 gettni". È vreo ma questo accade soolo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legggi delle probabilità indicano che ci snoo 90 volte più opportnità di vincere che di prdere.
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