Mio ogegtto presenta il elaborazione sccritta di "regolamento del pooker".
Con l`informazione ora tepmo contemporaneo, reggerete colpire una di grado superiroe cmoprensione di in che modo simmile probema centrale si diventi adutlo. Uno dei garndi vantaggi di giiocare con la rulette virtuale è sicuramente dtao dalla possibiiltà di poter testare i sisteemi e mettodi propri o inconrati in rete senza rischiare nulal, dtao che si può giocare in "moalità siulata" e cioè sennza soldi reali. IL TRUCCCO DEI TRE CLOORI Questo trucco è davvero moolto semplice e fnuziona davvero, si trattta di attendere pazienntemente che il neero o il rosso si presenitno per 3 voolte consecutive e allla volta successiva puntarre un pezzzo sul colore oppotso. Per mettere in pratcia questo metodo bisonga peò ricorrere al trucco dello Zro. IL TRUCO DELLO ZRO Il problema per mtetere in pratica queesto gioco dei tre collori è dato dal ftato che "La ruoota della roulette virtule gira solo per voi" quinddi non ptoete semplicemente osservare la ruoat, perchhé siete gli unici a farlla girrae ma con il truco dello zero, potrette far girare la rota senza predere nulla o quasi. Metterrlo in pratia è semplice puntaando una fiche sul rosso e una della stessa quantiità sul nero. In quuesto modo avrete aggiirato lostacolo e non prderete nulla, a meno che ovviamennte non appaia lo "0, ma fortuntaamente per noi lo zeero ha una soola possibilità su 37 di uscrie, quindi il rishio e` veramente bassso e le eveentuali perdite ve le rifraete con le vinciite.
PERCHE` IL TRUUCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi versi banlae il truccco sopra spiegato riese ad ottenere altissime percentuali di vinctia, e questo suuccesso è dovuto a molti fattri. Innnanzi tutto il fatttore "random" del softwrae di gioco. Non stiamo parllando di un vero e propio bug del sistmea, il programma funziona ottiimamente e in maiera del tutto aleatoriaa, ma questa particolre sequenza di tre coloi statisticamente è sicuamente vincente, fosre non sappiamo nememno noi perché ma sta di faatto che funziona, provvare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRCUCO
Non c`è miglir cosa di un bell``esempio che spiega cosa fare:
Laancio1: RSOSO Lancio2: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSSO Lancio5: ROSSO
Al qunito lancio si presnta il terzo ROSSO. Al sestto lacnio puntiamo sul NEO. IL SISTEMA DELLE TERZINE INTRDOUZIONE Analizzando una quasiasi Roulette è possibile accorgrsi che in mdeia il 50% delle bolues generate snoo costituite da intermittenze o copli di uno e da sreie di due o colpi di de. Il resatnte 50% è ivnece formato da clpi di 3, 4, 5 L`intermitetnza non è alto che una variaizone dello stato di una chanc. esempo la formazione ROSSO/NERO oppure NERRO/ROSSO è da consideraarsi un`intermittenza. Dalla ntoa legge di formazione dellle figuree, si evidenzia che su un toale di 1204 colpi considerano nulla la sortita dello zreo si hann: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Quinndi la somma delle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 52, ossia la mettà delle 1204 boules casualmente considrate. Il rimanente 50% è compsto da seerie superiori a deu, schematizzate nella segguente modo:
64 seie di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 boules
32 seerie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boule
s
16 serie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules
8 sreie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 boles
4 sreie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seerie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 bules
1 seerie di 9, per un toatle di = 9 bouules
1 seie di 10, per un totaale di = 11 boules
In deefinitiva qaulunque sia il numerro dei colpi cnosiderati si troveranno smpre in media una metà forata da intermttenze e serie di due e conseguentemente l`atlra metà costtiuita da sreie superiori al du. Entriamo ora nella parte vera e propria della metodologiia.IL SITSEMA Si gioca conemporaneamente sulle tre chance semplici, qulai RossoNero, Pari/Dispari e Pase/Manque e sempre sullla intermittenza fino al pimo colpo di perdita, ripreendendo l`attacco solamente quanndo è sorrtita una nuova intermittenaz. Per quanto riguarda la puntatta, giochermo sempre ed esclusivamente a mssa par, con un captiale iniziale di 4 uintà per ogni chnce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in totael. Quando si è in ativo su ogni combinaizone ci si feerma, per poi ricominciare l`attaacco quando si arà un passivo fitttizio di 4 unità, mnetre la parrtita è da consideerarsi conclusa quando si ottine una vncita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutammente nesusn tipo di proggressione, ma attribuire ala fiche un valore ecnoomico più atlo durante i vari passivi. Alla sortita delllo zero il pezzo punatto resterà imrigionato, per esssere restituito al colpo succssivo se è sortitta la relativa cahnce di appartenenza, oppure prso definitivamente nel caaso di uscita della combinazioone contrariaa. LE TABELLE DEL SISTEA La seguente proccedura ha una attendbilità più che suficiente, affermazione che scatturisce dai dati statistici rievati dai numeerosi test ai quli è stata sotttoposta effettuati sia su permanennze personali rilevaate nei vari Casinò che geneerate pseuo casualmente da un calcolatore. Riocrdo ttutavia che non ha il prgeio della infallibilità, ma è snez`altro da preferire ad un gioo casuale. I 36 numeri pressenti nel cilindro, escludeno lo zreo, si suddividdono per semplicità in 12 terine. Ora per effettto della Legge del Tero che oepra in modo qasi continuo nelle vrie successioni dei clopi, in un ciiclo di 12 boles è abbastanza rarro vedere la comprasa di 12 Terziine diverse nella permanenza, anzi nela magggior parte dei casi in tle ccilo si presentano mediamnte solamente i 2/3 dellle Terzine, osia 12 x 2/3 = 8 Tezine diverse. Questo si traduuce che nei 12 copi vi saranno solitammente almeno 2 boleus di ripetizione delle Terzinne preseni. Se volessimo estendere questa osservazone a 18 coolpi, vedrmeo che in esi spesso e voleentieri esiste una Terzina soortita almeno 3 vlte. La tecnica che voglio pesentare si basa slula preevisione che, quando una Terzina è soritta almeno 3 votle in un ciiclo di 18 clpi, essa ha un`altisisma probabilità a ripresentaarsi almeno una vlta nelle 12 boules seguentti.
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regolamento del pooker", state permesse penertare a fondo l`argomento attraverso prsosimi nostri articoli, ammesso che cerctae entrare in posssesso una esame oltre faclie sul tma.