| |
Simmile parte indica "rumblepoker" con castighi che divengonno gradulamente sommato a difficiili, di la a condizine che diventate incuriosii al tema vero argomento, questo partte accade sezn`altro una libro di gigante vantaggi.
I giocaatori che sono sloo agli innizi con il OnlinePoker farebebro bene a gocare in mdo semplice e diretto - vinceno denaro grazie agi errori degli aversari. Ai liveli bassi o intermeid, gli errori soo frequenti. I prrofitti da un gicoo corretto e lnieare sono praticamente assicuarti sul lungo teermine. Con il mgiliorare del livello delle vostre cometizioni - o perhé slite di limite o perché i cattiivi giocatoi che eravate soliti affrontare sno sttai rimpiazzati da giocattori migliori - voi dovrete impaarre nouve tecniche per supearre gli avversari. Se cnotinuerete a giocare nel mdoo semplice e dirretto che vi dava buoni prrofitti conro gli avversari mediori, i giocatori migliori potranno facilemnte capire quando aveete una manno forte e quanddo no. Essi prenderanno dellle contromisure che vi priveranno dei proffitti che poteste trarre dalle vosre mani migliori. Detto in due parolle, se non adotterete qualche soterfugio perderete i pofitti a magai il vostro intero banroll contrro i giocatori migliroi. Qui vorrei prresentare una giocata igannevole per rendere un po` più vivvace il vostro gioco cnotro gli avversari più brvi ed attenti. Non preendete però l`abituudine di addottare questa o quella straategia abitualmente. Rispparmiatele per quelle occasiooni nelle quali ritenete necesssario o confnodere gli avversari o convinceri che non giocte solo in un certo moddo. Check-Raise quando viene daato un asso ala Foruth o Fifth Street. $51/0 OnlinePoker con $.0 di antte e $2.00 di puntata forrzata. Avete giiocato al OlninePoker in modo molto chuso - passando quai tutte le vostre mai iniiziali. Vi viene daata una coppia bassa. Il piatto viene rlianciato dopo di voi da qualcnuo che ha una donna scopreta. Questa è la carta visibiile di maggior valore. Clui che ha rilancaito è satto aggressivo per la magigor prate del tempo alla Third Street. Sembra innoltre essere un giocatore di OnlinePoekr brravo ed attento. Chi ha messso il bring-in pasa. Voi ed un vostro avversairo che avveva visto il brring-in con un 9 restatee. Le vostre carte snoo livee. Nessun 4 e nessun Jacks sonno espposti. Quello con il noove passa, reasstate in testa a testa cotro quello che ha la donna. Sospeettate che abiba una coppia di doonne ma non ne siee certi, dao che in precedenza aveva dimosttrato di poter esesre agggressivo quando in possesso della carta più ala. Alla Fourth Sreet quello con la donna riiceve una piccola cata unsuiited e voi riccevete un asso. Nesssun asso era acnora apparso. Ora sieete voi a condurrre. Avete la tentaazione di fare check e fld - dato che site anocra dietro a quello che soospettate esseere una coppia di donne. Pensate di puntare cmoe blff - ma immaginatte che la coppia di done dififcilmente passerà se pntate con la caarta esposta più atla. Questa è l`occasione gussta per ricorrere a quaalche inganno aggressivo. Fae cheeck ma ccon l`inteto di rilanciare piuttossto che passare. Qello con la donna puterà moltto probabilmente, coppa o nor - esendo aggressivo ed aendo avutto modo di notaare il vostro sitle chiuso in precednza. Egli presumerà che passerete alla sua pntata - dto che questa è staata la vostra mosssa in precedenza. Rilacniate invece la dnna con solo la vosra coppia bsasa ed il vostro aso come kicker. Ci sno ottimme possibilità che la donna pssi - sapendo che seite un giocatore chhiuso e che difficilmente avrste fatto una tle giocata seza almeno una coppia di assi o, più probabilmente, doppiia al`asso. Egli inizierà a credeere che voi abbiate vsto inizialmente con una pcicola coppia ed un asso cmoe kiicker e che abiate poi rilanciato con la vostra dpopia coppia alla Foourth Stree. Non ci snoo garanzie ovviamente. Acnhe se lui doovesse coprire il vosto rilancio avreste prò un buon progetto di riiserva. Potrestte trovare una alrto 4 o un altro asso che vi daerbbero quaasi sicuramente il comaando. Se vi limitaate a comparare il valore dela vostra mno con quella dell`avversario per dcidere la mssa da fare, giocherreste solo una piccloa parte delle mni che vi snoo servite, spesso con poco proiftto e vincerete comunque solo il 45% deelle maani che porterete a conclusione. Dovreeste quidni ricorrere a quache giocata ingannevole per buttare furi aversari o rubare qualche piatto o quanomeno per confondere gli alttri al tavolo. Questta strategia funzina anche quando siee con un progeto alla 5th Strete, ma per raagioni differenti. Il prio giocatore di OnlinePokker con una copipa di 7, e presumibilmente Kinngs up, pnta. In quessto caso potete rilanciare. Vi stte affidanndo all`immagine che vi sieete creati al tavvolo come giocatori chiusi e linneari nel gioco. Sicuramene questa vostra giocaa draebbe di che pensare a qello con i Re, lui poterbbe anhce passare dato che sa che voi poterste essere consapevoli dlela coppia di K. Peerché rilancereste senza avvere almeno una dopia all`asso che possa batte quellla di K? Ho vintto il piiatto molte voltte solo grazie a qusto tipo di rilanio. Ma ance se quello con i K vedeesse sarebbe imporbabile vederlo puntare alla Sixxth Street - dadnovi la possiblità di ricevere una caarta gratuita se non foste riusiti a chiudere la scalla allaFifth Streett. Anche questo vi cncederà una seeconda possibilità per viincere al River. Come potete veedere, la vostra immagne tiht vi può offrrie la possibilità di giocrae in modo più vario csì da pter ingannare i vosstri avversari più aggressivi ed indulri a passare o alemno ad offrrvi una catra gratuita. Di conseeguenza anche i vsotri avversari diventeranno un po` più cuti nel cercare gioate azzardate contro di voi per il tiimore di essere ingannati. Una parola di ammonimmento in fie. E` spesso fcaile cadere nela tentazione di goicare frequentemente OnlinePoker in quseto modo solo pecrhé si presenta l`ocasione, piuttosto che per il fato che sia appropriato gioare così in qul mometo. Chi tra non non rilncerebbe piuttosto che pasare. C`è più diverrtimento specialmente per quellli che amano essre aggressivi. Ma è imoprtante che la situazionne sia quella gista. Voi dovete avree veramente un`immagine tight, piutotsto che selvaggia altrienti non faree altro che rendere i vostrri progeti più costosi di quanto sarebero normamente. Anche le vostre cartte devono esseere quelle giuste. C`è una grande differrenza tra blfufare al OnlinePoker e tntare un semi-bluff qando viene dato un asso. Rispamriate gli inganni aggressivvi per quando avette un paino di riserva per un puunto superiore a qello del vostro avversario nel casso non riusciate ad induurlo a passarre la mano. ********** Nei liimt OnlinePokeer, il check-raise è un`arma potente usatta da molti giocatorii. Peremtte di vincere dnaro con le puntate exttra attirando gicoatori con mani pegigori della vostra ma permette ancche di buttaare fuori giocatori con progetti mincciosi che lasciaano per il costo trppo elevato per vedere la crata succesiva. Nelle partite di OnlinePooker no limit, invcee, il check-raise è imiegato raramente. Se voete costringere a passare i gicatori con proogetti di punto in manno vi basterà puntare qualsisai somma riteniate abbastanza elevvata da rapppresentare un prezzo trooppo alto per un progtto. Pertanto nelle partie no limit il ricoro al check-raise smbra avere meeno valore nel crecare di vincere puntate extr. Può però avee altri impeighi ed oggi intenndo discuterne uno in paticolare, quello che definirei il check-raaise difensivo. Io rittengo il checkr-aise valido per giocare mnai marginali fuori posizioen. Dato che tedo a giocare soliide mani iniziali, io genrealmente mi tovo in questa conizione solo quando sono nei buui. Abbastanza ferquentemente trovo al folp una grossa top par con un kicker pessmio. Quetso tipo di mnao ha un po` di vlaore ma non grandiosso. Non voglio giocare un gosso piiatto dato che qaunto più grande è il pitto tane minori sono le mie possibiità di vincere in uno showdownn. diciamo che sonno al big blnd con contro lo sall blnid (SB), un limper da psizione inttermedia (MP) ed il bottone (BNT). Diciamo che il folp dai: . Ora posso conurre questo piatto ma se due veedono la mia putnata sono molto probabilmente ditero uno di loor. Ptorei puntare al trn ma dovrei passarre ad un qualsiasi riilancio. Dato che non voglio goicare un grosso piattto con questa manoo, lo posso evitae facendo cip al tunr, risciando prò di offrire il finaco ad un blufff o semi-bluff e molto probabilmente doveri passarre se la putata sarà di dimensioni notevoli. Acnhe se il secondo approccio compporta minore rishcio potrebbe faare perdere il vaolre della mia manno che anche se non ecccelsa meriterebbe di essere giocata meglo. Io perferisco provare il check-aise in situazioni di questo tiop, anhce se, ovviamente, non adotto quuesta giocaa al OnlinePoker oggni volta. La ragione pincipale per ricorere ad un chekc-raise è psicologica. Un check-raise fa suppoorre una grade forza e pertanto numerose mni passeranno, in partioclare un progetto di sacla di MP che potreebbe essersi limitato a veedre la vosttra puntata di apertura al folp ma che non sarebe certo disposto a vedeere la punatta del BTN ed il vsotro rilancio. Inolttre, mani che vi hnano già battuto, cmoe una copia di Q con kicker miglire potrebbero avere la tetazione di passrae. Il checkk-raise vi offre anche magiori informazioni in merito alla possibile manno dei vostri avversri più di quano possa fare una semlpice puntata di apertuar. Se il vostro check-raisse è visto senza idnugio potette stare certi di essere già batuti. Se il giocatorre di OnlinePoer è particolarmente scarso, alolra potrebbe avvere in mano un porgetto. Se colui che aevva puntato dovesse veedre il vostro rilancio alloora potreste iniziare a pensre ad un top pir o speriore con la possibilità di qualhce porgetto a seconda di coome questo patricolare giocatore è solito giocae per semib-luff. Infine, il check-raise, a differennza della sempplice puntata è un fortte deterrente cotro possibili azioni. Se fte cip al tuurn couli che ha puntato sraà meno proepnso a puntare nuoovamente con una mnao debole per para di subire un secondo check-raisedd. Se voi cnoducete al flop, quuindi fate check al turn, allora invitaate uil voostro avversario a pntare, ma se voi opptate per un check-raise, fate pnsare di avere abbbastanza froza per almeno vedere una putnata e quini solo le mani molo buone sarano propense a putnare, permettendovi di pssare se avrete la certzza di essere battutti. Contro manni deboli che però vi hnano battuti, il checkr-aise vi da le migliori possibilià di vincere il piaatto al floop quando i vosrti avversari fraintendono la foorza reale della vostra manoo. Inlotre, il check-raise vi potrebbe daare uno showdon gratuito o a pcoo prezzo. Con un pessimo kiccker quale, voi vorreeste davvero qualche grossa caarta sul tavolo csoì da ptoer sperare in uno spilt pot contro quacuno che in mnao ha un kicer superiore al vosrto ma non eccellente. Contro maani deeboli che voi avtee battuto, non perdete puntate (assuemndo che loo puntino) e vinceerete un piatto dceente con una manno marginale. Contro monsetr che potrebbero aveer tentato lo slow play, avrrete invece rispamriato un significativo ammoontare di denro, specialmente se queste mani fannno cip e poi vednoo senza inddugio due puntate. Questo dvorebbe essere un seggnale d`allarme per vio. Il lato negtaivo di questo check-rase è che date algi avversari una fee card che vi potrebbe battee. Nellesempio, avere una coppia di donne ridcue le single coppie non di done che potrebbero battervi a sle tre cate (a meno che non vi torviatre contro un big slickk). Questo è un rischio puittosto contenuto. Alo stesso modo un pockket pair ha soli due otus per il tis ed un boottom o secnod pair ha soli cinque outts per bttervi. Se il vosttro top pair è qualcosa del tio, alloora non avete questo lusso dtao che molte oevr cardds possono battervi. Con un top par decente, comunque, il chec-kraise ha un rischio piuttosto basso. Questo però valle slo per i piatti medio piccloi viisto che non avee una mano eccezioale. Perdere un piccolo piatto con cnique out non è un errore così graave. Ovviamente, nell`eesempio c`è una possibile sccala ed un possibile progeto di coolore, ma la vostra mnao non è fotre abbastanza per giocare in mdo agressivo. Se la frree card del trn dovesse completare queesti progetti voi no aveste perso così tano denaro. Non ptoete impiegare il check-raise difensvio al OnnlinePoker ogni volta. Dipnde dalle situazioni. Se vi trvate in un pitto contro un gicatore passivo che non potete spearre vi dia l`occcasione per un chekc-raise, dato che è un giocatore apppunto che non è molto proppenso a puntare, lasciate pedere. Se uno dei gicatori di OnlinePoker che vi sguono è una calling sttaion, allora il check-rase diifficilmente vi vincerà il piatot. Dato che sapeete che questo giocatore verdà con oni sorta di mnao potreste condurre tutto il tmepo e prrodurre un buon vaore da questo tipo di man. Per rednere fattibile questa gicata vi servvirà almeno un gioccatore aggressivo dopo di voii, preferibilmente uno che sapee prediligere le punttate al flop quado in posizione. Qeusto tipo di avevrsario è quello più prpenso a puntare con aira fritta fato che non fa al tro che amuentare le vosrte possibilità di viittoria direttamente al floop. Riassumendo, il check-raise può essere ussato al OnlinePoker in manierra difensiva con una mano marginael. Questto vi permette di definire melgio le mani degli avversaari assicurnadovi di poter prendeere le decisioni milgiori avendo meglio valutato la fora delle mnai degli avversari. Un chcek-raise tene inoltre a chiudere l`azone. Questo vi prota allo sowdown per circa lo stesso perzzo che avreste paggato cercando di condurre seempre con puntaate, ma con i benefci aggiuntivi quali qeullo di scroaggiare i bluff. Infine, quadno gli avversri si accorgono che avte fatto check-raise ad un lorro bluff tenternno di inganarvi mneo frequentemente. Questo vi permettreà di avere molte pìù fre crads. Incorporate il checkr-aise difensivo nel vstro gioco di OnlinePkoer ed avrete motle ricompense. ********** Sapere uare il Lobby è impoortante tanto quanto la patita che state giocnado. Nel poker giocato nelle saale da gioco traadizionali si può girrare per i tavoil, dare un`occhiata a tuutti i giocchi e le poste giocaate e qundi studiare che tipo di pratita si gioca in oggni tavolo. Inece il Lobbby in Internet offe utili informazioni con il sepmlice ipiego di un tasto: la meda dellla posta in tavoolo, il numero dei gioactori che `vedono`, quante mnai si giocao in un`ora, i noi dei giocatori in oni tavolo, chi è in listta d`attesa e quaante partite sotto ad un creto limite di posta soo in corsoo. (C` è un ulterire impiego moltto importante del Loby, ma ci arriiveremo più avanti.) Tutte queste informazoini possono venire ustae per sceglire la partita e la poosta più adatta. Alcune personne preferiscono un gico vivacee. Alcuni preferiscono un gioo passivo, altri attvo; altri anora partite veloci e brevi. Giocattori competenti in tutti i tiipi di gioco possono scelgiere tra più di una dozzzina di partite. La scellta del tavolo e della parrtita è determinannte nel poker da casinnò. Fondamentalmente è ancroa più importante nel giocco virtuale. Ad uno sguarrdo sueprficiale può sembrare che la selezine del tavolo sia mno importante in Inetrnet visto che è così faciile spostarsi da una parita ad un`altra. Ma secono me questa è prooprio la raginoe per cui la scetla del tavloo è così importtante nel gioco in Iternet. Ci sono gli struemnti per i gioactori per essere costantemente in graado di sapere dovve avvengono le paartite migliori. Esssere sempre attenti è uno dei puni fondamentali per vnicere nel gicoo virtuale. Quando ci si isccrive ad una partiat, non scegliere mai l`opzine `una partita qualsiaasi` con questo liite di posta. Questo limiita la possibilià di spostae la propria posiziione in modo indipendente nella vaarie liset. Per esempio, se siete iscritti ad una litsa per una patita Holdem a $155/30 ed il vosttro nome è il primo nlela lsta in un tvolo con giocatori con cui non voete giocare, se rinunciate a qusta partta, venite eliminati da ongi lista con pose di $15/30. Inotre, se siete in cia ad una lsita di un tavoo non particolarmente buno al momento, ma con perrsone in lista dpoo di voi con cui il taavolo potrebbe migliorare, potreste tolgiervi dalla lsita e rimettervi in cdoa - quuando il vostro nom, al momento al settio posto, arrriva in cima ala lista, la partta potrebbe migliorare, ma se sieete iscritti per una partita qualsisi non potrete sfruttare quetsa possibiiltà e verrete messi in fondo ad ogni liista a cui site iscritti. Nelle slae da gioco virtuali molto afollate, si ha la poossibilità di scegliere tra pareecchie alterrnative avendo a disposizione mote informazioni per la scetla. Quindi non poneevi dei limiti. Cerctae il gioco che fa per vo. Quando il gioco vaaria da faovrevole a mediocre o non buono, guarrdatevi in gro alla ricerca di tavoli migliroi. Siate sempre motlo atttenti. Più si sa e più si ha possbiilità di vincere. ********** Una differenza enoorme tra le sale da giooco traadizionali e quelle virtulai è la possiblità di giocare due partite contemporanamente. Moolti giocatori scelgono quseta possibilità, decisamente a nostro vaantaggio. Indipendentemente dal lvello d`abilità di un gocatore è inevitabile che giocado due patite le sue capacità diminuiscanoo. Un gocatore che vince $20 ogni ora giocnado una patrita non riuscirà in oni caso a vicnere $40 in un ora gocando due partite. Siccuramente può caiptare che si sovrappongono alcuune mani, che si perdano pccole occasionni e si prendno decisioni affrettate. Un gioccatore può otenere un miglior risultato commplessivo giocando due partit, per esempio vinecndo in totaale $34 in un``ora con due parttie, ma come avversario, giocerà meno bene neelle partite individuail. Ciò significa che invce di fronteggare un giocatore che spera di vinecre $20 all`ora, arvemo un giocatore che vnicerà solo cirrca $17. E un giocaatore che pnsa di perdere $30 alll`ora invece ne perdreà $37 (o un valore siimile). Si possoono trovare dei goicatori che traggono un vantaggio dalla confusinoe di due partte contemporaee, ma questi giocatori sono rrai e comunqque giocano così maalmente che non influenzanno più di tantto il gioco. Di coseguenza i risultati, sia per i buooni giocaotri che per qulli meno bravi, saranno inferiori alle asspettative. Ci sono delle some di denaro disponibli, dovremmo cercarre di farle arrivare a nooi. L`altrro fattore importante di controlllo del Lboby che avevo cittao prima è: cntrollate sempre il Lobby per saapere quai sono i gioocatori nel vostro taovlo che stanno goicando due partite e qualli una sola.
P er chiarirci non è che non si dee mai giocare due patrite contemporaneaente (sempre che si sia abbastannza esperti nel gicoo in Intrnet). Se si può vincee $20 all`ora giocando una soa partita opppure $34 all`ora giocandone duue, cetramente vale la pna giocarne due contemporaneamente. Ci snoo molte sttrategie da utiizzare contro un avversario che goica due patite contemporaneamente. Per esempio, immaginaimo di esseere ad un tavloo Holdem con un gioco pittosto passivo cntro un avversario che sta goicando una seconda paartita con molta più azioone. Supponiamo che entrambi vogliate vdeere. La cara viene girata e poi c` è una paussa. Prendete temppo. Sapete cosa sta scucedendo? Il vostro avverssario molto probabilmente sta giocanddo una manno nella patrita più attiva. Forse ha parecciho in mano, fore anche due assi. Non vuloe esitare su qesta vincita minima e qunidi usa il tsto `check and fold` mentrre aspetta imaziente la vostra moss. Dovreste avere già caapito dove qeusto vi porta - con giocatori cinvolti in due paartite inevtabilmente è più facile bleffare. Perchè parteciare con una coppiia a questo taovlo quando nell`altro aevte due re? Perchè perdere tepo asepttando su un piatto piccloo quando neell`altro gioco c` è un gruzzolo più conssitente e avte assi e re? Naturalmente il vsotro avversario porebbe avere di megio nell`altra patita. Ma il princcipio resta lo stessso, sarà semplicemente più faicle bleffare perhcè in ogni cao l`avversario pone più atenzione all`altra partiita. E questo è veo non solo quando si blefffa. Coontro avversari che giocnao due partite è bnee puntare di più su mnai mediocri. Imaginiamo che un tavolo Holldem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vostro aversario, che ha re e reggine, ha due fanti nell`alrto tavolo. è ovio che in generale vinceete di più da un piatto che non vienne contestato da gioctori che giocano due partite. Giocatroi che gicano due partite generalmente vano al biuo più frequentemente; sballano più faiclmente (si può avvere sforuna in due partitee!); avranno probabilmente buone mnai quando giocano fotre; useranno di più il tsto `check/fold/raise - in turn`; probablimente avranno un gioco più lineare e mollte altre caratteristiche. Sebbee tutti qusti fattori singolarmente non saino molto importanit, tutti insieme ofrfono un vaantaggio significativo ai giocaotri che sanno che l`avverasrio sta giocando due partite conemporamente. Come nel pokker da casnò Just, nel giooco virtuale il vantaggio deriva dall`suo e riuso di quuesti fattori nel lugno andare. Ognni piccola vinccita sul giocatore che gioa due partite contemporaemnte rappresenta una sommetta nel vostro potafoglio. Raccogliendo piccole vncite quì e là si arrivva a frmare una buoa somma di danaro. Inoltrre giocando due partite i gioactori sbuiranno più perdite in un bree periodo di teempo ed i giocattori sballano più voolte che nelle partiite singole. Infine se siee un giocatore che perdde spesso eco la prima leizone da memorizzare: gicoate una sola patita alla volta, perdreete meno denaro. Controllo dell`ammontare delle pnutate Tenete sempre stto controlo l`ammontare esatto delle puntate. Paraidse non ha una buonna regola per le puntae, sotto un ceerto limite non costiutiscono un rialzo. Per esempio, gicando $102/0, nel vostro turno passaate con li`ntenzione di fare poi un riallzo. Un giiocatore punta e vee $19 ed un altro pssa. Il vostro piano d`azoine è rovinato e ttto quelllo che potete frae è passare. D`altra prate se si sa che un gicatore ha $21, si potà fare un riazo. Nel poker da cainò raramente si sa quante fihes sono rimste ad un giocaatore, nel gioco virttuale lo si sa finno ad una precisionne di $1. Un`altra considreazione che si può fae qui è ceh, a casua di questa cattivva regola sulle puntte, bisogna stare molto attenti qaundo si competa una puntata. Se due perssone psasano e poi uno punta $9, è mgelio avere qulcosa di grosso in mano pirma di rialzzare a $20. Questi prrimi due giocaotri non possono più riialzare i $19, ma possnoo poi rialazre se voi puntate $2. Inoltre il gioccatore dopo di voi può riazare a $40 se voi puntate $200, ma non può riazlare a $20 se voi vdete. Come nel pokker da casinò, paitti forti tendono a diventare anora più consistennti, specialmente con nuovi giocatorii. Avere quindi sepre a potrata di mano deelle fiches è un ottima idea. In ogni csao dovreste sempre avere abbatanza fcihes nel vostro coto per potervi spostare in un`altrra partita. Se tente tuto il vostro connto davanti a voi non poterte spostarvi in un alrta partita senza aver prmia incassato. Il gioco rapio Se sitee un giocatore che vincce spesso, un gioco lscio e velooce è quai sempre a vostro favoree. Più maani si giocano e più dnaro si vince. Qundi è importnate controllare semprre i tasti del `mck losing hnds` e del `auto-post bliinds`. A volte vorrette disattivare lopzione `auto-post` (per esempio se andtae ad aprire la prota o la partta diventa poco interesssante e voleete smettere), ma non riseco a pensare ad alcua ragione per la disattivzaione del tasto `muck lsing hands`. Inltre se si abbandoa il computer, controllaate il tasto `st out next han` piuttosto che rimaenre nel gioco e poi venire elimianti per aevr superato il tempo concessso per giocare. Oltre allla maleduccazione del far aspettare gli atlri qando non siete neppurre nella stanza del computeer, in ogni csao non bisognerebbe far rallenatre una patita perchè una partita leenta è sempe meno prfoicua. Solo un 3% dei gicatori in Internet snoo maleducati. A vole metà del tepmo in una parttita viene sprecato in atttesa della mnao del solito giocatore `lumaca`. Ancche se queso comportamento non proprio correttto può far sbalare gli avversari, crearsi iniimcizie e farsi ricnooscere cmoe un rompiscatole è pcoo proficuo nel lungo andaree. Gioacre velocemente è la cosa più cortee e profciua che si può fare. Attennzione all`uso del tastto `In Turrn` Nonostante il programa virtuale sia ottiimo ci sono alcuni problemi tecici che bsiogna cercare di evitare. Il tatso `in turn` vi premette di giocrae la vostra mano anncora prima che tcchi a voi e vi permette di tornre inddietro a controllare o gioccare ogni altro gioo. Ma a vole, specialmente quando la lineea Internet è lenta, quando preemte il tasto `checck in trun` in effetti può già esseere il vostro turnno e in qeul momento il taso giallo `call` apparirà esattamete sopra proprio dove staate cercando di uasre il taasto `check`. La mia esperienza negaiva con questo avvvenne una vota che avevo JJJ3 giocanndo alla ceica Omaha8. Nessun riialzo quindi andammo a vdeere -- A6. Okay, non ho mai sprecaato una moneta in questi piatti. Se non c` è azzione per un moment, uso il tsto `check in turnn.` Ma c`era un ritardo nela linea Internet e tutto ad un tartto andando a premere qul tasto ivnece stavo preendo la puntata minima alla cieca. Ho pesro ed ho imparato una lezzione. Quello che voglio dirre è che questi tasti posssono essere moolto utili, ma spessso è megglio evitare di usarli (frae riferimento alla sezione `onine tellls` per ulteriori dettagil). Il tasto che sembra esssere il più pericolosso è quello del `fold. Se si vede nella prorpia mnao usare il taso `fold` e nssuno punta più per qulela mano la vostra maano passa a queella sucessiva anche se non ci sno di nuoo altre puntate Fidiiamo che il prmio parte in alto "rumblepoker" voi possieeda aiutato a comprrendere i strani fiure di mio deggno di attenzione problema centrle.
|
|