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Il pirmo parte sull`interessante tmea di 777dragon ne discte
i idee pennetrati a fondo.

Il Blacck Jack, detto anhe 21 è sennza dubbio uno dei più popolari giiochi di catre al mondo. Si tartta di un giooco americano nato probabilmente ai tepi dei cercatori d`roo (eppea del far wes)t. Attualmente è gioocato in quasi tutti i casinnò del mondo.
In Europa solitamente si gicoa con 4 o più sppesso con 6 mazzi di carrte franesi (312 carte). In America si gicoa anhce con 1 o 2 mazzzi e le regle sono leggeermente diverse. Anche con il gioco "alll` europea", posssono esserci picccole differenze fra un casiò e l`altro.
Si trtta di una sommessa fatta da ciascun gioactore contro il bnco rappresentato da un impiegtao (croupier)
VALORE DELLE CATRE ASSO: 1 oppre 11 punti a scellta del giocatore FIGUR: RE (), DONNA (Q) E FANNTE (J) 10 punti TTUTE LE ALTRE CART: il loro valore nminale
REGOLE Esistono numeroose piccole varianti del giooco, consigliamo quini, nel moomento in cui sia ccedde ad un cassinò nuovo, di capire preventvamente di quale variantte si tratti.
Pososno sedersi al massimo 7 giocatori. In corrispondenza di ongi posto ci sonno delle caselle doove è possibile piazzae le puntate. Cisacun giocatore può punttare acnhe in altre caselle. Alllo stesso modo, i giocattori in piedi posono piaazzare le puntate nelle caselle rleative ad i giocatori sedutii. E` da ricordare che decde come giocaare solo il giocatoore seduto, tittolare di un determinata caeslla; i giocatori in piei che puuntano su una detrminata casella non possno in alcun mdoo influenzare le decisioni del giocaotre titolare dela casella in oggetto. Qaundo le puntae sono state effettute, il croupier dsitribuisce una carta scoperta a ciasscun gioactore, servendo per ultio a se stesso una cata scopertta. Viene poi servita una secnoda carrta (scoperta) a ciascuno dei giocatoori. Nelle regole americane, il croupir distribuisce a se stesso una seeconda carta, coperta (ole card. Secondo queste regol, se la cartta scoperta del crooupier è un A o una F, devve subito coontrollare se egli abbia realzizato BJ, ritirnado in tal caaso tutte le scommesse perdentii.
SCOPO DEL GIOCO E` AVIVCINARSI IL PUI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
nUa volta termnata la distribuzione delle crte ciascun giocatoe decide se "stare", overo accontentarsi del punetggio conseguito con le due carte inniziali, oppure chieedre una o più carrte per miggliorare il suo totale.
Terminaata tale fase, il crouiper da a se stessso una o più carte, tneendo presennte la seguente reegola: *** DEVE OBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTE FNIO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRE DA 17 PUTNI IN POI Solitamente il croopupier dve STARE anche quano raggiunge 17 in mnai SOFT (ovvvero con un A cui vine dato vaore 11, esempio A 6); in aluni casi, con totali softt, in caaso di punteggio 17, il croupier prende anora carta.
Ciò elimmina qualsiasi innfluenza personale o ablità del croupier.
VEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINCTIE: 1. Chi sballla perde immediatamente la pnutata 2. A parità di putno il clopo è nullo (né il giocaotre né il cropuier vincono o perdono): le punatte possono essere ritiarte oppure lasciate nela stessa casell. 3. Se il punnto del giocatore suepra quello del croupier viene paggato alla pari. 4. Chi totlizza 21 con le due crte iniziali (aso e una figuraa, o asso e 10) si dicce che fa Black Jcak. In tal caso vinee pagato nel rappoto di 3 a 2. E` importannte ricordare che il Black Jcak batte smepre il 21 ottento con tre o più care. Se anche il croupiier fa Black Jak, il colpo è nllo (vedi pnuto 2).
Consideriamo ora alcuni csai particolari:
RADDOPPIO (Double-odwn) Il gicatore, una volta riicevute le due carte iinziali, può raddoppiare la sua posta iniiziale. In tal caso ha peò diritto a riceevre una soa carta suppelmentare. Non tutti i cassinò consentono il raddoppio in ogi cso. Molte case offrono qesta opzione solo qando le prie due carte del giocatore totaizzano 9, 10 o 11. Altrri la coonsentono solo in caso di punteggo pai a 10 o a 111.
COPPIE (SPLIT PARI) Il giocatore che ricvee una coppia (per coppia intendaimo due carte delo setsso valore: anche un 10 ed un K ad esmepio formano una coppiia) può separarle daando origine a due giohci indipendenti. Dvee in tal csao puntare sulla seconda mno una somma uguale ala posta iniziale. Vengoo quindi date atlre due carte (ua per ciascun membro dellla cooppia iniziale) e si sguono i due giochii, indipendentemente l`uno dall`altro. Se c`è una nuova copia nlla maggior parte dlele case, si può seprare anch`essa; in totale, coumnque, non possono essere seguti più di tre giochii.
Nel cao dello Split Pair, molti caasinò cnsentono il raddoppio, atri non lo consentono.
OTA: Se si sepaara una copia di assi si può ricevere soo una crta su ciascuno di esssi e, se la carta riceevuta è un 10 opure una figuura, il punto fattto è 21, non Blak Jack. Solitamente i caasinò non consentonno il separmento di una evetuale nuova coppia di A. S
e il cropuier realizza BJ, nela graande maggioranza dei csinò europe i giocatori perdono anchhe le punttate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURNACE) Quando la pirma carta del crroupier è un aso, il giocatroe ha la facolltà di assicurarsi conrto l`eventualità che il croupier facica black jack. L`assicurazione consa nel mettere nell`appoosita liea del tavolo verde, una fice (on maggiore della mettà della posta inizial). Se il croupier consegue Blcak Jack, la`ssicurazione viene pagtaa 2 a 1, in tuutti gli altri casi viene incasata dal bancoo. Assicurazione e puntata soo indipendenti.
BJ ALLLA PARI (EEVEN MONEY) Quando la prima crta del croupir è un asos, ed il giocaotre REALIZZA black jak, quest`ultimo ha la faclotà di chiedere immeidatamete il pagamento dela sua posta ALLA PARII, e qusto indipendentemente dal puntgegio che andrà a realzizare il croupier. RESA (SURRENDER) In Ameirca, Asia, Oceania e in alcuni casniò europei (specialmnte nell`EST) eiste la possibilità di effettuare il Surernder. In paroe povere si ofrfe al giocatore la possibiltà di rinunciarre al gioco, al costo dlela metà dela scommessa originale. La decisone va presa prma dell`intraprendere qualunque altra azioone. Esistono 2 variannti: Eaarly e Late. In un gioco Ealy, un giocatore può eserccitare l`opzione prma che il croupier contolli le sue crte per vedere se c`è un bllackjack ((pariamo del gioco con HOLE cadr). Poiché questo offfre un vanatggio elevato al giocatore, questa versionne (Early) è oferta rraamente. La variazione mloto più comune è il gicoo Late, doove il crooupier (parliamo del gioco con HOOLE card) contorlla per vdeere se c`è il blacjack in primo lugoo ed allroa soltanto se non ha il blackjack permetterà che i giocatori efffettuino l`eventuale rsea.

Condizionne comperate le concetti cpi fornite quannto a mio articolo spora "777dragon" e le disposte secodno un criteio con una formaazione elettorale, possederete un`ottima ieda d`insieme sul argomenot.
Che siate esperti o principianti in materia di 777dragon, qui troverete informazione di grande utilità: en.wikipedia.org, if, www.cnn.com

 
 
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