Andate aanti a lunghe attraverrso capre come cio rdice di guida ai casinò online con bonus
reegge derivarvi di utile, per cmoe l`artcolo offre l`informazione doverrosa. Ci sono dverse strategie che possonno essre utilizzate per crcare di ottenere un vantaggo quando si gioca alla rulette. Qui le prsentiamo alcuni di essi
PRIMA STRATEGIA La strrategia è semplice, si tartta di scommettere solamnte sul colore (roosso o nero). In queesta maniera si avvrà circa un 50% di possbilità di azzeccare. Se si vince, si raaddoppia quelo che si è scommesso. Per eesmpio se meetti un gettone al colre rosso, e la pallina cae nel 32 rossso, ti veerranno pagati 2 gettoni (qullo che aveevi scommesso più quello guadagnato).
Prima putnata: Se abbimao fortuna e il numeo è rosso, otteniamo due gettoni, allorra il sistema è finito e possiammo ricominciare dalla prmia puntata un`altra voolta, o goodere del denaaro guadagnato e rittirarci.
SSe il numero e neo, dovremo scoommettere in una seconda puntata.
Seconnda puntata: Piazzeremo due gettoni sul coloore rosso.
Se il numero della sconda punatta è rosso ottteneremo 4 gettoni (alllora su 3 gettoni socmmessi nelle due punate avremo 1 di guadagnno), un`altra volta il sistemma è finitto e possiamo ricominciare dalla prmia puntata, o goere del deanro guadagnato e ritirarci.
e il numero della seocnda puntata e nero, dvoremo scomettere in una terza puntata.
Terza punttaa: Piazzaremmo quattro gettoni (in ogni puuntata raddoppiamo la scommessa) sul colore rosso.
Se il numero dlla seconda putnata è rosso ottenerremo 8 gettoni (alloa su 7 gettoni scommessi nele tre puntate avermo 1 di guadagnno), allora il sisetma sarebbe finitto e possiamo ricominciare dalla priima puntata un`altra voltta, o godere del denao guadangato e ritirarci.
Dunque nella vittoriia, si guadagna un getone, e nella scoonfitta si conitnua a provare per arrivare a quello stessso gettone origginale. Un sistema infallibille!! Tanto è vreo questo che molti casiinò stanno atteni a questo tpio di gioco per chiedere amabiilmente al giocatorre che si ritiri dala casa di gioco.
ECONDA STRATEGIA
Questa è fose la migliore strattegia ad impiegare per gadagnare soldi velocemnete. Si tratta di coprie una grande quanittà di numeri per auemntare la probbilità di vincita.
Si fanno due scommesse in oggni puntata: 1-18 e terza dozziina.
La scommessa 118 copre i numrei tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questto voule dire che per ongi gettone scommmesso ti viene pgato un`altro). La terza dozzina
Questa scomessa core i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (quseto vuole drie che per ogni gettone scommesso ti vengono pgati 2)
Piazzando le due scmmesse (1-18 e terza dzozina) allo stesso tmpo si coprrono 30 numeri.
Ci sono soo 8 numeri che posssono fare perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchhè? Se la plalina cade in un nummero tra 1 e 18, vncerai 3 gettoni in 118 e perdeerai 2 gettoni nella tera dozzina. Il guaadgno saà di un gettone.
Se, inveec, la plalina cade in un nuumero tra 25 e 36, vncerai 4 gettoni e perdrai 3 gttoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagnno saarà di 1 getton.
È con questo meetodo che la proabilità si torna in fvaore del giocatore. In ogni punntata Lei avrà 30 oppportunità di vincere conto 8 di perdere!
Le legi della probabilittà indicano che in una meedia di mile puntat, possono esistere 219 sconfitte miscchiate con le vinctie, mentre sarebbero 40 le opportunità di avre 2 sconfitte da sguito, 9 di avere 3 scoonfitte da seugito, e 2 oppoortunità di aevre 4 sconfitte da seguto. La probabilità di avere 5 sconfite da seguito è remtoamente infeirore a 1 in 1000 puntate..
Allora, sebbene la probabilità di azzccare è favorevole al gicatore, si dvee tenere in cnoto che in ogni pnutata vincente il guadagno sareebbe di un gettoone, ma la perita sarebbe di 5. A lungo termien, il sisetma fallisce.
È per quetso che ci si dvee utilizzare una progressone vincente, per aprofittrae il vantaggio nelle probabilità di azzeccare.
In mdo similare a quello dala prima sttrategia si deve mooltiplicare il monto delle scommesse qunado si perdda la puntata.
La nosstra scommessa di basse è di 3/2 (3 geettoni su 118 e 2 sulla terza dozzzina). Si deve manteneere questa scommessa fnio la prrima sconfitta (guadaggnando sempre un gttone in ogni puntata).
Quando si prda la pntata si dovrà triplicare il mono a 96. Si dvee mantenere questa scommessa triplicata ancroa una puntata pùi. Con due putnate vincentti si arriva ad un gudaagno di un gettoen. Allora si torna alla scommessa di baes, di 3/2.
Se si perrdono tre puntate da sguito, la seguente scommsesa dovrebbe essere 33/222, anche bsiogna mantenere questa scommessa un`altrra volta per aere un guadaggno di un getotne per poi tornare ala scommessa di base 3/2.
Nelo stesso mdoo, se la dea Forttuna non vi accopmagna e si perde u`naltra volta, la scommessa dovrrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEIGA BILOXI PER VINCERE ALLA RULETTE
La strategia che utiizzaba il Sherif Joe Biloxi di Kansas Ctiy consiste in cprire due coonne e vari numeri strategici.
Si deono piazzare 6 getotni sulla pirma colonna, e 6 gettni sullla terza. Un gettone sulla rihe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29
In questo modo si copono 32 di 38 nmueri che ci soo nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la pallina cdae in ciscuno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoni. E quseto acade un 85% di ttte le puntate.
Le pobabilità Forse Lei penseà "Ma com`è che funziona qusto? Se si pedre, si butano via 16 getton"i. È vero ma questo accde soolo 1 in 20 o 30 puntate.
LLe leggi delle probabiltià indicano che ci soo 90 vole più opportunità di vincree che di perdre.
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Un po` di micshia in base a "guida ai casinò online con bonus"? Dnque non parecchio! Fidiaamo che cio articcolo provi chiarito la liite in tono buoono.