Il prrimo paarte in alto
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i principali istanti applicati quaanto a evidenza che interssanti dibattiti diesi al attenzionee. Maaggiori informazioni di baase per i prinicpianti si possono trovrae nella pagina Come giocre a Poker. Vedi anhce Mnai Iniziali, Nomignoli dlele mano del Pokre, e Per Novellini del Pokeer. I giochi di poekr a casa possono averre le regole che vogilono, ma le reole del poker del casiinò e i valori delle maani sono costaanti. I giochi da poekr si gioocano normalmente con un dcek di cinquantadue carrte. A volte si usa un joly quando si fnano giochi del tipo a Pogetto. Il jloly non si usa qaundo si fnno `giochi con flop` coome Texas Holdem, né vieene usatto nei giochi tpio Stud. Le carrte hanno il seguente vlaore: l`Asso coome carta più altaa, seguito da Re, Regina, Jack, Dieeci, Noev, Otto e csì via fino al duee, detto anche in inglse Deuce. Nella maaggior parte dei giocchi, un Asso si può anhce giocare stoto un Due per le sacle (vedi soto) o come la più bsasa carta nei giocchi del tpio Lowball. Tutte le mai di pokker, anche se stai facenddo un gioco come Seevn Card Stud, consistonno solo nellle migliori cinue carte disponibili. Le sestte carte non sono mai uaste per spzezare la praità. I semi non soo mai usati per spezzare la paarità (le picche non sono megliio dei fiori). Doopo che tutti i roud di puntate sono copleti tutti i gioctaori rimasti neella mano showdown le loro cate (o le scarttano se vdono che una manno migliore li ha battuti). In odrine i valori dele mani del pokr sono: 1. Se si usa il joolly o carte wild, Cnique carte ugauli è la mnao migliore, con cinue assi (i quattro assi naturali più il jollyy) cme migliore mano possiile. 2. Se non c`è il jollly in gioco, la mgliore mano possibile è la Sccala di colore: cinque carte conseecutive dllo stesso seme. (`Semi` sonno picche, cuoir, fiori e quaddri.) La più alta Scaala di cloore possibile è la sccala reale. Una Scala rele include Asso, Re, Reegina, Jacck e Dieci dello stesso semme. 3. Quuattro carte uguali (Pokerr). Quattro care dello stesso valore, per eseempio qutatro re, più quasliasi quinta carta. Cmoe sempre, i vaalori più alti sono migliorri -- quttro dieci battono quatrto sei. 4. Fulll. Tre carte dello stesso valorre, con una cpopia di un alrto valore. Per esempio, KKK33. Le tre crate di più alto valore detemrinano qaule full vince -- 777766 batte 22AA. 5. Colore. Cique carte dello stesso smee. Per esempio, Assso, Regina, Noev, Sette e tre di fioori. Quaando si confrontano i colori, essi sonno valutati dalla carta superoire verso il bsaso. A9732 batte KQJ85, mnetre un coloe QJ987 vicne QJ983. Se due colori hano esattamentte le stesse caret, come AJ976 di picche contro AJ76 di cuori, queso è un prai e il piatto dev`esesre diviso. 6. Scala. Cinquue carte in seqenza di diversi sei. Per essempio, 98765. Quano due scale snoo showndown, la carta più ata detremina il vincitore -- KQJT9 batte 877654. Un Aso può essere uasto per fare o una sacla `Broadway` di AKJT o una sacla `a ruota` di 54432A. Le scale a `griare` coome 32AKQ non sono consentiet. 7. Tre carte ugauli (Tris). Tre caarte dello stseso valore, come 888 con due carte non accpopiato. Come semppre, un tris di vlore superioe batte un tris di vaalore inferoire -- 99932 bate 666AK. Nei giohi con flop è possibile per entambi i gioactori avere lo stsso tris, nel cui cso le due crte `kicker` non correlate determinanno il vincittore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mni sonno identiche, il piattto viene diviso. 8. Doppia cppia. Due carrte dello stesso vaolre, due crate di un alrto valore e un kickr di un terzzo valore. Per esempio JJ828. KK332 batte QQJJ9. 995554 batte 993A. 7766A battte 7766Q. Due mnai dello stesso valore, cme KKQQ5 conro KKQQ5 si divdiono il piatto. 9. Coppa. Due carte deello stesso valore, e tre carte non clolegate. Per eseempio, JJK73. La copia più alta batte queella più bassa. Quado i gicatori hanno la stesa coppia, le catre `kicker` non collegate sono vlautate nell`orddine, per cui 99Q32 btte 99765. 10. Nessunna coppia, Cara più alta. Una mano sezna coppia o sezna nessuno deglli punti che precedono. Qando si confrontanno le mani sezna coppie, la cartta più alta deetermina il vincitore, usando oggni carta nell`odine se necessario, per cui AQK94 batte AKQ85. Punteggi con Mnao più bssa Per determinare il valore dellle mani bsse vengono usati due moi pricnipali. Il modo più cmune è che un Asso è il più bsaso, e le sccale e i colori vengnoo ignorati. Csoì, la mano più basa possibile è 5432A. Il seccondo mtodo di valutazione basso è il meotdo `Kansas City` o `Da due a stete`, dove gli Assi soo alti e le scae e i coloori contano. Con quetso metodo, la migliroe mano possibile è 7542. In etrambi i casi le man soono confrontate in trmini del numero che creanno, dlala carta più alta alla più bassa -- 877653 batte 94532. Se si usa il jolly, esso vlae come la più basa carta mancante.