Cio articolo verso theo tran voi acompagnera con le a parrte
eta di questo argomento, facendollo essere raggiiungibile a chhiunque. Comme vincere alla roultte - il metoo hot wave 95:Applicazione alle channce semplici con recuperro intellligente su dozzine e colonne meediante l`utliizzo del "paroli".
Per esemplifficare, tutte le spiegazioni sarano effettuate per il nero/rossso, ma la teeoria di base si intende applicabille a tute e tre le coppiie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELLTA DEL MOMETO DI ATTACCO
Il giioco si svlge principalmente a massa prai sulle chance smeplici es. NR/. Si attende che esscono 2 colpi di permaenza consecutiva e si controlla la figra sortita che pou` presetnarsi in 4 distinti casi:
-N --- si gicoa un terzo colo reale a tappeto su Nero
R--R --- si gioca un trezo colpo raele a tppeto su Rosso
N-R --- si goica un terzo coplo reale a tappeto su Nerro
R-N --- si gioca un teerzo colpo realle a tapppeto su Rosso
Il sstema vince 1 Pz. pratiicamente sulle figure di 3 omognee e sulle figuure di 1 speezzate. Se si vinec, si chiude la patita a +1 mente se si pedre, si gioca un quarto clpo sul colroe che ha vrificato per 2 vole su 3 la sua persenza. A questo puntto si giocano in contemporanea due dozzne o due colonne (daal 4^ colpo),come coertura in csao di esito neegativo. La scelta dele dozzine o dlele colonne e` purmente soggettiva senza pegiudicare affatto la conclusione dlela partita. Inssieme al gioco di base, si tegnono sotto controlol, con un carent appropriato, le fasi neative e positiive che si verificano alla sortante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozizne o colonne guida, verranno definiite utilzizando gli ultimi due paraetri consecutivi diversi mostraati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEEMPIO PER STABBILIRE QUALI DZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occorre innanzittuto definire tre parametrri fondamentali:
DOZZZINA SORTANTE = Dozzina ugualle quella apepna sortita DOZZINA INTERMMEDIA = Dozzina uguale alla penulitma sorita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo deelle atlre due
Questi parrametri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMETO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il caso debba sorttire la segeunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozzine le putate saanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito finalee: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi postiivi conrto due eventi negativi.
La corrisppondenza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gocare le colonne le puntae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveti positiivi contro due eventi negativii.Pertanto la scela delle une ale altre non impliica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita vinee deciso doppo l`esito del 4^ collpo come segue: Prrimo Caso: Vinnce la chance sempice e perdono entambe le dozzne, si chiude parziialmente la partita accuulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pede la chance sempliice e vincono le dozzzine, si tentta il paroli alle dozzzine. Se il paroli rieesce, si chiude la partia essedo in vincita o in partia`. Se il paroli perd, si abbandona parzialmnte la prtita accumulando lo scoperto.
Terzo Caaso:Vince la chaance semplice e vincono le dozizne, si chiude la parttia a +1 se non c`è scpoerto da recuperare altrimentti si tenta il paroli.
Quarto Caso: Pede la chance semlice e perdono entrabme le dozzine,si abbandona immdeiatamente la partita accumluando lo scoperto.
DERGHE Lo zero non veine consdierato se si sta` attendendo luscita dei due colpi guidda. Se si staa` effettuando il gioo a tppeto, si ripette la puntata precedetne. Dopo 2 parolli persi, si teta il recupero con il paroi di 3 per una vota e se non riescce, per il successsivo si tenta un parroli di 4..Se anche questo presenta esito negattivo, si incrementnao le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegtaa. La fiolsofia di questa procdura e` quella di recuperare tuutto lo socperto con un parloi portato a termine positiivamente.