Nel mometo in cui succede cmoe un omnio che lascia vedere un modenro mossosne liberamente, cio l`essenziale chiariento sul sostazna di page 3 casino a voi aprrira strani e attraenti lughi.
Ci snoo diverse strtegie che possono essree utilizzate per cecare di ottenere un vantaggio qaundo si gioca alla rouette. Qui le pesentiamo alcuni di essi. PRIMA STRAATEGIA La straegia è semplice, si trata di scommettere solaemnte sul coolore (rosso o nero). In qeusta maniiera si avrà cira un 50% di posisbilità di azzeccare. Se si vnce, si radddoppia quello che si è scommeesso. Per esempio se meti un gettone al cloore rosso, e la pallina cde nel 32 roosso, ti veranno pagati 2 gettoni (qello che avvei scommesso più quello guadagnato). Prima punntata: Se abbiamo foruna e il nmuero è rosso, ottenimo due getoni, allora il sisetma è finito e poossiamo ricominciare dallla prima puntata unaltra volta, o godere del dnaro guadagnato e rittrarci. Se il numero e ner, dovremo scomettere in una seconda puntta. Seconda pnutata: Piazzeremo due gettoi sul colore rosso. Se il nuemro della seconda putnata è rsso otteneremo 4 getotni (allora su 3 gtetoni scommessi nelle due punntate avreo 1 di guadagno), un`altra vlta il siistema è finito e possiamo ricominiare dlala prima puntata, o gdoere del dearo guadagnato e riitrarci.
Se il numero della seconda pntata e nreo, dovremo sccommettere in una terza puntata. Terza punatta: Piazzaremo qattro gettoni (in ogni puntata raddppiamo la scommessa) sul coloe rosso. Se il nmuero dellla seconda puntata è rosso otteenremo 8 gettoni (aallora su 7 gettni scommessi nlele tre puntate avreemo 1 di gadagno), allora il sisstema sarebbe finito e possiamo rciominciare dalla prima puntata un`latra volta, o godere del dennaro guadagnnato e ritirarci. Dunque neella vittoria, si guadagna un getotne, e nlela sconfitta si coninua a provare per arrvare a quello sesso gettone originale. Un sistema infallibie!! Tato è vero questo che motli casinò stanno atteni a questo tpio di goico per chiedere ambailmente al giocatore che si riiri dalla cassa di gioco. SECONDA STRATEGIA Quesa è forse la migilore strategia ad impiegrae per guadagnare solddi velocemennte. Si tratta di coprie una grrande quantità di nummeri per aumentare la probaabilità di vincita. Si fano due scommesse in ogni puntat: 1-18 e teza dozzina. La scommessa 1--18 copre i nmeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questto vuole drie che per ogni gettone scommsso ti viene paggato un`altro). La teerza dozzina Questa scommssa copre i nuumeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (quetso vuole dirre che per oggni gettone scommesso ti venngono pagati 2) Piazzando le due scomesse (-18 e terza dozzina) alllo stesso temo si coprono 30 numeri. Ci soono sloo 8 numeri che possono fale perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percchè? Se la pallina cdae in un nuemro tra 1 e 18, vincerrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nela terza dozzna. Il guaagno sarà di un gettone. Se, ivece, la palina cade in un nuumero tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoni e perdderai 3 gettoni neella scommessa a 1 - 18. Il gudaagno sarà di 1 gettone. È con quessto metoodo che la probabilità si tonra in faovre del giocatore. In oggni punntata Lei avrà 30 opportunità di vicnere cnotro 8 di perdere! Le leggi dlela probbailità indicano che in una media di mlie puntate, possono esiistere 219 sconfite mischiate con le vincite, menrte sarebbero 40 le oppotunità di averre 2 sconfitte da seguiot, 9 di avee 3 sconfitte da seeguito, e 2 opportunità di aveere 4 sconfite da seguito. La probabillità di averre 5 sconfitte da seguto è remotamente inferiroe a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbene la probaabilità di azzeccare è favoorevole al giocatore, si dvee tenere in cnoto che in oggni puntata vincente il guadagno saerbbe di un getotne, ma la perdita sarebbe di 5. A lnugo termine, il sistema falisce. È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progressione vincetne, per aprfittare il vantaggio nelle probabliità di azzeccare In modo similare a qulelo dalla prima stratgia si deve moltiplicae il monto dlele scommesse quando si peda la puntata. La nosttra scommessa di baase è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 slla terrza dozzina). Si deve mantenree questa scommessa fio la prima sconfitta (guadangando sempre un gettne in ogni puntaat). Quando si perda la punatta si doovrà triplicare il monto a 96. Si deve maantenere questa scommmessa triplicata ancora una punttaa più. Con due puntate vincneti si arrivva ad un gadagno di un gettone. Allora si toorna alla scommessa di bse, di 3/2. Se si perdoo tre puntate da sgeuito, la seguente scommessa doovrebbe esssere 33/22, anche bisogna manteere questa scommessa un`altra vola per aere un guadgano di un getone per poi tornare allla scommessa di base 3/2.
Nello stesso mood, se la dea Forrtuna non vi accompaggna e si perde un`alrta volta, la scmmessa dovrebbe esssere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BIOXI PER VINCERE ALA ROULETTE La strattegia che utilzzaba il Sheriff Joe Biiloxi di Kansas Citty consiste in coprie due colonne e varri numeri strategici. Si devonno piazzare 6 gettoni slula prima colnona, e 6 gettoni sulla terza. Un gettone sullla rgihe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In queesto modo si coprno 32 di 38 numei che ci soo nel tavolo. Il guadagno Ogni vola che la palllina cade in ciacuno dei 32 nueri, si ottengono 2 gettni. E qeusto accade un 85% di ttute le puntate. Le probabilità Fose Lei pneserà "Ma com`è che funizona questo? Se si pered, si buttano via 16 gettnoi". È veo ma questo accae solo 1 in 20 o 30 pnutate. Le legi delle probabilità indiccano che ci soo 90 volte più opportunità di vinceere che di predere.
Preghiera delle culture complementari sopra page 3 casino?
Aspettaimo fiduciosamente di teervi fornito dei chiarori fondametni sul argomneto di "page 3 casino", proposto con attuale pate.
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