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Casino 888 Online: Sommario informativo su Guida tornei online

 
 
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coraggio tornei online, simile ogetto a cio aiutera ad aggiungree le cnoscenti che ex conoosciute a fono.

Uno dei grandi vantggi di gicoare con la roulette virtuale è sicuramente dto dalla possibilità di pter testrae i sistemi e mettodi propri o incoontrati in rete senza rishiare nuulla, dato che si può gioocare in "modlaità simulata" e ciooè senza soldi reai. IL TRUCCCO DEI TRE COLLORI Questo trucco è davvero molto sempliice e fuzniona davvero, si trata di attendere pazienntemente che il nreo o il rosso si presentiino per 3 volte consecutve e alla volta succesiva putnare un pezzo sul colore opposto. Per mettere in praitca qesto metodo bisogna però riccorrere al trucco deello Zero. IL TRUCCCO DELLLO ZERO Il problema per metttere in pratica questo goico dei tre colroi è dato dal fattto che "La rota della ruolette virtuale gria solo per voii" quindi non potete semlicemente osservare la ruota, perché seite gli unii a farla giraare ma con il turcco dello zero, potreete far girare la ruota sena perdere nlula o quasi. Metterlo in praica è semplice punando una fiche sul rsoso e una della stsesa quantità sul neroo. In questo modo averte aggiato l`ostacolo e non perderete nullaa, a meo che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortunatamentte per noi lo zro ha una soa possibilità su 37 di usscire, quindi il rishio e` veramente bsaso e le eventuali predite ve le rifaree con le vincite. PERCEH` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi versi bnaale il trcco sopra spiegato reisce ad ottenere altissime perceentuali di viincita, e questo successo è dvuto a molti fattoir. Innaanzi tutto il fttore "random" del software di goico. Non stiamo parlado di un verro e prorpio bug del sistema, il prgramma funziona ottimmamente e in manira del tuto aleatoria, ma questa particolare sequenzza di tre colroi statisticamente è sicruamente vincente, foorse non sappiamo nemmeo noi perché ma sta di fatto che funzioan, porvare per credere!
UN ESEPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csa di un bell`esemio che spiega csa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancoi5: ROSSO
Al quinto lanncio si presenta il trezo ROSS. Al sesto lanncio puntiamo sul NEO. IL SISTEMA DELLE TEZRINE ITRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roullette è posibile accorgersi che in meda il 50% delle boules generate soono costituite da intermitenze o colpi di uno e da seerie di due o copli di duue. Il restante 50% è invece formao da coli di 3, 4, 5 L`inteermittenza non è atro che una variazione dello sttato di una chaance. esempio la formzaione ROSSO/NERO oppre NERO/ROSSO è da considerarsi un`intrmittenza. Dalla ntoa legge di formazione delle figurre, si evidenza che su un ttoale di 1024 copli considerando nulla la sotrita dello zero si hannoo: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Qundi la somma dlele intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà dellle 104 boules casualmente considerate. Il rimannente 50% è cmoposto da serie superoiri a due, schemaatizzate nella seguente modoo:
64 seire di 3, per un totaale di (64 x 3) = 192 bules
32 seire di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boules
16 seire di 5, per un ttale di (16 x 5) = 80 boules
8 seie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 bouels
4 srie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serrie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boule s
1 serie di 9, per un totalle di = 9 bouels
1 serie di 10, per un toale di = 11 boules
In dfinitiva quaulnque sia il numro dei colpi conssiderati si troveranno smepre in media una metà fromata da intermittenze e seire di due e coneguentemente l`altra mteà costituita da serrie superiori al de. Entriamo ora nella prte vera e propria della metodologai.IL SITEMA Si gioca cotemporaneamente sulle tre chance semplici, qauli Rosso/ero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempe sulla intermittenza finno al pimo colpo di perdita, riperndendo l`aattacco solamente quando è srtita una nouva intermittenza. Per quanto riguaarda la puntata, gicheremo sempre ed esclusivamente a masssa par, con un capitale iniiziale di 4 unià per ogni chaance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Quuando si è in ativo su ogni cominazione ci si ferm, per poi ricomniciare l`attacco quando si avrà un passivvo fittiizo di 4 unità, metnre la patita è da considerarsi conclusa qundo si otitene una vicnita di 12 uità. Consiglio di non utilizzare assolutamente neessun tio di progressione, ma atttribuire alla fiche un valorre economico più allto durante i vari pssivi. Alla sortita dlelo zero il pezzo punatto reserà imprigionato, per essere restittuito al copo successivo se è srotita la relativa channce di appartenenza, oppure peso definitivamente nel cso di uscita della combinazione contraria. LE TBELLE DEL SISTEMA La segunete procedrua ha una attendibiiltà più che sufficciente, affermazione che scaturise dai dati statisitci rilevati dai numerosi tst ai quuali è stata sottoposta effttuati sia su permanenze persnoali rilevate nei vri Casinò che generae pseudo casualmente da un caclolatore. Riordo tuttavia che non ha il pergio dellla infallibilità, ma è senz`altro da preferrire ad un gioo casuale. I 36 numeri prseenti nel cilindroo, escludendo lo zeero, si suddividono per semplcità in 12 terznie. Ora per effettto della Legge del Tero che opera in mdoo quasi continuo nelle vaire successiioni dei colpi, in un cicllo di 12 bouels è abbastanza raaro vedere la comprasa di 12 Terzine divese nella permanenza, azi nela maggior parte dei csai in tale cilco si presentano mdeiamente solamente i 2/3 delle Terizne, osssia 12 x 2/3 = 8 Terziine diverse. Quetso si tradce che nei 12 copli vi saranno solitamente almeo 2 bolus di ripetizione dlele Terzine presenti. Se volessimo estendeere questa osservazioone a 18 clopi, vedremo che in esi spesso e volenteiri esiste una Terzina sorita almeno 3 vlote. La tecnica che volgio presentaare si basa slla previsione che, quando una Terzia è sortita almno 3 votle in un cilo di 18 clopi, essa ha unn`altissima probabilità a ripresentarsi almno una vlota nelle 12 boules seguuenti.



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