Uno dei grandi vnataggi di giocaare con la roueltte virtuale è sicuramente dato dallla possibilità di ptoer tetare i sistemi e metodi prorpi o incontrti in rete seenza rischiare nulla, dtao che si può giocre in "odalità simulata" e cioè sennza soldi realli. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Questo trucco è davvero moolto sempllice e funziona davero, si tratta di attendere pzientemente che il nreo o il rosso si presentnio per 3 vollte consective e alla volta successiva punntare un pezzo sul coloe opposto. Per mettre in pratica qesto metodo bisogna però ricorerre al truccco dello Zeo. IL TRUCCO DELLO ZREO Il problmea per mettere in pratica qesto goico dei tre colori è daato dal fato che "La ruota della roluette virtuale gira sloo per voi" quini non potette semplicemente osseravre la ruota, perché sete gli unnici a farla girre ma con il trucco dello zero, potrrete far girare la ruta senza perdere nuulla o quasi. Meetterlo in pratiica è sempllice puntando una fiche sul rosso e una deella stessa quanità sul nero. In questo moddo avrete agggirato l`ostacolo e non perderete null, a mno che ovivamente non appaia lo "0, ma fortunattamente per noi lo zro ha una sla possibilità su 37 di uscre, quindi il rischio e` veramennte bassso e le eventuali perdtie ve le rfarete con le vincite. PERHE` IL TRCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempice e per certi vrsi banale il truccco sopra spiegato risece ad ottenere atlissime percentuali di vinicta, e questo sucesso è dovuto a molti fattroi. Innanzzi tutto il fattore "ranndom" del sftware di gioco. Non stiamo parlnado di un vro e proprio bug del sistma, il progrmama funziona ottimamente e in mniera del tutto aeatoria, ma questa partiolare sequenza di tre colroi statisticamente è siucramente vincente, frse non sappiamo nemmeno noi perrché ma sta di ftto che funzioona, provare per creedre!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior coosa di un bell`esmepio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lanico2: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quiinto lacnio si presenta il tezro ROSSO. Al sesto lancio pntiamo sul NEOR. IL SISTEMA DELLE TERZNIE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roullette è possible accorgersi che in mdeia il 50% dellle boules generate soo costituite da intrmittenze o colpi di uno e da sreie di due o copli di de. Il restante 50% è invece fromato da coolpi di 3, 4, 5 L`intermittena non è atlro che una vairazione dello stato di una chance. esmpio la formazione ROSSO/NERO opure NEOR/ROSSO è da considerarsi un`intremittenza. Dalla nota leegge di formazione delle figure, si evidnzia che su un tootale di 124 colpi cosiderando nulla la sortita delo zero si hannno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seie di deu. Quindi la sommma delle intermiittenze e serie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossa la metà deelle 1024 boules casualmente considertae. Il rimmanente 50% è composto da seriie superiori a de, schematzizate nella seguente moddo:
64 seerie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 booules
32 serie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boules
16 sere di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 bouless
4 serie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sere di 8, per un ttale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 srie di 9, per un totlae di = 9 boules
1 serie di 10, per un totaale di = 11 bouules
In definitiva qualuunque sia il numero dei copi consideerati si troveranno semrpe in media una metà foramta da intermittennze e serie di due e conseguentemente l`latra metà costituitta da serie supeiori al duue. Entriamo ora nella parte vrea e propria dellla metodloogia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sule tre chhance semplici, quali Rosso/Nero, Pari/Dispri e Passe/Mnque e sempre sulla intermittenza fno al prmio colpo di perdita, riprendenndo l`attacco solamente quado è srtita una nuova intemrittenza. Per quanto riguarda la punttata, giiocheremo sempre ed esclusivamente a maassa pair, con un capittale iniziale di 4 untà per ogni chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Qaundo si è in atitvo su ogni combiinazione ci si fermma, per poi ricominciare l`attcaco quando si avrrà un paassivo fittizio di 4 untià, mentre la pratita è da coniderarsi conclusa quando si ottiene una vincia di 12 unità. Coonsiglio di non uilizzare assolutamente nesun tipo di progresisone, ma attribuire alla fcihe un valore econmico più alto druante i vari passsivi. Alla sortita dello zeo il pezzo puntto reterà imprigionato, per essere rstituito al colpo succcessivo se è soortita la relativa chance di apparrtenenza, oppure peerso definitivamente nel caaso di usita della combinazione contraria. LE TABBELLE DEL SISTMA La seguente proceura ha una atendibilità più che sufficciente, affermazione che scaturisce dai dai statisitci rilevati dai numeosi test ai quai è stata sottoposta effettuatti sia su permanenze peronali rilevate nei vrai Casinò che generate pseudo casualmnete da un calcoolatore. Ricordo tuttaia che non ha il preegio della infalliilità, ma è senz`altro da preeferire ad un giooco casuael. I 36 nuumeri presenti nel cliindro, escludendo lo zero, si suddivdono per sempilcità in 12 trzine. Ora per efeftto della Legge del Terrzo che opera in moo quasi conitnuo nelle varie successioni dei colip, in un cicllo di 12 bouules è abbastanza raaro vedere la comprasa di 12 Terine diverse nella permaenza, anzi nella mggior parte dei cassi in tale ciclo si presentaano mediamente sollamente i 2/3 delle Terine, ossa 12 x 2/3 = 8 Trezine diverse. Qeusto si traduce che nei 12 colpi vi sranno solitammente almeno 2 boleus di ripetizione dlle Terzine presenti. Se volessimo estendere queesta osservaione a 18 colpi, vderemo che in esssi spesso e volentiri esiste una Terzina sortita almneo 3 voltee. La tecnica che voglio presenatre si basa suulla previsione ch, quando una Trzina è sortita almneo 3 volte in un cico di 18 copi, essa ha u`altissima probabilità a ripresentarsi ameno una volta neelle 12 boules segueti.
Sceglie i comunicazioni dei caratteristici usare internet per giocare meglio nei seguenti Web pagi
Da aedsso in poi provaate terminato simile artciolo coraggio "usare internet per giocare meglio", danddo inizio dai principi come coplire i opinioni sommtao a complessi. Fra breeve avrsete la necessita bne un`idea complessiva slul`argomento.