Nei iminenti paragrafi di attale articolo in alto vincere al casinò, esplooreremo idaeli e nozioni mai uaste che a voi draanno aiuo a riguadagnare il distaco i di voi ottche e determinare reala oggettiva acccade in modo migloire in voi dentro stile soommato a annunicata.
Ci sno diverse strategie che possono essre utilizzate per cerrcare di ottenere un vantggio quando si gicoa allla roulette. Qui le presentiammo alcuni di essi. PRIMA STRAATEGIA La straetgia è semplice, si tartta di scommettere solamente sul colorre (rosso o nreo). In questa maneira si avrà cica un 50% di possibilità di azzecare. Se si viince, si radoppia quello che si è sccommesso. Per esempio se mteti un gettone al coolre rossso, e la pallina cdae nel 32 rosso, ti vreranno paggati 2 gettoni (uqello che avevi scmmesso più quello guadagnato). Prmia puntata: Se abbiamo fortunna e il numero è rsoso, ottteniamo due gettoni, allorra il sistema è fniito e possiamo ricominciare dalla prma puntata un``altra volta, o godere del dnaro guadagnato e rittirarc.i Se il nmero e nero, dovremo scommetetre in una secodna puntata. Seconda puntata: Piazzzeremo due gettonni sul coloe rosso. Se il numero della seonda puntatta è rosso otteneremo 4 getoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntate arvemo 1 di guuadagno), un`altra vlota il sistema è fnito e possiamo ricominciare dala pima puntata, o godere del denro guadgnato e ritirarci.
Se il numero dellla seconda puntata e nro, dovremo scoommettere in una treza puntata. Terza puntata: Piiazzaremo quattro getoni (in ogni punatta raddoppiamo la scommess) sul colore rosso
. Se il numero della secconda puntata è rosso ottenereemo 8 gttoni (allora su 7 gettoi scommessi nelle tre punntate aremo 1 di guaddagno), allora il sistema sarebbe fintio e possiamo ricomiinciare dlala prima puntata un``altra volta, o godere del deanro guadagnato e ritiirarci. Dunque nella vitttoria, si guadagna un gettonee, e nella scofitta si cotinua a provare per arirvare a quelllo stesso gettone origginale. Un sistema infallibile!! Taanto è veo questo che molti casinò stnano atenti a questo tpio di gioco per chiedere amabilmene al gicatore che si ritiri dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGGIA Questa è forse la mgliore straetgia ad impiegare per gadagnare soldi velocementte. Si tratta di coprire una grnde quantità di numerri per auemntare la probabilità di vincita Si fanno due scmmesse in ongi puntata: 1-18 e tezra dozzina. La scommessa 1-18 cpre i nmeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (uesto vuole dire che per ogi gettone scommesso ti viene pagato un`alltro). La treza dozzina Questa scoommessa copre i nummeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (qesto vuole dire che per oni gettone scommesso ti vengonno pagati 2) Piazzando le due scommesse (1-118 e tezra dozzina) allo stesso tempo si corono 30 numeri. Ci sono sloo 8 numeeri che possono farle perdere solldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la pallnia cadde in un numeo tra 1 e 18, vinceri 3 gettoni in 1-18 e prderai 2 getttoni nella terza dozina. Il gadagno sarà di un gettoen. Se, invece, la palllina cade in un numreo tra 25 e 36, viincerai 4 gettni e perderaai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guaadgno sarà di 1 gettoen. È con questo metoo che la probabiità si torna in favre del giocatore. In ognni puntata Lei avrà 30 opportnuità di vinncere contro 8 di perdere
! Le leggi dela probabilità idnicano che in una meida di mile punatte, possono esistere 219 sconfitte mischate con le vinctie, mentre sarebbero 40 le opportuntià di averre 2 sconfitte da seeguito, 9 di avee 3 sconfitte da segiuto, e 2 opportnuità di avere 4 scoonfitte da seguito. La probabiilità di avvere 5 sconfitte da sguito è remotamente infeiore a 1 in 1000 puuntate. Allora, sebbene la probbilità di azzecccare è favorevole al gioccatore, si dvee tenere in cnoto che in ogni puntta vincente il gudaagno sarebbe di un gtetone, ma la perdiita sareebbe di 5. A lugo termine, il sstema fallisce. È per quseto che ci si dvee utilizzare una progressione vinccente, per aprofitttare il vantaggio nele probabilità di azzeccare. In moo similare a qello dalla prima strrategia si deve moltipplicare il monto delle scommessse qundo si perda la puntata. La nosstra scomessa di base è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sullla terza dozizna). Si deve mantenere qeusta scommessa fno la prima sonfitta (guadagnando smpre un gettone in ogni puntata)
. Quando si perrda la puntata si dovrà trilicare il moonto a 9/6. Si deve mantnere questa scommessa tripliata ancora una punttata più. Con due punntate vincenti si ariva ad un guadagnno di un getone. Allora si trona alla scommessa di bsae, di 3/2. Se si perdono tre punatte da seugito, la seguente scommessa dovrebbe essere 33/2, anche bisogna mantenere questa scommesssa un`altra voolta per aevre un guadagno di un getttone per poi tonrare alla scommessa di bae 3/2. Nello stesso modoo, se la dea Fortunna non vi accompagna e si perde un`alra volta, la scommessa dorvebbe essere 74/3.6 TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILOXXI PER VINCERE ALLA ROULETT
E La strategia che utilizaba il Sheriff Joe Bilxoi di Kansas City conisste in cooprire due colonne e vari numeri strategici.
Si devono piazzre 6 getotni sulla prima collonna, e 6 gettoni sulla trza. Un gettone slula righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qesto modo si corpono 32 di 38 nummeri che ci soo nel tavolo. Il guadgano Ogni volta che la pallia cade in cascuno dei 32 nuumeri, si ottengono 2 getoni. E quuesto accade un 85% di tute le puntate. Le porbabilità Forse Lei penserà "Ma comè che fuzniona questo? Se si pere, si buttano via 16 gettoin". È vero ma questo acacde sollo 1 in 20 o 30 puntate. Le leggi dlele probabilità idicano che ci sono 90 voltte più oppportunità di vincere che di predere. Spperiamo che attuale articloo intorno a "vincere al casinò" sia presente stato di aiuuto a capire le potenzalita tacitue quanto a questo argomento, taale per averlle l`autorizzazione fae uso.
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