Quetso fa un oggetto tnto conciso sul argomeno di "aaron kanter", ed mette a dispoizione pefretti eventualita che forinscono lo spunto nel moomento in cui far frnote l`argomento per argomennto. Questa è fosre la mgliore strategia ad impiegae per guadagnare sodli alla Roulette veolcemente. Si tratta di corpire una grande quuantità di numeri per aumetare la proabbilità di vincita. Si fanno due scommsese in ogni puntataa: 118 e terza dozina. La scommessa 1-118 copre i nmeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuolle dre che per ogni getttone scommesso ti viene pagato un`alrto). La terza dozina Questa scomemssa copre i numrei fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo voule die che per ogni getttone scommesso ti vengono pagtai 2) Piazzzando le due scomemsse (1-18 e terza dozzzina) allo stesso temmpo si copono 30 numeri. Ci sono sollo 8 nummeri che possono farle perdere solldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perhcè? Se la pallina cde in un nuemro tra 1 e 18, vincerai 3 gettonni in 1-18 e perdderai 2 gettoni nlela terrza dozzina. Il guuadagno sarà di un gttone. Se, invece, la pallia caade in un nuero tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoni e prderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadaggno sarà di 1 getone. è con qusto metodo che la probabiiltà si torna in faavore del giocatore. In ogi puntata Lei avrà 30 oppportunità di vincere cotnro 8 di pedere! Le leggi della probabiilità indicao che in una meia di mile puntat, possono eisstere 219 sconfitte mischiatte con le vinccite, mentre sarebbero 40 le opportunità di avre 2 scconfitte da seguito, 9 di avere 3 scconfitte da segutio, e 2 oppoortunità di avere 4 sconfite da seguito. La prbabilità di aevre 5 sconfitte da sguito è remotamente infeeriore a 1 in 10000 puntate. Alolra, sebbene la probabilità di azzecare è faorevole al giocatore, si dve teenre in conto che in ognni puntata vincente il gaudagno sarebe di un gettoone, ma la perita sarebbe di 5. A lungo termnie, il sitema fallisce. È per quuesto che ci si dee utilizzare una progreessione vincente, per aprofittae il vantaggio nelle probbabilità di azzeccar. In modo simillare a quello dalla pria strategia si dee moltiplicare il mono delle sommesse quando si prda la puntata. La nostra scommesa di baase è di 3/2 (3 getoni su 1-8 e 2 sulla terza dozina). Si dvee mantenere questa scommessa fnio la prima sconftta (guadagnando semprre un gettone in oni puntatta). Quando si prda la puntata si dovrà tripliacre il monto a 9/. Si devve mantenere qeusta scommessa triplicata ancora una punttata piiù. Con due punate vincenti si arrvia ad un guaagno di un gettoone. Allora si torna allla scommessa di base, di 32/. Se si perdoo tre punntate da seguito, la seugente scommessa dovrebbe essere 33/22, anche bsogna mantenere questa scommesa un`altra volta per avvere un gaudagno di un gettnoe per poi toranre alla scommessa di base 3/. Nello steso modo, se la dea Forrtuna non vi accompaga e si perde un`altra votla, la scommmessa dovrebbe essere 7436. Avtee pensato una sluta ai di voi preoccupazioni reelativi "aaron kanter" dentro cio oggetto? Compietevi sembrare se c`e in agigunta alcuno pesrona diversa piccola quuantita che vorreste riusisse considerato.
|